La critique de Full Void nous apprend que l'aventure d'OutOfTheBit Ltd murmure à l'oreille des nostalgiques, emballant un produit plus que décent.
Dystopie, science-fiction, intelligence artificielle. Tels sont les principaux ingrédients qui composent Full Void, une aventure en pixel art en deux dimensions tendue entre des phases de plateforme et des énigmes à résoudre en se fiant à son intellect et à un certain esprit d'observation.
La créature de OutOfTheBit Ltd peut également être décrit comme un agréable collage de vieilles gloires du jeu vidéo qui, sans jamais surprendre ni étonner, accompagne l'utilisateur pendant les trois heures nécessaires à sa réalisation.
pour le décrire brièvement, sans manquer de précision, on peut le rapprocher du Prince of Persia de 1989, de l'inoubliable Another World, et de Inside. Le second né de Playdead sorti en 2016, à y regarder de plus près, représente presque à tous points de vue l'ancêtre le plus direct de la production d'OutOfTheBit Ltd. Du cadre et du style narratif au gameplay et au rythme de l'aventure, tout renvoie au petit chef-d'œuvre de l'équipe danoise, des similitudes qui ne manqueront pas d'attirer l'attention de tous les fans de science-fiction et de titres de ce type.
Malheureusement, c'est aussi pour cette raison, comme nous le verrons mieux dans ce critique de Full Void, le jeu ne parvient guère à surprendre, s'avérant être une aventure indéniablement divertissante et plus que dignement développée, mais qui ne laisse pas sa marque ni ne parvient à se distinguer de la concurrence féroce.
Dystopie et intelligence artificielle en folie
Exactement comme dans le plus récent Planet of Lana, pour fournir un autre terme de comparaison, Full Void commence sans grand préambule, jetant le joueur dans le feu de l'action dès le début. Quelques écrans de pixel art faiblement animés suffisent au joueur pour s'orienter dans le scénario imaginé par les artistes de l'éditeur. Dans un futur dystopiquedans lequel l'humanité a été subjuguée par une intelligence artificielle, le protagoniste adolescent devra d'abord semer les patrouilles robotiques qui le poursuivent, en se frayant un chemin à travers la végétation et les rues plus sombres de la banlieue dans laquelle se déroule le prologue de Full Void.
Les silences rompus par des sons soudains, le bruit des pas qui résonnent dans les quartiers d'une ville qui semble substantiellement déserte, les contours mal définis des personnages qui se déplacent à l'écran, y compris le protagoniste, sont autant de traits stylistiques qui caractérisent Full Void et lui confèrent un caractère certes dérivé, mais pas pour autant complètement dénué de charme.
Au début, tu es pris dans l'histoire, confus sur ce qu'il faut faire, impatient de découvrir le but ultime du protagoniste et comment il a été possible de subjuguer l'humanité si facilement. Il n'y a ni la destruction totale du Terminator, ni le futur lointain d'une Matrice. Tout est apparemment familier, presque contemporain, si ce n'est quelques structures et constructions clairement futuristes ici et là, ainsi que l'absence susmentionnée d'âmes vivantes foulant les mêmes chemins que le jeune héros.
Full Void, en ce sens, choisit la voie de la cohérence maximale, ce qui rend la compréhension de l'histoire encore plus difficile étant donné l'absence totale de documents à trouver dans le scénario qui expliquent et illustrent dans les grandes lignes les événements et les faits qui ne sont pas directement racontés au cours de l'aventure elle-même. Le narration, à l'exception d'une poignée de captures d'écran animées qui interrompent l'action de temps à autre, est entièrement environnementale, et c'est au joueur de se faire une idée d'ensemble en aiguisant sa vue et en construisant des hypothèses à partir des nombreux détails qui enrichissent chaque écran.
La pixel arten ce sens, est délibérément mal défini, avec des visages, des panoramas, voire des animations sommaires. Même sur un écran extrêmement bien défini, le choix artistique n'est pas du tout heurté ou désagréable. Clin d'œil délibéré aux Prince of Persia et Another World précités, Full Void s'apprécie pour son aspect esthétique, bien qu'il ne parvienne guère à offrir au spectateur des aperçus particulièrement frappants ou dignes d'intérêt.
