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Granblue Fantasy : Versus Rising, la renaissance du jeu de combat d’Arc System Works

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Nous avons chroniqué Granblue Fantasy : Versus Rising, riche réédition du de combat déjà à succès d' dédié à l'univers Granblue.

Granblue Fantasy : Versus Rising, la renaissance du jeu de combat d'Arc System Works.

Les joueurs de jeux de combat vivent un moment de l'histoire que qualifier de “glorieux” est pour le moins un euphémisme : Street Fighter est récemment revenu plus fort que jamais, suivi d'un Mortal Kombat 1 peut-être pas aussi solide, mais toujours précieux. SNK a redécouvert ses marques les plus emblématiques, au point de promettre l'arrivée d'un nouveau Garou, tandis que Bandai Namco s'apprête à revenir le marché avec cette bombe nucléaire appelée Tekken 8, plus amusante et plus riche à chaque fois que nous y jouons. Sans parler de nouveaux challengers comme Riot Games qui veulent se jeter dans la mêlée en misant à nouveau sur la formule free-to-play. Dans cette bonté absolue, Arc System qui, d'une certaine manière, a porté le genre presque entièrement sur ses épaules en temps beaucoup moins roses, a été un peu plus silencieux que les autres équipes. Il est vrai que Guilty Gear Strive continue de bien marcher et d'être mis à jour, mais il n'y a pas eu d'annonces de jeux complètement inattendues, et la société semble surtout décidée (du moins pour l'instant) à mettre à jour et à soutenir ce qu'elle a sorti au cours des cinq dernières années, sans bouleversement particulier.

C'est une démarche intelligente, soyons clairs : se jeter tête baissée dans cette tornade de noms lourds sans quelque chose de tout aussi puissant est un suicide potentiel, et parfois, il est tout simplement préférable de prouver à sa communauté que les jeux développés par une maison peuvent toujours compter sur un long cycle de vie, soutenu par des mises à jour respectables ou de véritables rééditions. Récemment, Arc System s'est donc remis à l'ouvrage avec Granblue Fantasy : Versus Rising, une version revue et corrigée de ce Granblue Versus qui nous avait déjà surpris à l'époque, sans toutefois atteindre l'Olympe des claques numériques. Rising n'est cependant pas une simple collection de tous les personnages sortis au fil des ans : c'est un jeu considérablement remanié, avec de nouvelles mécaniques intéressantes, un contenu supplémentaire plus qu'honorable, et enfin le rollback du netcode tant attendu. Cela aura-t-il été suffisant pour lui permettre de rivaliser avec les monstres susmentionnés ? Comme d'habitude, nous allons essayer de le découvrir, dans notre infaillible… de Granblue Fantasy : Versus Rising.

Facile à apprendre, moyen à maîtriser

Raging Strike est l'une des grandes innovations de Granblue Fantasy : Versus Rising, mais ne surestime pas son efficacité. Il a plus de limites que tu ne le penses, même s'il est utile
Raging Strike est l'une des grandes nouveautés de Granblue Fantasy : Versus Rising, mais ne surestime pas son efficacité. Elle a plus de limites que tu ne le penses, même si elle est utile

À la base, Granblue Fantasy : Versus Rising conserve les mêmes mécanismes de base. de son prédécesseur direct, et cela suffit déjà à le placer à juste titre parmi les jeux de combat les plus accessibles et les plus conviviaux pour les novices. Pourquoi ? Eh bien, ce jeu est calculé pour abaisser la difficulté d'exécution typique du genre à un niveau historiquement bas, puisque les coups spéciaux peuvent être exécutés avec une seule touche accompagnée d'une direction, les combos de coups de base sont automatisés, et les supers sont activés avec une combinaison de ou trois touches. Attention toutefois, car sur le papier, de telles facilités pourraient faire penser à une œuvre simpliste manquant de profondeur, alors que Granblue Fantasy Versus est tout le contraire : le gameplay est bien plus calculé qu'on ne pourrait le croire, au point que Rising parmi les œuvres d'Arc System est peut-être celle qui se rapproche philosophiquement le plus de Street Fighter. De plus, bien que les manœuvres de base soient très faciles à utiliser, la variété des combattants, couplée à la présence de multiples capacités spéciales et de techniques uniques, fait que la maîtrise de l'ensemble du roster est tout sauf un jeu d'enfant. Le fait qu'il s'agisse également d'un titre où la gestion des distances ne doit pas être sous-estimée vous oblige à garder votre cerveau allumé… enfin, au moins avec la plupart des personnages disponibles. Oui, pour faire simple, nous ne sommes pas au niveau de complexité de certains titres plus techniques, mais ce n'est pas que la barrière d'apprentissage manque, bien au contraire.

Narmaya reste un personnage vraiment agréable pour ceux qui aiment les changements de style soudains et la gestion des distances. Les nouveaux coups ultimes, cependant, lui ont donné des téléportations et divers goodies qui la rendent beaucoup plus imprévisible.
Narmaya est toujours un personnage très agréable pour ceux qui aiment les changements de style soudains et la gestion des distances. Les nouveaux mouvements ultimes, cependant, lui ont donné des téléportations et divers goodies qui la rendent beaucoup plus imprévisible.

