SVoyons ensemble, dans cette longue critique, quels sont les points forts et les points faibles de Final Fantasy XVI, la dernière itération de la franchise de Square Enix qui devrait, espérons-le, marquer un nouveau départ pour la série.
Ce n'est pas pour une bonne mort que nous devrions nous battre, mais pour une vie meilleure.
Trente-six. Un nombre aléatoire à l'ouverture de la critique de Final Fantasy XVI ? Pas tout à fait. Trente-six, c'est le nombre d'années qui se sont écoulées depuis que Hironobu Sakaguchi et Square Enix dans son ensemble (bien qu'à l'époque, on les appelait encore Squaresoft) ont lancé un dernier projet sur le marché avant que l'entreprise ne fasse faillite. Un dernier projet, une dernière chance de donner une nouvelle direction à l'entreprise, désormais au bord de la faillite. Une dernière fantaisie qui, si elle avait échoué, aurait décrété la fin. Trente-six ans plus tard, nous nous retrouvons ici, une fois de plus, sur un nouveau chemin. Cette fois, c'est Naoki Yoshida, Yoshi-P et la Creative Business Unit III qui l'ont tracée. Même si cette fois-ci, Square Enix n'est pas au bord de la faillite et que nous en sommes au seizième chapitre. Oui, ce moment est arrivé. Bienvenue.
A Rose is a Rose | Final Fantasy XVI Critique de Final Fantasy XVI
Valisthea, la terre bénie par les Cristaux-Mères. D'imposantes montagnes de cristal dominent les six royaumes qui la composent, les inondant d'éther et conférant de la magie à tous ceux qui ne sauraient pas l'utiliser autrement. Six royaumes liés par de faibles relations de paix.mises à l'épreuve par la propagation de la Peste, une maladie qui pourrit littéralement la terre, la flore et la faune et provoque partout une grande dévastation. Valisthea, la terre bénie par les cristaux-mères. Béni. Béni ?
Clive Rosfield est notre protagoniste et nous avons déjà parlé de ses premières heures dans Final Fantasy XVI dans un aperçu du jeu tiré de la démo publiée sur le PlayStation Store peu avant le lancement, que vous pouvez consulter en cliquant ici. Comme nous l'avons dit, Clive est notre protagoniste et, en tant que tel, est celui qui est habilité à nous montrer à quel point la terre de Valisthea est vraiment bénie. En effet, ce n'est pas tant le jeune fils aîné du grand-duc Rosfield qui est le véritable “protagoniste” que le monde qui vit, grouille et décline simultanément autour de lui. Clive n'est que de passage, tout comme nous le sommes sur ce monde, il n'est personne de vraiment spécial si ce n'est que nous nous faisons passer pour lui et que nous le vivons dès le début de sa carrière de combattant.
Allons droit au but : narrativement parlant, Final Fantasy XVI a fait le saut qualitatif que nous attendions (ou simplement souhaitions) du chapitre précédent. Si l'histoire de Noctis et compagnie était fragmentée au point d'être presque indéchiffrable par endroits, dans ce seizième chapitre, rien n'est laissé au hasard. Le titre est tellement porté par la narration que ce n'est pas seulement l'histoire, les événements que nous voyons à l'écran, qui l'animent, mais tout le monde qui entoure Clive et la brochette de personnages secondaires. Si dans les toutes premières heures, nous avons eu un peu de mal à nous mettre dans le contexte, à saisir les dynamiques non seulement entre les différents personnages, mais entre des nations entières, au fil des heures, tout est devenu si fluide que nous avons presque oublié que nous avions affaire à une œuvre d'imagination.
Duty | Final Fantasy XVI Critique
Le tout est grandement facilité par la possibilité de rappeler à tout moment (même, par exemple, pendant les cutscenes) l'histoire du temps présent, un véritable. Compendium de l'ensemble du jeu et propose des descriptions et des aperçus de tous les personnages, décors et concepts représentés à l'écran. N'est-ce pas, Final Fantasy XV ?
