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Final Fantasy XVI et la mort des JRPG au tour par tour : vraiment ?

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In prévision de la sortie du , nous nous permettons une réflexion parfois polémique et sa nature d'action : le genre au tour est-il vraiment mort ?

Final Fantasy XV a été, pour tous les fans de la franchise, un grand succès, une amère et indéniable déception. Pas tant pour le jeu lui-même, qui, avouons-le, n'était même pas si mauvais que ça en tant que A-JRPG, mais pour l'aboutissement d'un développement troublé qui avait vu, parmi de nombreux faux pas, un changement de directeur (de Tetsuya Nomura à Hajime Tabata). Ce qu'aurait pu être le quinzième chapitre de l'une des séries les plus aimées de tous les temps, nous ne le saurons jamais. Ce qu'il était, au lieu de cela, est une passoire en termes de lore et de narration, encerclé par une étroitesse structurelle qui l'a tout simplement coulé en tant que chapitre principal de Final Fantasy. Pourtant, oh, il reste un bon A-JRPG si tu es intéressé.

Final Fantasy XVI ne sera pas un JRPG au tour par tour, mais de l'action pure : est-ce si faux ?

À l'annonce de Final Fantasy XVI, donc, le cœur de tous les fans de la franchise de Square Enix a bondi pour deux véritables raisons : la peur et l'anticipation. Conscients de ce qu'était (ou, répétons-le, n'était pas) Final Fantasy XV, nous craignions tous de nous retrouver face à un chapitre princeps haché, troué et terriblement incohérent. Une crainte qui s'est estompée au fil des bandes-annonces, et qui a été grandement limitée par la présence de l'une des personnalités les plus aimées du cercle Square Enix, Naoki Yoshida, héros qui a sauvé Final Fantasy XIV des abysses les plus profondes et qui, dans cette nouvelle flotte, est producteur. En tant que réalisateur, en revanche, on retrouve Hiroshi Takasi. Aucune trace de Nomura, pour le meilleur et pour le pire.

Comme nous le disions, la grande cohérence et la solidité qui sous-tendent Final Fantasy XVI, nous n'avons pu en faire l'expérience jusqu'à présent, malheureusement, qu'à travers les différentes bandes-annonces et gameplays diffusés par Square Enix au fil du temps. Nous pourrons vous donner notre avis plus en détail lorsque, à l'approche du lancement, nous pourrons enfin mettre la main sur le jeu. Tu te demandes peut-être alors pourquoi nous faisons ce dossier spécial et la réponse est assez simple : Le gameplay de Final Fantasy XVI ne fait de mal à personne, ni à l', ni aux joueurs.

Final Fantasy XVI et la mort des JRPG au tour par tour : vraiment ?

Final Fantasy XVI et la mort des JRPG au tour par tour : est-ce vraiment le cas ?

Si nous voulons être vraiment honnêtes, Final Fantasy a abandonné le schéma classique du combat au tour par tour l'avènement de Final Fantasy IV et de l'Active Time Battle (ATB). S'il est vrai qu'il s'est progressivement orienté vers les JRPG d'action, jusqu'à ce 16e volet, qui fait largement le clin d'œil à d'autres représentants du genre (Devil May Cry surtout), le combat au tour par tour, le vrai, s'est terminé pour Final Fantasy en 1991. Alors pourquoi se plaindre aujourd'hui de la fin des JRPG classiques au tour par tour, ceux-là ? qui ont été tant aimés au fil du temps et tant malmenés ces dernières années ? Et surtout : le genre est-il vraiment terminé ?

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Dans ce numéro spécial, nous aimerions faire le tour de la question avec toi, par petits paragraphes, pas moins de cinq JRPG au tour par tour différents que vous pourriez substituer à Final Fantasy XVI.si tu es vraiment passionné par le genre. Car, pour être juste, le marché regorge d'excellents titres et de productions même d'un certain budget qui pourraient satisfaire ton illustre palais. Examinons-les ensemble : je n'en compte que cinq car faire une liste trop longue aurait été préjudiciable, mais nous t'assurons qu'en cherchant sur le web, tu en trouveras bien d'autres. Ainsi, bien que non comptabilisés, citons Yakuza : Like a Dragon, Chained Echoes, la série Pokémon, la série Fire Emblem et Triangle Strategy (même si là on est plus dans la tactique au tour par tour) et bien d'autres encore. Nous commençons .

Final Fantasy XVI et la mort des JRPG au tour par tour : vraiment ?

Persona 5 Royal | Final Fantasy XVI et la mort des JRPG au tour par tour : est-ce vraiment le cas ?

Nous commençons, bien sûr, par un coup d'éclat. Persona 5 Royal est selon nous (ce qui est amplement expliqué dans notre critique) l'un des représentants du genre que tout fan devrait jouer, explorer et expérimenter. Nous aurions également pu inclure Persona 3 ou Persona 4 Golden, qui sont disponibles dans le Game Pass, mais nous estimons que… le cinquième chapitre est le plus proche de ce seuil de “perfection” qu'Atlus a toujours recherché avec ses titres.. Et c'est aussi, incontestablement, le plus grand public en Occident. Essayez-le, vous ne le regretterez pas : son mélange unique de combats au tour par tour, d'interactions sociales, d'exploration et d'histoire captivante, associé à des personnages mémorables, à un style artistique et esthétique décalé et à une -son sans précédent en font l'un des meilleurs JRPG de ces dernières années.

