Accueil Essais Fire Emblem Engage, la critique

Fire Emblem Engage, la critique

33
0


Les quelque soixante-dix heures que nous avons passées en compagnie d’Alear et du casting haut en couleur de Fire Engage ont essentiellement confirmé nos impressions initiales : le nouveau titre développé Systèmes intelligents pour Nintendo Switch est tout simplement fantastique à jouer, mais la narration, qui a eu du mal à décoller pendant ces premières heures, n’a jamais vraiment décollé. Il faut dire que Fire Emblem n’a jamais été une série particulièrement mémorable à cet égard, à quelques exceptions près. En ce sens, il aurait certainement été approprié de suivre les traces du précédent Fire Emblem : Three Houses, qui, avec ses développements féroces et ses multiples branches, avait été acclamé par le public et la . Pour une raison quelconque, le développeur japonais a préféré se concentrer sur le gameplay.

Dans notre Critique de Fire Emblem Engage découvre si et dans quelle mesure ce choix très particulier et controversé a pesé sur notre évaluation.

Fire Emblem Engage, Alear et l'emblème Marth dans une cinématique

Fire Emblem Engage, Alear et l’emblème Marth dans une cinématique

Quelque part sous ce vernis de fantaisie de catégorie B, il y a une histoire intéressante, avec quelques gimmicks qui ne sont peut-être pas particulièrement originaux, mais qui sont suffisamment inhabituels. Nous glissons dans les clichés du genre, liens du sang, amnésie, révélations et Martiens millénaires qui veulent conquérir le multivers ici aussi : le problème, c’est que Fire Emblem Engage ce… histoire le raconte de manière maladroite, avec des dialogues puérils – que la localisation italienne tente désespérément de relever – et un cadrage paresseux dans les scènes avant et après les affrontements, dans lesquelles les personnages les plus importants discutent ou commentent les événements.

La mise en scène est statique, pour ne pas dire bâclée, et il y a une déconnexion excessive entre ces scènes piétonnes et les splendides Cinématiques CGIqui sont bien mieux filmés et bien plus dynamiques, dépeignant les moments forts de l’histoire et qui peuvent malheureusement se compter sur les doigts d’une main.

Cela ne veut pas dire que Fire Emblem Engage est une expérience oubliable, ne serait-ce que parce qu’elle s’appuie sur un casting respectable. Nous le répétons, plus convaincus qu’avant, maintenant que nous avons terminé le : dans ce cadre fantastique coloré, le style excentrique de l’illustratrice Mika Pikazo fonctionne vraiment bien et caractérise à la perfection les personnages qui rejoindront la cause d’Alear ou s’opposeront à lui sur le champ de bataille. Les différents looks expriment les caractères, lignées et cultures auxquels appartiennent les nombreux personnages que nous recrutons dans notre armée, car l’un des principaux thèmes évoqués dans l’aventure est précisément l’importance de mettre de côté les différences et d’unir ses forces contre un ennemi commun.

Contrairement aux précédents Fire Emblems, dans lesquels les homologues des joueurs étaient silencieux et sans une identité préciseEngage tourne entièrement autour du personnage d’Alear, une sorte de messie – homme ou femme, à toi de choisir – qui se réveille après mille ans pour sauver Elyos du retour de Sombron, le dragon maléfique.

Fire Emblem Engage, les cinématiques CGI sont vraiment magnifiques

Fire Emblem Engage, les cinématiques CGI sont vraiment magnifiques

La plupart des comprimarios ont peu de répliques dans la campagne principale, confiées principalement aux représentants des royaumes qui composent Elyos et qui se lieront avec Alear, mais les conversations habituelles de Soutienqui se débloquent en faisant participer les différentes unités aux combats, permettent d’approfondir notre connaissance non seulement des personnages secondaires, mais aussi des emblèmes. Ces derniers, qui comme tu le sais probablement sont les protagonistes des précédents Fire Emblems, jouent un rôle majeur dans l’histoire, mais les références aux titres dont ils sont issus sont du pur fanservice et échapperont presque certainement à ceux qui n’ont pas connu ces .

