Final Fantasy 7 Rebirth aurait aidé Square Enix Redécouvert le l'esprit de la sériece que les fans aiment vraiment dans Final Fantasy. C'est ce qu'ont révélé Tetsuya Nomura, Yoshinori Kitase et Naoki Hamaguchi dans une interview accordée au magazine japonais Denfaminico Gamer,
Redécouvrir le passé
Les trois sont partis des échecs, en termes d'appréciation du public, de Final Fantasy XIII et Final Fantasy XV, ce qui a conduit les développeurs à rechercher l'esprit de la série, c'est-à-dire ses véritables forces.
Kitase : “Dans les chapitres de la série Final Fantasy, de la Famicom (NES) à la PlayStation Nous avions l'habitude de mettre tous les éléments les plus bizarres juste parce que nous le voulions. Le matériel devenant de plus en plus puissant et les graphismes de plus en plus réalistes, il est devenu beaucoup plus difficile de mettre des idées folles comme par le passé.”
Cependant, en travaillant sur Final Fantasy 7 Rebirth et en retravaillant certaines séquences du jeu, comme celle de Gold Saucer, l'équipe s'est rendu compte qu'elle n'avait pas besoin d'éliminer tous les éléments amusants.
“Dans le nouveau remake, nous avons inclus des gimmicks qui donnent l'impression d'appartenir à l'ancien temps et en même temps, nous voulons montrer un monde réaliste”, poursuit Kitase, qui continue en expliquant “Je pense que garder un équilibre entre le sens de la réalité et l'aspect ludique est le moyen de maintenir Final Fantasy VII en vie. On peut dire que si, dans le remake, nous n'avons mis l'accent que sur les. réalismenous finirions par écarter certains des éléments les plus étranges. Au lieu de cela, nous voulons conserver l'extravagance de Final Fantasy 7.”
En bref, l'équipe de développement a mis ce qu'elle voulait dans le jeu et a pu le faire parce qu'elle avait le Final Fantasy 7 original comme point de départ.
Pour le reste, nous te rappelons que Final Fantasy 7 Rebirth sera disponible à partir du 29 février 2024, en exclusivité temporelle pour . PS5.