Capcom a annoncé le retour imminent de Ghost Trick : Ghost Detective sur les consoles modernes : voyons pourquoi c'est un retour à ne pas manquer.
Malgré son succès stratosphérique, peu d'équipes et d'éditeurs ont su exploiter au mieux le potentiel de la Nintendo DS, et l'innovation apportée par l'écran tactile et le double écran a souvent été négligée, au profit d'une simple reproduction des mécaniques standard avec quelques informations supplémentaires pour exploiter l'interface particulière. Parmi les meilleures utilisations de ces fonctionnalités, on trouve certaines productions japonaises, avec Capcom sur la ligne de front.
Plus que dans les jeux d'action, l'interface de la Nintendo DS a été exploitée de manière très convaincante dans les énigmes et les aventures, en partie parce que son utilisation la plus naturelle est peut-être de reproduire la souris et l'intuitivité du contact direct avec les images représentées, et en partie parce que les deux écrans favorisent également une approche plus réfléchie, la narration et l'action pouvant se dérouler en parallèle mais sans que les messages ne se chevauchent trop. Dans le florilège des solutions et des histoires de jeu qui ont vu le jour (ou se sont renforcées) sur la phénoménale console portable de Nintendo, Ghost Trick : Détective fantôme joue un rôle particulièrement important malgré le fait qu'il ne s'est pas beaucoup fait connaître en Occident, et avec l'annonce de son retour sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, nous avons l'occasion parfaite d'en reparler.
Une aventure étrange
Le fait qu'il s'agisse d'un titre bizarre est clair dès les premières secondes : l'histoire du jeu commence avec la mort du protagoniste, qui dans les premiers instants devient un fantôme appelé Sissel, incapable de se souvenir de son passé. Après avoir sauvé la jeune détective Lynne, l'étrange esprit continue de travailler avec cette dernière pour résoudre une affaire complexe, tout en parvenant à reconstruire sa propre histoire en reconstituant divers morceaux jusqu'à la nuit fatidique de son meurtre, tout en essayant de terminer sa mission avant que l'aube n'arrive. C'est une aventure à caractère fortement narratif, à tel point qu'elle est un mélange entre un roman visuel et un jeu de réflexion, mais elle parvient à trouver un équilibre extraordinaire entre la résolution des énigmes et les phases narratives, le tout soutenu par une direction artistique remarquable, avec une 2D de style anime très particulière et impressionnante.
Les énigmes nous obligent à essayer de sauver la vie des différents personnages auxquels nous avons affaire et sont toutes construites sur l'utilisation de l'écran tactile par le biais de “trucs de fantômes”. Ces “tours” se déroulent dans la dimension parallèle de l'esprit, où le temps est gelé et où nous pouvons prendre le contrôle d'objets inanimés, en transférant l'esprit de Sissel d'un élément du décor à un autre.
De cette façon, nous modifions les événements dans le monde des vivants, dans lequel le temps s'écoule normalement et dans lequel nous pouvons voir les effets de nos actions sur les personnages. Dans la plupart des cas, il s'agit de concaténer les effets des objets “possédés” par l'esprit de Sissel dans la bonne séquence, comme une sorte de machine Rube Goldberg qui peut finalement pousser les personnages à sauver leur vie d'une manière très artificielle mais particulièrement amusante.
Une perle qui est devenue un culte
Depuis le début des années 2000, le principal créateur et auteur du scénario du jeu, Shu Takumi, a fait preuve d'une grande capacité à réinterpréter le genre de l'aventure graphique en le mélangeant avec le roman visuel japonais, mettant en scène des titres capables d'engager avec une narration rapide, d'excellents dialogues et des personnages parfaitement caractérisés, mais aussi de divertir avec des énigmes structurées. Nous parlons en particulier de la série Phoenix Wright, que Takumi a lancée et menée à bien à partir de 2001 sur le Game Boy Advance, puis l'a transportée avec encore plus de succès sur la Nintendo DS, une console qui semblait être faite spécialement pour accueillir ce type de jeu. Ayant acquis une grande expérience avec les aventures de l'avocat-investigateur, l'auteur a décidé d'essayer quelque chose de complètement nouveau et a terminé en 2010 Ghost Trick : Ghost Detective au Japon, qui est arrivé en Occident l'année suivante.
Chaleureusement accueilli par les critiques, le jeu a été un flop commercial retentissant, à tel point que Capcom l'a désigné comme l'un des principaux responsables des mauvaises ventes de l'année 2010. Il est difficile de comprendre ce qui n'a pas fonctionné, car Ghost Trick : Ghost Detective avait vraiment tout ce qu'il faut pour être un succès : une histoire intéressante, des personnages charismatiques, une réalisation technique impressionnante (même en considérant le potentiel de la Nintendo DS) et un design de puzzle parfaitement adapté à l'écran tactile et au double écran.
Peut-être que le public voulait simplement un autre Phoenix Wright, ce qui explique aussi pourquoi Takumi a dû se remettre au travail sur la franchise, en retenant son désir de nouveauté comme cela arrive souvent aux auteurs qui ont obtenu trop de succès avec une série spécifique. Un élargissement du public est intervenu peu après avec la sortie de la version iOS, mais Ghost Trick n'a jamais atteint la notoriété mondiale que Takumi et Capcom espéraient, malgré le soin apporté au jeu.
Pourtant, quelque chose est resté : il suffit de regarder le classement de Metacritic des jeux ayant obtenu les meilleures notes données par les utilisateurs dans l'histoire du jeu vidéo. Là-haut, en première place, avec une certaine surprise, nous trouvons Ghost Trick : Ghost Detective. Il ne s'agit certainement pas d'un paramètre scientifique, mais c'est néanmoins un signe clair que le jeu a atteint une grande notoriété des années plus tard, s'inscrivant parfaitement dans la définition des culte.
La nouvelle version
Ghost Trick : Ghost Detective est l'un de ces jeux qui résistent facilement à l'épreuve du temps, il suffit de regarder rapidement n'importe quelle capture d'écran ou vidéo tirée même de la version Nintendo DS. La 2D dessinée à la main aide toujours dans ces cas-là, mais ce sont aussi les caractérisations spéciales et le soin incroyable apporté aux animations qui en font encore un vrai spectacle. Pour ces raisons, c'est aussi un jeu qui se prête parfaitement à une réédition plus de 10 ans après, sans même avoir besoin d'un travail de remasterisation majeur. Au-delà d'un ajustement évident de la résolution pour un affichage correct sur les écrans modernes, une simple réédition des actifs originaux suffirait à faire encore bonne impression, vu à quel point il est encore impressionnant.
Il reste plutôt à voir comment le système de contrôle sera adapté de l'écran tactile aux manettes de la console, au-delà du portage plus direct que nous pourrions voir sur Nintendo Switch, ainsi que la réduction de la surface affichée sur un seul écran. Quoi qu'il en soit, d'après ce que nous avons également vu sur iOS, l'opération devrait être assez indolore, et la bande-annonce de présentation publiée lors du récent Nintendo Direct semble décidément convaincante. Dans l'ensemble, c'est un réel plaisir d'apprendre le retour de Ghost Trick : Ghost Detective sur les nouvelles consoles et sur PC, car c'est un jeu qui mérite d'être récupéré et découvert par bien plus de personnes que son noyau passionné mais étroit de fans. On espère que cette réédition rendra Justice au travail accompli par Takumi et son équipe, permettant de racheter l'élan créatif qui caractérisait le projet original et, peut-être, de poser les bases d'un nouveau chapitre.