Il est regrettable qu’Intelligent Systems ait négligé cet aspect de sa marque phare. En fait, nous n’avons pas l’impression que le développeur japonais a essayé et échoué, mais qu’il n’a tout simplement pas voulu s’engager dans la récitOn a l’impression que cette histoire existe uniquement et seulement pour justifier le gameplay… qui heureusement est sacrément excitant.

Le système de combat de Fire Emblem Engage

Fire Emblem Engage, la variété des cartes et des situations est extraordinaire.

Fire Emblem Engage, la variété des cartes et des situations est extraordinaire.

Le retour à un système de combat plus épurée et intuitive ne doit pas faire penser à un Fire Emblem fade et anachronique, surtout si on la compare à Three Houses avec sa sophistication parfois excessive. Cette fois-ci, Intelligent Systems a calibré la courbe d’apprentissage presque à la perfection, en présentant au joueur les nombreuses dynamiques du gameplay progressivement au cours des presque trente chapitres qui composent la campagne. Au départ, il peut sembler que les affrontements ne dépendent que des propriétés du champ de bataille et de la relation entre les armes – beaucoup plus importante que par le passé, en raison de l’augmentation du nombre d’armes. Brècheune condition infligée par les armes avantagées qui empêche l’ennemi de contre-attaquer au tour suivant – car les premiers emblèmes à être débloqués donnent à leurs possesseurs des capacités relativement immédiates.

Au fur et à mesure que les chapitres passent et que les autres emblèmes sont trouvés, un pléthore de mécaniquessouvent inspirés par d’autres titres de la série. Le meilleur exemple de cela se trouve dans l’emblème de Corrin, la protagoniste de Fire Emblem Fates, qui peut utiliser la veine du dragon pour conférer des propriétés positives ou négatives aux carrés de la carte.

Fire Emblem Engage, l'emblème Byleth te permet de réactiver jusqu'à quatre unités qui ont déjà bougé.

Fire Emblem Engage, l’emblème Byleth te permet de réactiver jusqu’à quatre unités qui ont déjà bougé.

Il faut dire que les variété de cibles, de cartes et de conditions est vraiment exemplaire, et peut-être le plus complet de l’histoire de la série Systèmes intelligents. Tu joues aussi pour découvrir ce qui t’attend encore dans la prochaine mission, et si l’objectif est souvent assez linéaire – vaincre les boss ou atteindre la sortie – dans la plupart des cas, tu dois l’atteindre de manière détournée : des conditions météorologiques défavorables, comme le brouillard qui obscurcit ta vue ou la neige qui ralentit tes mouvements, et des obstacles comme les miasmes, qui protègent les ennemis et que tu dois dissiper ou contourner, se mettent en travers du chemin. L’entrée de renfortsqui attrapent souvent les joueurs par derrière, au milieu de la mission, peut sembler injuste ou déloyal, mais il permet toujours de rester sur le qui-vive et, entre les mains d’un bon stratège, peut être une source de points d’expérience supplémentaires.

Lire aussi :  The Witcher : Blood Origin, une critique de la mini-série sur Netflix

La réalité est que Fire Emblem Engage est un titre beaucoup plus difficile que par le passéet pour différentes raisons. Nous l’avons joué au niveau Difficile sans mort permanente – le timing d’un examen combat avec une bonne dose de masochisme, aussi difficile soit-il – mais le jeu ne te permet de le baisser que plus tard. Malgré cela, nous avons dû mettre la main sur le Chronogemme du Dragon à plus d’une occasion et avons même parfois relancé des jeux.