La planète Terre conçue par OutOfTheBit Ltd n'est certes pas désagréable et, grâce à un compartiment technique impeccable, peut être agréablement explorée. Cependant, grâce à un character design pas vraiment inoubliable, artistiquement parlant Full Void ne se démarque pas tellement des autres productions arborant du pixel art en deux dimensions.
L'absence presque totale d'un bande-sonde ce point de vue, ne contribue pas à exciter et à impliquer émotionnellement l'utilisateur, même si le choix de plonger l'aventure dans un silence parfois angoissant attirera certainement la sympathie d'une frange de joueurs.
L'apocalypse de Full Void est déjà vue, affrontée, surmontée
Quant au gameplay
Parfois, le fait de sauter d'une plateforme à l'autre peut provoquer un effondrement désastreux et soudain de la structure. Il arrive souvent que tu sois poursuivi par une sentinelle qui se cache juste au-delà du bord de l'écran. Tu peux activer un piège presque invisible si tu ne regardes pas attentivement où tu mets les pieds. Les level design peut être imprévisible et stimulant à sa manière, mais pour ceux qui ont déjà réussi à surmonter les épreuves proposées par Limbo et Inside, les défis proposés par Full Void ne ressembleront à rien d'autre qu'à une sortie amicale. C'est justement en considérant le niveau de difficulté général que le jeu perd un peu de sa consistance.
Oui, car l'aventure, bien qu'elle croise le même chemin tracé par les deux chefs-d'œuvre de Playdead, ne défie pas le joueur avec la même audace, et le level design n'est pas non plus brillant au point de composer maintenant des énigmes vraiment originales, maintenant des environnements alambiqués pleins de plateformes entre lesquelles il faut sauter.
Dans ses meilleurs moments, Full Void représente un défi exigeant que pour ceux qui ne sont pas particulièrement aguerris aux jeux vidéo, tandis qu'il coûtera quelques game-overs de trop à ceux qui sont à l'aise le pad à la main, plus à cause d'un système de contrôle bien trop en bois que de la complexité réelle de certaines de ses étapes. Même lorsque vous prenez possession d'un petit robot assistant, auquel vous pouvez donner une séquence d'ordres en utilisant des terminaux spécifiques dans le scénario, Full Void ne fait pas le saut de la foi en concoctant des défis et des énigmes qui sont vraiment capables de taxer la matière grise plus qu'ils ne le devraient.
Pas mal, cependant, pour ceux qui recherchent unaventure linéaire et jamais trop difficile.. Le jeu, bien sûr, peut encore fournir un divertissement plus que décent. Précisément parce qu'il n'est jamais frustrant, ni excessivement difficile, il coule plutôt bien, offrant un bon rythme, également en raison de la façon dont les paramètres alternent. Il est impossible de s'ennuyer, même si trois heures seulement pour atteindre le générique de fin restent un laps de temps très, voire trop court.
Conclusions
Version testée PC Windows
Livraison numérique
Vapeur
Prix
17.49
€
Full Void est un jeu dans la lignée de Limbo et Inside, qui n'a cependant pas grand-chose à voir, en termes purement qualitatifs, avec les sources d'inspiration directes. Nous ne voulons pas être mal compris. La proposition d'OutOfTheBit Ltd ne manque de rien, ni ne montre spécifiquement le côté de problèmes particuliers, au-delà d'un système de contrôle parfois trop en bois. Il est tout simplement trop dérivé et peu original pour marquer les esprits, de l'intrigue au gameplay, en passant par l'art et le level design. Les trois heures en compagnie du protagoniste anonyme de cette aventure de science-fiction située dans un futur dystopique s'écoulent agréablement entre un game over, une énigme résolue et une série de sauts précis de plateforme en plateforme. Cependant, dans quelques mois, tu auras du mal à te souvenir de ce jeu. Recommandé, en bref, mais seulement si tu es abstinent du genre ou si tu cherches quelque chose d'amusant, mais jamais trop difficile, qui te rappelle d'une manière ou d'une autre les titres Playdead susmentionnés.
PRO
- Art pixellisé plaisant
- Bon rythme
- Niveau de défi optimal pour les personnes inexpérimentées.
CONTRE
- Jeu dérivé
- Système de contrôle parfois boisé
- Longévité extrêmement courte