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Fortnite, NABAland arrive : l’île numérique de la NABA, Nouvelle Académie des Beaux-Arts.

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NABAland est l'île numérique de Fortnite créé par Académie Beaux- et dédié aux campus de Rome et de Milan : un projet réalisé par laboratoires et la faculté du domaine Media Design et Nouvelles Technologies dans le but de valoriser le travail des étudiants et d'élargir les outils pédagogiques de l'Académie.

à partir du 18 octobre, NABAland sera le protagoniste de quelques moments dédiés lors de la journée portes ouvertes de la NABA en novembre, de la JOB&Orienta à Vérone et de la semaine des jeux de Milan. Il s'agit d'un espace numérique spécial reproduisant les campus de l'Académie, divisés par rivière représentant les Navigli à Milan et le Tibre à Rome.

À l'intérieur de ces lieux, nous trouverons des endroits emblématiques tels que l'Orto Tintorio du site milanais de la Via Darwin, le mur de la NABA et le Gazometro qui caractérise le campus romain. Ceux qui entreront dans l'île pourront s'essayer à des défis ludiques divertissants dans des affrontements à contre trois, et d'autres contenus arriveront dans les mois à venir.

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NABAland est une initiative de l'Académie qui vise à créer de nouvelles formes d'interaction les élèves, les écoles et les entreprises. L'objectif de l'Académie est de créer un nouvel espace numérique dans lequel valoriser et donner de la visibilité aux différents projets numériques développés par les élèves des différents Domaines de l'Académie. NABAland se veut être un nouvel outil pour enrichir les pratiques et les outils pédagogiques, favorisant de nouveaux modes de relation au sein de la classe, à la fois physique et numérique.


où l'Académie sera présente avec un atelier dédié à la capture de mouvement et à Unreal Engine.

Un mot des organisateurs

NABAland, un aperçu du contenu
NABAland, un aperçu du contenu

“Ce projet est très important pour nous”, a déclaré Emanuele Lomello, responsable du laboratoire des médias à la NABA. “Fortnite offre un large éventail d'outils permettant à tout un chacun de concevoir des jeux et des expériences.”

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“Pour nous et pour nos étudiants, il ne s'agit seulement d'une plateforme laquelle nous pouvons appliquer le savoir-faire et les compétences acquises au cours de leurs études dans certains domaines, tels que la conception et le développement de jeux, l'animation et la modélisation 2D et 3D, la conception de personnages, la technologie créative ou l'UX design. C'est aussi un moyen d'entrer sur l'une des plateformes les plus innovantes et de donner de l'espace et de la visibilité à nos étudiants et à leurs projets numériques.”

Le projet NABAland est réalisé par les Labs et la Faculté de l'Espace Design Média et Nouvelles Technologies :

  • Projet d'Emanuele Lomello (responsable du laboratoire des médias)
  • Giovanni Visai (Superviseur CG)
  • Francesca Simoni (Artiste technique)
  • Marco Secchi (Concepteur et développeur de jeux)
  • Leonardo Villa (Développeur de jeux)
  • Antony Montanari (Développeur visuel)
  • Queeny Giacone (Producteur)