Sur le plan narratif, donc, ce seizième chapitre a atteint un nouveau degré de maturité que nous avions compris grâce aux différentes bandes-annonces montrées et au test effectué avec la démo, mais que nous aurions difficilement pu imaginer à ce niveau. Final Fantasy XVI s'avère être le chapitre le plus mature de toute la franchise à ce jour. Et il ne s'agit pas de déprécier les grands joyaux du passé (il suffit de repenser à Final Fantasy VI ou Final Fantasy IX), mais de souligner ce gigantesque pas en avant franchi par une entreprise qui semblait avoir complètement perdu la main sur la façon de raconter une histoire, de construire un monde et, en fin de compte, de captiver le joueur de jeu vidéo.
S'il est vrai que Valisthea est le véritable protagoniste non jouable de Final Fantasy XVI, Clive est accompagné d'un grand groupe d'acolytes et d'antagonistes vraiment bien construits, forts de leurs convictions et terriblement fascinants à bien des égards. Ne voulant en aucun cas tomber dans le danger des spoilers, nous ne nous étendrons pas davantage sur ce point, vous laissant le plaisir de découvrir Jill, Cid, Joshua ou Hugo, par exemple. Ajoutons seulement que la maturité qui imprègne tout le récit se traduit évidemment par une distribution diversifiée, et pas seulement au niveau de leur relation avec Clive, mais plus simplement humaine. Bien que la pièce soit fictive et que n'importe qui puisse faire des choses étonnantes avec la magie, les personnages sont l'essence brute de l'humanité et sont faits de passions, de regrets, de chagrin, de perte, d'empathie. Et il en va de même, par réflexe, pour le joueur.
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Bon sang, bon sang, il faut vraiment qu'on en parle. La pomme de discorde depuis le tout premier matériel montré : le système de combat. Nous avons déjà expliqué pourquoi les plaintes concernant “l'absence de décalages” sont si ridicules (vous trouverez tout ici), mais il n'y a aucun doute sur le changement de direction entrepris par la Creative Business Unit III pour aborder ce qui est désormais l'aspect le plus important du jeu, , c'est l'action pure. Final Fantasy XVI s'est emparé de certains éléments du système de combat de Devil May Cry, en le faisant sien, en le modifiant et en lui donnant une autre vie. Une autre vie qui le rend moins frénétique, mais plus raisonné et, à bien des égards, tactique.
Commençons par les bases : les états frontaux du Dualsense sont dédiés aux attaques de mêlée et à distance, ainsi qu'à une capacité unique et non interchangeable de l'Eikon en cours d'utilisation et au saut (dont l'utilité est marginale, mais toujours présente). Les dorsales sont plutôt utilisées pour l'esquive (placée de façon discutable sur le bouton R1), la commutation de l'Eikon et l'activation de l'option diverses capacités offensives que la créature équipée donnera au protagoniste. Malgré quelques réticences initiales et la nécessité de créer une mémoire musculaire pour ne pas “égarer les touches” en 2023, la cartographie des commandes reste finalement assez pratique, à défaut d'être exactement intuitive, pour tous les amateurs du genre.
Avant la tempête | Final Fantasy XVI Critique
Clive peut équiper jusqu'à trois Eikons en même temps, , qui confèrent chacun trois capacités différentes (dont deux peuvent être modifiées dans le menu d'équipement). Ces capacités sont déblocables grâce aux PA, que l'on obtient à la fin de chaque combat, et qui permettent ainsi de construire un véritable build personnalisé en fonction des besoins de chaque joueur. Et voici donc l'élément tactique de l'ensemble de Final Fantasy XVI : le système de combat. personnalisation. La possibilité de réinitialiser votre construction par la redistribution des points de compétence dans le menu des points de compétence souligne encore cette extrême liberté accordée par les développeurs dans leur approche du système de combat.