Fire Emblem Engage, les Quatre Chiens de Sombron te donneront du fil à retordre

Fire Emblem Engage, les Quatre Chiens de Sombron te donneront du fil à retordre

La Dragon chronogemma est un artefact qui nous permet de rembobiner le temps dans la bataille et de revenir à un tour qui a peut-être causé la mort prématurée d’une unité. Au niveau Difficile, il ne peut être utilisé qu’un certain nombre de fois, tandis qu’au niveau Normal, le Chronogemma peut être utilisé indéfiniment, et dans tous les cas, le jeu ne se termine pas immédiatement à la mort d’Alear : le joueur peut utiliser le Chronogemma pour revenir en arrière ou recommencer la mission en choisissant de conserver ou non les points d’expérience gagnés, et donc les progrès réalisés malgré le Game Over. Dans tous les cas, au moins à Difficile, on n’a jamais l’impression que le jeu est déséquilibré ou que le développeur submerge le joueur avec une force brute pure : un choix judicieux d’unités, de mouvements ou d’emblèmes fait généralement la différence entre la victoire et la défaite.

Malgré cela, même au niveau Normal, le jeu reste modérément difficile, avec des ennemis bien plus nombreux et plus forts que les quelques unités que le joueur peut déployer. C’est pourquoi il est essentiel de calculer les capacités passives des classes et des personnages, en exploitant les synergies pour submerger les ennemis avant qu’ils ne nous submergent : leintelligence artificielle est satisfaisant et a tendance à encercler les unités désavantagées en termes d’armes ou de points de vie résiduels, en ciblant souvent les guérisseurs et les archers, qui ne peuvent pas contre-attaquer à courte distance.

Fire Emblem Engage, Teleragnarok est l'un des sorts les plus dévastateurs du jeu.

Fire Emblem Engage, Teleragnarok est l’un des sorts les plus dévastateurs du jeu.

Fire Emblem Engage a été une expérience stratégique enrichissante pour les… niveaux de difficulté que nous avons expérimenté, et nous n’osons pas imaginer quel délicieux tourment cela peut être à Insane, surtout quand on sait que la campagne octroie de l’or au compte-gouttes et que l’amélioration de l’équipement de notre armée semble extrêmement difficile, voire impossible, malgré toutes les fonctionnalités à notre disposition : il ne sert pas à grand-chose d’avoir la possibilité d’acheter ou d’améliorer des armes dès le départ si on n’a pas d’argent pour le faire.

Le jeu est conçu pour nous obliger à microgérer les ressources, à décider si nous voulons dépenser ces quelques ors pour améliorer une arme – que nous pouvons toujours faire passer d’une unité à l’autre – ou pour la… Donsqui multiplie virtuellement les autres ressources, comme les ingrédients pour la cantine ou les minéraux nécessaires au forgeron, mais donne parfois l’impression d’être un peu trop bon marché. Certaines missions de campagne récompensent le joueur pour ses exploits avec de grosses sommes d’argent, mais c’est presque un piège : mieux vaut être économe et tactique que de mener de longues escarmouches sur la carte Elyos pour une poignée de pièces.

Variété de gameplay

Fire Emblem Engage, les mouvements des unités terrestres sont limités dans la neige

Fire Emblem Engage, les mouvements des unités terrestres sont limités dans la neige

Le site Somniel est l’un des aspects à moitié réussis de Fire Emblem Engage, probablement conçu pour établir une continuité avec le titre précédent de la série sur Nintendo Switch : l’idée d’un quartier général explorable à la troisième personne est engageante et accentue la Dynamique RPG avec la possibilité d’interagir directement avec nos compagnons et de s’engager dans divers mini-jeux, de la pêche habituelle à l’entraînement, en passant par une sorte de viper shooter, mais il est clair que l’absence de la composante de style Persona de Three Houses a influencé la création de la nouvelle Moyeu.

En toute honnêteté, cette partie du gameplay ne nous a pas manqué – dans Three Houses, elle avait tendance à alourdir l’expérience entre les missions – mais Somniel, en même temps, souffre d’un certain… redondance et de nombreuses fonctionnalités, comme l’Arène ou le Hall des emblèmes, obligent le joueur à effectuer une série d’actions répétitives entrecoupées de temps de chargement pas si courts.

