Accueil Xbox one God of Rock : nous avons essayé le mélange fou de Street...

God of Rock : nous avons essayé le mélange fou de Street Fighter et Guitar Hero

51
0


Qui aurait cru qu'il était possible de combiner un jeu de combat avec un jeu de rythme ? Pourtant, notre test du Dieu du Rocher indique que quelqu'un a réussi.

God of Rock : nous avons testé le mélange fou de Street Fighter et Guitar Hero

God of fusionne avec succès un jeu de combat de style Street Fighter et un jeu de rythme de style Guitar Hero. Un exploit qui, sur le papier, semble impossible et pourtant, le jeu non seulement fonctionne, mais parvient à divertir. Il est évident qu'un titre comme celui-ci ne peut pas se prendre trop au sérieux, et heureusement, God of Rock est conscient de la folie de son idée initiale et l'embrasse de tout cœur.

Développé Modus StudiosCe jeu a la configuration visuelle d'un jeu de combat 2D avec des barres de vie deux personnages, l'annonceur et les coups spéciaux. la moitié inférieure de l'écran, cependant, il y a deux pistes qui aboutissent aux quatre boutons de la manette et sur lesquelles des notes de style Guitar Hero sont jouées. À chaque note jouée, ton personnage donne un coup de poing ou de pied et si les deux joueurs jouent la bonne note au bon moment, les deux coups s'annulent. Manquer une commande créera une opportunité pour l'adversaire de te frapper.

Ce ne serait pas un vrai jeu de combat sans combos et God of Rock en possède un bon nombre. Les quatre boutons traditionnels de la manette sont occupés par les notes puis les attaques spéciales sont composées avec le stick gauche en combinaison avec les dorsales et les gâchettes. Au cas où ce ne serait pas encore clair, il est obligatoire d'utiliser une manette pour jouer au jeu et te dire notre qui sera disponible lors du prochain Steam Next Fest, nous allons essayer d'expliquer pourquoi ce titre unique mérite une chance.

Les rixes au rythme de la musique

Dans God of Rock, plus l'entrée d'une note est précise, plus la probabilité qu'un hit soit marqué est grande.

Dans God of Rock, plus l'entrée d'une note est précise, plus la probabilité de marquer un coup est grande.

Le postulat narratif de God of Rock est aussi exagéré que son gameplay : les enfants de l'école sont les premiers à se sentir concernés. Dieu du Rock a ramené à la vie certains des plus grands musiciens du passé pour couronner un nouveau champion, et tu peux découvrir un mode histoire (non présent dans la démo) qui suit l'ascension de ton avatar vers l'Olympe du Rock. Dans la démo du Steam NextFest, cependant, tu n'auras que le mode d'entraînement dans lequel tu peux essayer les nombreux combattants et les 40 chansons disponibles. L'un des aspects les plus amusants de ce jeu est qu'en plus de l'adresse, il faut aussi une bonne dose d'endurance car les matchs n'ont pas de chronomètre, mais se poursuivent jusqu'à ce qu'un des prétendants soit éliminé. La musique est également conçue pour ne pas avoir de fin et devenir progressivement plus difficile.

Lire aussi :  Destiny 2 : L'éclipse, la racine du cauchemar guide de raid

Pour la formation, il y a quatre niveaux de difficulté (facile, moyen, difficile et Dieu du Rock), ce dernier devenant accessible après les premiers matchs. Le plus gros obstacle à surmonter vient cependant du fait qu'il faut séparer le cerveau en deux pour gérer les notes qui arrivent sur la piste d'une part et les attaques spéciales avec lesquelles faire plus de dégâts à l'adversaire d'autre part. Celles-ci sont activées en entrant une série d'entrées directionnelles avec les flèches (ou l'analogue gauche) de la manette en combinaison avec les gâchettes et les dorsales et, d'une manière ou d'une autre, visent à ajouter des notes à la piste de l'adversaire pour augmenter ses chances de faire une erreur. Plus ton challenger fait d'erreurs, plus tu as de chances de le frapper en prenant les bonnes notes. Les coups spéciaux ont donc trois niveaux de puissance qui peuvent être atteints, comme le multiplicateur de Guitar Hero, en jouant une série de notes plus ou moins longue sans erreur. Si ce système semble compliqué, c'est parce qu'il l'est : il faut beaucoup d'entraînement pour jouer et frapper en même temps.