À cela, nous pouvons sans risque ajouter une impressionnante réactivité des commandes : Clive est tout aussi vif, rapide et précis que nous le serons. Enchaîner des combos est extrêmement amusant, surtout si et quand vous parvenez à “étourdir” les ennemis, mais les esquives, parades et contre-attaques parfaites sont tout aussi amusantes. Tout dépend de la façon dont tu décides de jouer : renards agiles ou tanks dévastateurs ? C'est à toi de décider comment t'amuser.
Oui, parce que pad en main Final Fantasy XVI est définitivement amusant si, dans certains contextes, un peu trop facile au niveau normal. Une fois que vous vous êtes familiarisé avec les commandes et en excluant les combats de boss (qui sont tous différents, visuellement intéressants et cinématographiquement majestueux), les ennemis de base sont éliminés de façon magistrale par un Clive impétueux, ce qui fait des rencontres aléatoires un simple fourrage qui génère quelques points d'expérience et un peu de PA. De plus, nous avons remarqué une inutilité générique des coéquipiers, si l'on exclut l'agression pérenne de Torgal utile pour écarter quelques ennemis de trop, qui parfois n'arrivent même pas à temps pour se rendre compte qu'ils sont entrés dans le combat.
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En plus de l'Eikon, il est possible d'équiper Clive avec une arme, un brassard, une ceinture et trois accessoires différents. Ces derniers seront indispensables pour améliorer encore votre build, offrant une pléthore d'effets positifs aux différentes compétences empruntées à l'Eikon. Si l'on exclut ceux qui augmentent l'Attaque, les PV et la Défense de quelques points seulement (que nous avons trouvés complètement inutiles, permettez-nous de vous le dire), ce qui rend le système d'équipement vraiment intéressant, c'est la possibilité de diminuer le temps de recharge ou d'augmenter les dégâts infligés par telle ou telle compétence spécifique. La personnalisation monte encore d'un cran, en somme.
Terminons sur le système de combat en parlant des affrontements entre Eikons. Si on peut parler d'affrontements, en effet, car dans la plupart des cas, ils seront… de longues séquences animées interrompues par des Quick Time Events fugaces. Et ce n'est pas forcément une mauvaise chose, il faut l'admettre, aussi parce que gérer un affrontement entre des créatures aux proportions aussi épiques n'aurait de toute façon pas été facile. D'un point de vue réaliste, même dans ce cas, les affrontements entre Eikon sont du pur spectacle, avec juste ce qu'il faut de badasserie et en faisant la part belle aux effets spéciaux, aux particules et aux animations à vous décrocher la mâchoire. Honnêtement ? Cela nous convenait, même si nous avons sacrifié une partie du gameplay que nous pourrions approfondir dans un futur Final Fantasy XVII.
Sur les épaules des géants | Final Fantasy XVI Review
Si vous vous attendez à un monde ouvert, changez de jeu : L'exploration dans Final Fantasy XVI a été rendue essentielle, immédiate et non capillaire. Vous ne trouverez donc pas une longue liste de coffres cachés contenant des composants ou des armes particulièrement rares, mais simplement quelques ressources disséminées ici et là de manière assez aléatoire. Cela signifie que tu te retrouveras souvent à faire des tours complètement inutiles pour arriver dans des clairières vides et te demander “mais pourquoi ?”. Nous sommes les premiers à nous lasser de la sursaturation des Open Worlds modernes, avec des cartes pleines à craquer de choses à faire et d'objets à trouver, mais peut-être que dans ce cas-ci, tout cela a été coupé un peu trop à l'os. Et c'est l'un des rares défauts que nous avons réussi à trouver jusqu'à présent, si vous ne l'avez pas remarqué.