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Shin Megami Tensei V | Final Fantasy XVI et la mort des JRPG au tour par tour : est-ce vraiment le cas ?

Atlus revient en force ici aussi, avec Shin Megami Tensei V (notre critique ici !). Ce cinquième opus de la série Devil Survivor, très attendu, possède exactement ce que tous les fans ont toujours recherché dans Shin Megami Tensei : la complexité. Il diffère grandement de la série Persona, précisément en raison des éléments suivants l'ambiance plus sérieuse, les thèmes plus profonds et un gameplay résolument moins permissif par rapport au spin-off.. Recommandé à tous ceux qui souhaitent une expérience Persona plus “hardcore” (passez-nous le terme). Et aussi à tous ceux qui veulent un JRPG au tour par tour stimulant, satisfaisant et riche en contenu.

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Octopath Traveler – Bravely Default | Final Fantasy XVI et la mort des JRPG au tour par tour : est-ce vraiment le cas ?

Octopath Traveler a été évoqué récemment, en raison de la sortie du deuxième chapitre (voici notre critique !), mais c'est l'un des JRPG au tour par tour de ces dernières années qui est le plus reconnaissable pour la masse des joueurs, notamment en raison de son compartiment graphique. Les visuels accrocheurs résultant de l'utilisation par Square Enix de la 2D-HD et les mécanismes de jeu (bien que dérivés d'un autre grand représentant du genre, également de Square Enix, à savoir Bravely Default) en font incontestablement un jeu de rôle. une aubaine pour tous les fans de jeux divers au tour par tour. Si tu peux passer outre une expérience narrative trop fragmentée, tu trouveras certainement du pain pour tes dents.

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Soul Hackers 2 | Final Fantasy XVI et la mort des JRPG au tour par tour : est-ce vraiment le cas ?

Nous revenons chez Atlus avec Soul Hackers 2, un titre actuellement disponible via le service Xbox Game Pass. Autre tour, autre spin-off de la franchise de Shin Megami Tensei, qui cette fois-ci met le paquet pour plus de convivialité. Soul Hackers 2 est définitivement un titre plus dépouillé que Persona 5 et Shin Megami Tensei V.Il ne se perd pas autant dans les fioritures et est beaucoup moins peaufiné que ses deux grands frères. Il offre cependant une alternative décente à tous ceux qui cherchent un bon JRPG au tour par tour dans le style typique d'Atlus : assez excentrique. En plus, il est sur le Game Pass, laisse-toi tenter.

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Dragon Quest XI | Final Fantasy XVI et la mort des JRPG au tour par tour : est-ce vraiment le cas ?

Enfin : l'actuel roi de Dragon Quest. En attendant Dragon Quest XII, le onzième chapitre s'est confirmé, après diverses rééditions sur les différentes plateformes, comme le plus vaste, le plus soigné et le plus précieux de toutes les itérations de la franchise (voici notre critique !). Riche en contenu, avec un monde plein de choses à faire, d'expériences à vivre et de monstres à vaincre, un récit qui conserve les caractéristiques stylistiques du genre tout en restant simple, accessible à tous et capable d'alterner entre moments de légèreté et drames existentiels. En bref : un Dragon Quest comme Square Enix nous y a habitués et, à l'heure actuelle, le meilleur chapitre de toute la franchise.

Final Fantasy XVI et la mort des JRPG au tour par tour : vraiment ?

Nous en terminons ici

En bref : le genre JRPG au tour par tour est-il mort parce que Final Fantasy XVI est devenu de l'action pure et dure ? Absolument pas. Les franchises évoluent, heureusement, à chaque nouvelle itération et, malheureusement, il peut arriver qu'elles s'éloignent de ce que nous recherchons réellement dans le média. L'industrie du jeu vidéo s'est toutefois tellement développée au cours des deux dernières décennies qu'elle offre un panorama de très bonnes alternatives, même parmi les productions à plus gros budget. Dans cet article, nous n'avons volontairement pas mentionné les titres indé représentatifs du genre, justement pour montrer qu'il ne faut pas forcément chercher le particulier ou l'aiguille dans la botte de foin pour trouver quelque chose qui te convienne. Parfois, il suffit de se retirer le jambon des yeux. Nous t'attendons, Final Fantasy XVI. Et non, Square Enix n'a rien tué cette fois-ci. Pour l'instant, du moins.

Final Fantasy XVI sera disponible sur PS5 à partir du 22 juin prochain. Dites-nous si vous achèterez le titre ci-dessous dans les commentaires, et nous continuerons à vous tenir au courant de toutes les actualités, guides et critiques sur le thème du jeu et de la technologie ! Et si tu es intéressé par des clés de jeu à prix cassés, nous te suggérons de consulter le catalogue de Kinguin !

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