Fire Emblem Engage, les emblèmes confèrent diverses compétences qui peuvent être apprises ultérieurement.

Fire Emblem Engage, les emblèmes confèrent diverses compétences qui peuvent être apprises ultérieurement.

Il y a donc un fort décalage entre cette composante RPG, qui semble être forcée dans la structure du jeu, et le gameplay dépouillé sur le champ de bataille. Cependant, une fois que tu te mets dans le bain, tu ressens beaucoup moins le poids de Somniel et les virages deviennent presque automatiques, notamment parce que tu es trop concentré sur la construction du personnage, qui ne se limite pas à l’univers canonique. système de classes et les promotions, car il y a aussi des emblèmes dans la pile. Chaque personnage peut porter chaque anneau, et chaque anneau confère un certain nombre de compétences, qui doublent d’ailleurs une fois que l’anneau a été utilisé. Annexesc’est-à-dire les missions secondaires spécifiques.

Lire aussi :  X-Plane 12, la critique - Multiplayer.co.uk

Nous avons donc douze emblèmes, plus des supplémentaires comme les DLC déjà annoncés, et vingt niveaux d’obligations pour chaque emblème, à multiplier par un… trente caractères qui peut potentiellement apprendre toutes les compétences, alors c’est au joueur de décider lesquelles équiper dans les emplacements individuels limités. Les synergies, comme tu peux l’imaginer, sont innombrables, et la bonne combinaison de passives, d’emblèmes et d’anneaux mineurs peut donner lieu à une pléthore de formations différentes.

Fire Emblem Engage, Rugissement torrentiel de l'emblème Corrin diminue l'Esquive dans une rangée de carrés

Fire Emblem Engage, Rugissement torrentiel de l’emblème Corrin diminue Esquive dans une rangée de carrés

Cependant, le jeu est malin et ne met pas tous les emblèmes à la disposition d’Alear dans les premières heures de la campagne. L’histoire les donne et les reprend de manière répétée, et c’est ce que fait la… anneaux mineurs extrapolé aléatoirement à partir des emblèmes dans le style gachaIls compensent le manque d’emblèmes lorsque tu en as moins que ce que tu peux aligner en combat. La progression est équilibrée et pendant une certaine période, tu n’as que certains emblèmes. Ce changement impose de nouvelles approches et un renversement des habitudes établies : tu passes de la destruction des ennemis avec Marth et Ike à une réflexion plus tactique avec des emblèmes moins linéaires, comme ceux de Byleth et Erika.

C’est un système vraiment astucieux, qui récompense également la rotation des anneaux entre les personnages afin que chacun apprenne tout pour varier les stratégies. Bien sûr, sur la difficulté Insane, il serait probablement suicidaire de confier l’anneau d’Ike à un poids plume comme le petit préposé Clanne, mais la combinaison est possible, et qui sait si quelqu’un aime l’image d’un morveux écrasant des ennemis avec un marteau. Tu pourrais découvrir un monde de possibilités dans le Tour de la preuve, un mode en ligne qui permet aux joueurs de collaborer avec d’autres joueurs dans la course de relais ou de défier leurs formations préférées dans les épreuves d’autres temps. seul joueur appelle les preuves Storm.

Fire Emblem Engage, les combinaisons entre les personnages et les emblèmes sont nombreuses.

Fire Emblem Engage, les combinaisons entre les personnages et les emblèmes sont si nombreuses.

De plus, cela montre la variété des combinaisons non seulement dans le gameplay, mais aussi dans l’esthétique. Les personnages peuvent fusionner pendant un certain nombre de tours avec les esprits des emblèmes, et ce faisant, ils acquièrent non seulement de nouvelles capacités, mais aussi une nouvelle apparence plus éthérée. Bien que chaque emblème ait un costume spécifique pour Union qui ne change pas beaucoup d’un personnage à l’autre, les artistes d’Intelligent Systems ont en fait dessiné toutes les combinaisons possibles de modèles 3D, ce qui est un travail impressionnant en soi.