Le second est, indéniablement, la qualité des missions annexes. Mais partons d'un postulat : dans Final Fantasy XVI, toutes (et nous insistons sur toutes) les quêtes annexes apportent un éclairage, une curiosité, une compréhension de l'univers du jeu ou de ses personnages, , ainsi que des récompenses souvent très intéressantes (en plus des habituels points d'expérience, de compétence et de renommée). Bien que cela soit vrai, la façon dont les quêtes secondaires doivent être accomplies est aussi basique et souvent maigre que possible. Des quêtes triviales ou des monstres pas du tout stimulants : c'est tout. C'est vraiment dommage, mais nous comprenons très bien que tout cela découle de la grande expérience de Yoshida et de son équipe en matière de MMORPG.
Currents | Final Fantasy XVI Review
Passons maintenant à l'aspect technique. D'un point de vue artistique, Final Fantasy XVI est tout simplement excellent. Valisthea est un monde vivant, palpitant et battant au rythme d'une existence au-delà de notre temps qui passe. La palette de couleurs varie pour chaque décor et va du ciel le plus bleu et des prairies les plus vertes que vous puissiez imaginer, à l'obscurité la plus totale, la plus brutale et la plus englobante. L'utilisation habile de la lumière donne également des vues incroyablement saisissantes, ainsi que quelques chutes mineures et majeures du taux de rafraîchissement, en particulier dans certaines zones.
En termes de performances, nous avons joué en mode Performance pendant toute la durée de la campagne et avons connu quelques trébuchements, comme mentionné plus haut, au niveau du taux de rafraîchissement (qui baisse un peu trop dans certains contextes, nous devons l'admettre). En dehors de cela et de quelques pop-ins mineurs, rien de notable à signaler. Le jeu se déroule bien, sans aucun problème majeur ayant un impact sur son agrément général.
Enfin, le son. Impeccable à tous points de vue, des nouvelles pistes à la revisite des grandes œuvres d'Uematsu, la bande-son a su nous impliquer bien plus que nous ne l'aurions cru possible. À certains moments, elle nous donne véritablement la chair de poule. Une mention à laexcellent doublage italienqui nous a convaincus, mais pas suffisamment pour abandonner le sempiternel anglais (qui, nous l'admettons, est d'un niveau bien supérieur). Malgré cela, nous ne pouvons que nous réjouir de la possibilité de vivre pour la première fois un Final Fantasy entièrement doublé en italien. Encore un symbole d'une maturité inespérée mais finalement atteinte.
Pour naviguer sur les mers interdites
Nous avons été beaucoup trop prolixes, alors terminons cette critique de Final Fantasy XVI ici. Une narration convaincante et un système de combat amusant et rapide contrastent avec quelques incertitudes techniques mineures et quelques défaillances en termes d'exploration et de gestion des quêtes secondaires dans un opus magnum qui marque enfin un nouveau départ pour la franchise de Square Enix. Final Fantasy XVI est tout ce que nous avons toujours voulu, mais jamais rêvé de voir : une nouvelle voie, un nouveau prologue et un nouveau départ pour le “Final Fantasy” de Sakaguchi qui a changé le monde des jeux vidéo il y a trente-six ans. Et qui aujourd'hui, enfin, brille à nouveau.
Final fantasy XVI est actuellement disponible exclusivement sur PlayStation 5. Dis-nous ce que tu en penses ci-dessous dans les commentaires, nous continuerons à te tenir au courant de toutes les actualités, guides et critiques sur le thème des jeux vidéo et de la technologie ! Et si tu es intéressé par des clés de jeu à prix cassés, nous te suggérons de jeter un œil au catalogue de Kinguin !
Points en faveur
- Fiction mature, sombre et profonde
- Un gameplay captivant et addictif
- Artistiquement superbe, tant sur le plan graphique que sonore.
- Techniquement solide…
- Une nouvelle ère pour Final Fantasy
Points défavorables
- … à l'exception de quelques problèmes de taux de rafraîchissement
- Gestion secondaire douteuse
- L'exploration comme une fin en soi