Plus de trente ans ont passé depuis sa sortie, mais le mythe de Flashback continue de vivre dans la mémoire des fans : nous avons testé la suite en exclusivité !
C'est la playlist Amiga 500 assemblée par un certain Wicker sur Spotify qui fait battre nos doigts sur le clavier. Nous avons essayé Flashback 2 et pour l'écrire, nous n'avons pas pu nous empêcher de nous immerger complètement dans les chansons les plus représentatives d'une époque précieuse et irrépétable du jeu vidéo. Le Sewer Loading Theme vient de se terminer et, comme par hasard, le système a choisi comme deuxième chanson précisément l'un des morceaux que Thomas Detert a écrit pour Another World, le jeu vidéo qui a fait de la petite société Delphine Software l'un des éditeurs de logiciels les plus intéressants qui soient. Nous sommes en 1991 et les génies prêtés aux jeux vidéo ne manquent pas en France : outre Eric Chahi, Delphine peut compter sur un jeune homme de 27 ans. Paul Cuissettl'homme qui, en 1992, a imprimé le Flashback dont il est question dans cet article et qui, entre prix et récompenses, est resté pendant de nombreuses années le jeu français le plus vendu de tous les temps.
Pas n'importe quelle suite
Après Flashback, Cuissett a continué à étonner avec les époustouflants Fade to Black et Moto Racer (sur les graphismes époustouflants desquels il a travaillé presque seul), mais Flashback restera à jamais son jeu le plus aimé et celui sur lequel il essaiera de revenir encore et encore, sans jamais réussir à en reproduire l'essence. La dernière tentative en date pour ramener Flashback sous les feux de la rampe est bien sûr ce Flashback 2. Accueilli avec amour dans la gamme intéressante, mais aussi intelligente, de MicroïdesFlashback 2 tente de moderniser le concept qui a fait la renommée de l'original en jouant avec les caméras et les perspectives, et en introduisant des mécanismes conçus pour donner à l'aventure et à l'exploration une nouvelle dimension. plus de profondeur que par le passé.. Bien que nous ne sachions toujours pas s'il a réussi ou non, les minutes que nous avons passées à jouer à la version en développement de Flashback 2 nous ont renvoyés directement trente ans en arrière et nous avons été énormément satisfaits.
La partie du jeu qui nous a été donnée à essayer, pratiquement le début ou presque, commence avec une caméra à l'ancienne et un système de contrôle en deux dimensions dans lequel vous ne pouvez qu'aller d'avant en arrière, de haut en bas, tout comme dans le jeu original. Jusqu'à ce point, Flashback 2 serait un pur platformer dans ses sauts d'introduction, si ce n'était qu'après quelques minutes de jeu, la caméra s'éloigne, laissant place à un…tridimensionnalité inattendue: à partir de maintenant, nous pouvons aussi nous déplacer en profondeur, en nous approchant et en nous éloignant de la caméra.
Les premiers ennemis seront ajoutés aux sauts : des drones que nous pouvons achever en trois ou quatre tirs, en courant et en roulant pour éviter leurs explosions laser mortelles. Bien sûr, la réponse aux commandes est la même que dans le premier Flashback, devenu célèbre, tout comme Prince of Persia avant lui, pour son… animations hyperréalistes réalisées en rotoscopie qui donnaient au protagoniste un poids et une accélération moins réactifs de façon réaliste que l'action classique en circulation à l'époque, donnant aux commandes le décalage que, toujours au nom du réalisme, on voit aujourd'hui dans les mondes ouverts de Rockstar Games.
Une vraie aventure ?
Au bout d'une vingtaine de minutes, nous nous glissons dans un dernier couloir et soudain, la caméra fait un nouveau panoramique, cette fois-ci vers le haut et l'inclinaison, et Flashback 2 change à nouveau de peau : il devient un jeu en caméra trois-quarts, rempli de néons et de personnages peuplant une sorte de marché dans ce qui ressemble à une banlieue cyberpunk. On est là pour le bar un peu plus loin, où notre contact nous donnera les informations nécessaires pour continuer, mais on a l'impression d'avoir atterri dans un jeu de rôle, et on l'avoue, on adore ça. Il y a aussi ce qui semble être de vrais missions annexesmais elles nous font comprendre qu'il n'est pas encore temps de les essayer, ni d'en parler plus en détail. En sortant du club, la fin du monde nous attend : non seulement des drones, mais aussi des corps paramilitaires nous barrent la route, armes dégainées. Après avoir terminé la bataille à coup de tirs, de boucliers portatifs et de sauts périlleux, nous sommes enfin prêts à enfourcher nos vélos et à terminer, dans un fondu au noir, cette démo.
Potentiel de vente
D'un point de vue stylistique, le jeu nous a immédiatement convaincusmême si les visages animés lors des dialogues ont quelque chose de vaguement dérangeant. Les animations sont très bien faites, après tout c'est l'un des points de contact les plus forts avec l'original, mais elles ont encore tendance à être un peu trop imprécises pour transmettre le bon feedback. Le gameplay est sans aucun doute intéressant, à la fois ce qui a été repris de l'original et les innovations introduites avec un certain courage dans cette suite, mais pour… combien d'heures il tiendra? Avons-nous déjà tout vu, ou cette suite continuera-t-elle à jouer avec les clichés de manière surprenante même après plusieurs heures ? Mais d'abord, parviendront-ils à faire le ménage à temps pour la date de sortie prévue en novembre 2023 ?
Flashback 2 est un produit extrêmement intéressant qui mérite d'être repris et peaufiné de bout en bout. Ce n'est pas un retour ordinaire, mais représente pour beaucoup un véritable événement qu'il serait dommage de gâcher à cause de la précipitation et des bugs. Le potentiel est là, l'atmosphère est restée plus ou moins intacte, et ce que nous avons entrevu laisse présager d'autres surprises inédites et intéressantes. Il ne nous reste plus qu'à attendre l'hiver.
CERTAINES
- Il semble qu'il y ait plus de profondeur que nous ne le pensions
- Animations réalistes
- Changements d'images passionnants
DUBBI
- Parviendront-ils à nettoyer à temps ?
- Avons-nous déjà tout vu ou y a-t-il encore des choses à découvrir ?
- Aucun risque de méditation du gourou