Fire Emblem Engage, graphiquement, est une vraie per perle et il n’y a pas grand-chose à ajouter. Non seulement dans la modélisation 3D, qui est soignée et détaillée, mais aussi et surtout dans les animations, qui sont fluides, vives, précises et spectaculaires. Par rapport aux tout derniers Fire Emblems 3D, on constate un retour à la virtuosité visuelle des premiers titres, avec des plans critiques très scéniques et une mise en scène qui fonctionne mieux dans les scènes de combat, avec des zooms à effets et des plans dynamiques, que dans les intermèdes narratifs, ce qui en dit long. Seulement le peu de variété d’ennemisqui sont pour la plupart des aberrations – pratiquement des zombies – à toutes les sauces, et même les monstres, c’est-à-dire les minibosses qui occupent plus de cases et demandent un peu plus d’efforts pour les abattre, appartiennent tous à la même espèce, avec peu de variations de couleur.

Fire Emblem Engage, Somniel est le nouveau quartier général explorable à la troisième personne.

Fire Emblem Engage, le Somniel est le nouveau QG explorable à la troisième personne.

Nous avons joué à Fire Emblem Engage à la fois sur le téléviseur et en portabilité, et la performance – également en termes de consommation d’énergie, c’est le moins que l’on puisse dire – a toujours été excellente, avec de très rares, voire imperceptibles, ralentissements, qui se sont produits principalement dans les scénarios plus complexes sur le plan géométrique, et surtout lors des zooms sur la scène de combat dans le scénario 3D préchargé, qui, on l’imagine, ont tendance à solliciter davantage le matériel Nintendo. Notre panneau de 49 pouces nous a donné une image toujours propre et nette sans aucune mise à l’échelle désagréable, tandis qu’en matière de portabilité, le titre Intelligent Systems est clair et lisible, et particulièrement vif et lumineux sur l’écran OLED de la Switch.

Rien à redire sur le plan graphique, en somme, tandis que sur le plan sonore, on peut signaler la présence de doublages en anglais et en japonais, qui, de plus, changent complètement la chanson de la cinématique d’introduction. Nous avons joué principalement en anglais, trouvant que la grande majorité des voix étaient exactes, mais il s’agit évidemment d’une préférence personnelle et nous ne doutons pas que les fans d’anime puissent trouver les voix japonaises plus adaptées. Comme nous l’avons dit les textes sont localisés en italien. Nous avons également apprécié le bande sonoreElle ne fait pas partie des plus mémorables de la série, mais elle a du cran, accompagne les batailles avec style et arrange efficacement les morceaux originaux qui font référence aux Fire Emblems passés et aux Emblems qui les représentent.

Commentaire

Fire Emblem Engage est peut-être l’apogée de la série Intelligent Systems, pour le meilleur et pour le pire : la narration a atteint le proverbial fond du baril, tandis que le gameplay a atteint des sommets impensables. Le titre de Nintendo nous a divertis, en nous faisant participer à des missions démesurées avec une variété de personnages, de situations et de combinaisons qui raviront les fans, et cet aspect nous a fait supporter de bon cœur les mauvais dialogues et les rebondissements prévisibles d’une histoire qui, avec un casting aussi coloré et bien caractérisé, aurait pu en dire tellement plus. Inutile de dire que nous le recommandons vivement aux amateurs de jeux de stratégie au tour par tour ayant un penchant pour les anime.

PRO

  • Probablement le meilleur Fire Emblem du point de vue du gameplay.
  • La difficulté par défaut est stimulante, mais jamais frustrante
  • Longue durée de vie, variée et belle à regarder

CONT CONTRE

  • L’histoire est banale et certains dialogues sont affreux.
  • Le Somniel aurait pu être mieux conçu
  • La répartition des ressources n’est pas bien calculée

Article précédentSunbreak, la quatrième mise à jour gratuite, arrive dans un mois. Multiplayer.com
Article suivantWo Long : Fallen Dynasty, un nouvel essai d’action de Team Ninja, à un pas de sa sortie