Comb combattants et étapes

Le flux des notes dans God of Rock est déterminé par la combinaison du combattant choisi, de la scène et de la chanson.

Le flux de notes de God of Rock est déterminé par la combinaison du combattant choisi, de la scène et de la chanson.

Dans la démo de God of Rock sont disponibles sept combattants et sept étapeschacun avec une liste de morceaux reflé le thème du décor. Dans l'emplacement Inferno, la musique est inspirée du métal, dans la station de télévision, elle est inspirée de la techno d'arcade japonaise, et dans le lac Aurora, attends-toi à des rythmes et des sons vikings. Il y a 40 chansons au total, toutes originales, et il y a un éditeur de niveaux pour faire correspondre la musique et les étapes qui ne sont pas prédéfinies et même personnaliser la séquence des notes qui arrivent sur la piste. La façon dont chaque chanson est décomposée en notes à jouer et l'effet des attaques spéciales sur la piste adverse dépendent donc de la combinaison du héros et de la scène choisis pour créer une expérience aussi variée que possible.

Lire aussi :  Les Sims 4 : Grandir ensemble, un aperçu de la nouvelle extension familiale

Le cœur de chaque jeu de combat, le combattants disponibles Dans la démo, il y en a sept, mais au lancement, Modus promet qu'il y en aura au moins 12. Cependant, probablement en raison de problèmes de droits d'auteur, il n'est pas toujours évident de savoir quelle légende a inspiré le design de certains personnages. Tophat a un style épuré et technologique et ses mouvements créent une atmosphère électroswing. Ziggy est inspiré par David Bowie. Johann est un combattant massif doté d'un bras robotisé et d'un accent allemand – est-il une étrange réinterprétation du compositeur du 18e siècle, Bach ? Kosaku a un style vestimentaire et des mouvements qui rappellent beaucoup le Japon féodal, mais on ne sait pas exactement à quelle légende musicale il fait référence. Hilde est une fille angélique à l'accent nordique et aux cheveux blancs, tandis que King est clairement inspiré d'Elvis. Rosetta, une artiste de rue probablement inspirée par Whitney Huston, clôt le tableau.

Dans les premières heures de jeu de God of Rock, les personnages semblent tous se battre de la même façon car leur singularité réside dans leurs coups spéciaux, qui sont difficiles à utiliser au début.

Dans les premières heures de jeu de God of Rock, les personnages semblent tous se battre de la même façon car leur singularité réside dans leurs coups spéciaux, qui sont difficiles à utiliser au début.

Le gameplay rythmique de God of Rock est fondamentalement le même pour tous les personnages et c'est dans les coups spéciaux que l'identité de chaque combattant ressort. Malheureusement, réussir à utiliser les attaques chargées en combat demande beaucoup d'entraînement, alors prépare-toi à une première poignée d'heures où il semble n'y avoir aucune différence entre un héros et un autre. Une fois passée cette étape barrière initialeCependant, le jeu prend vie et les combats deviennent authentiques et intenses.

God of Rock nous a vraiment étonnés : sa prémisse le fait ressembler à un projet voué à l'échec, mais en pratique, c'est un titre au gameplay innovant qui mettra tes réflexes à l'épreuve. Ce n'est pas tout, ce jeu est une bouffée d'air frais pour le genre du combat qui répète la même formule depuis des décennies. Se battre non seulement au rythme de la musique mais manier chaque note comme une arme est une expérience vraiment agréable que nous recommandons aux fans de jeux de combat, de jeux de rythme et à ceux qui recherchent quelque chose de radicalement différent de ce qui se fait habituellement. Le seul véritable défaut est que la personnalité des combattants ne ressort qu'après plusieurs heures de jeu nécessaires pour apprendre une façon si différente d'aborder un combat. Mais une fois que tu as passé cet obstacle, tu as entre les mains un jeu plein d'action, de musique entraînante et de combats à suspens.

CERTITUDES

  • Une approche rad rad rad rad rad radicalement différente du genre du combat
  • De belles chansons qui font monter l'adrénaline
  • Côté jeu rythmique précis avec une bonne progression

DUBBI

  • Les personnages se ressemblent tous au premier abord
  • L'éditeur de niveaux est une grande inconnue

Article précédentIt Takes Two atteint 10 millions d’exemplaires vendus
Article suivantL’héritage de Poudlard est maintenant officiellement un jeu Steam Deck vérifié -. Multiplayer.co.uk