Granblue Fantasy : Versus Rising met également son grain de sel, avec l'ajout de quelques mécaniques qui changent complètement l'équilibre sur le terrain. La première, et celle qui fait peut-être le plus parler d'elle, est la Raging StrikeÀ première vue, elle peut sembler similaire au Drive Impact de Street Fighter 6, puisqu'il s'agit à toutes fins utiles d'une attaque brise-garde, mais son fonctionnement est en réalité bien différent. La Frappe peut en effet être utilisée au cours d'un combo et lance de cette façon l'ennemi dans les airs, garantissant au moins un rebond (si elle est utilisée à nouveau, la chute s'accélère et ne peut donc pas être abusée, contrairement aux premières bêtas du jeu où de nombreux joueurs la répétaient en rafale pour ” dribbler ” gratuitement) ; s'il frappe au milieu de l'écran, en revanche, il peut être réactivé pour poursuivre l'adversaire et continuer l'offensive, mais si vous l'appuyez de manière défensive, il annule l'effet de l'attaque de l'adversaire, fonctionnant à toutes fins utiles également comme un contre à lui-même. De plus, le même bouton Raging Strike peut être utilisé pendant la parade pour arrêter la pression de l'adversaire avec un Brave Counter, donc comme tu peux le voir, il peut/doit être utilisé dans diverses situations significatives.

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Si, toutefois, tu t'apprêtes déjà à te plaindre de l'utilité exagérée d'une manœuvre aux multiples facettes, sache que son utilisation est strictement limitée. Chaque utilisation défensive ou offensive de la Grève entraîne en effet la consommation d'une Point de bravoureTu n'en as que trois par round, et s'ils diminuent, les dégâts infligés augmentent considérablement. En bref, c'est une manœuvre remarquable, qui, si elle est utilisée sans discernement, vous met gravement en danger (certains personnages peuvent littéralement désintégrer votre barre de vie si vous manquez de points de bravoure). Son inclusion ne nous dérange pas et c'est un atout supplémentaire à surveiller en combat, capable d'augmenter un peu la tension des batailles, mais le vrai régal du nouveau système est autre.

Nier et Grimnir sont des ajouts fantastiques au roster de Granblue Versus Rising. Deux personnages plus élaborés qu'ils n'en ont l'air, avec des mécaniques plutôt atypiques.
Nier et Grimnir sont des ajouts fantastiques au roster de Granblue Versus Rising. Deux personnages plus élaborés qu'ils n'en ont l'air, avec des mécaniques plutôt atypiques.

Le Coups spéciaux ultimes sont en fait une nouveauté qui nous enthousiasme beaucoup, car non seulement ils donnent une toute nouvelle importance à la barre Skybound – auparavant utilisée exclusivement pour les supers – mais ils offrent un nombre démesuré d'options supplémentaires en combat à chaque personnage individuel. Commençons par le début, car nous devons le faire pour mieux comprendre la raison de cet ajout : Comment fonctionnent les coups spéciaux ? dans Granblue Versus Rising a légèrement changé par rapport à Versus Base, bien que même ici, il soit possible d'utiliser à la fois les entrées de combat normales et les entrées directionnelles simplifiées que nous avons mentionnées au début de ce paragraphe. Tu dois savoir que les coups spéciaux dans ce jeu sont gérés différemment que dans le reste du genre, et que chaque attaque de ce type a une temps de recharge spécifiquequi varie en fonction de sa puissance ; les versions légère et moyenne se rechargent généralement rapidement, tandis que si vous utilisez la puissante, vous obtenez une attaque plus puissante qui prend quelques précieuses secondes avant de pouvoir être utilisée à nouveau. Dans le prédécesseur, l'utilisation d'entrées simples entraînait une augmentation du temps de recharge pour toutes les attaques spéciales, il n'était donc pas utile d'en abuser si vous ne vouliez pas subir d'inconvénients, surtout si certains guerriers dépendent fortement de ces mouvements. Ici, cependant, l'utilisation d'entrées simples ou complexes ne modifie en rien ces délais, le seul effet étant une légère diminution des dégâts, qui n'est toutefois prise en compte que si vous utilisez l'attaque spéciale “sèche” et n'est pas prise en compte lorsque vous l'associez à des combinaisons de coups. Maintenant que la question des recharges n'est plus un problème, Arc System a décidé d'utiliser les coups ultimes précisément pour forcer les joueurs à prendre en compte les ressources disponibles et ne pas abaisser le niveau général de stratégie ; croyez-nous quand nous disons que vous préférerez souvent dépenser votre barre sur ces attaques plutôt que sur les Super, car elles sont vraiment une aubaine.

Granblue Fantasy : Versus Rising peut sembler simple, mais foncez tête baissée sans réfléchir et vous risquez gros. Oui, même avec les personnages les plus
Granblue Fantasy : Versus Rising peut paraître simple, mais foncez tête baissée sans réfléchir et vous risquez gros. Oui, même avec les personnages les plus “ignorants”, une mauvaise manœuvre peut vous coûter cher.

Les personnages qui n'avaient pas de coups anti-aériens invulnérables en ont parfois grâce à Ultimate ; les combattants ayant des problèmes de mobilité ont maintenant des coups qui les poussent dans les coins ou les téléportent ; certaines attaques lorsqu'elles sont boostées par la barre deviennent imprenables, instantanées, blindées, et ainsi de suite… la variété des approches de combat et le potentiel stratégique de chaque personnage ont augmenté à pas de géant, et tout cela principalement grâce à cet ajout très naturel. C'est vraiment un grand gimmick, dans son évidence.

Dans l'ensemble, le système de combat a été entièrement mis en valeur. Granblue Fantasy : Versus Rising est un jeu de combat qui n'a pas perdu une once de profondeur malgré la facilité d'exécution et la simplicité des mécanismes de base. Il faut des concepteurs vraiment compétents pour concevoir un système où tout s'imbrique aussi bien, et Arc System y est parvenu à merveille.

Sur la vague du netcode

Les lobbies du jeu ont été entièrement repensés. Ils sont nettement améliorés et très esthétiques
Les lobbies du jeu ont été entièrement repensés. Ils sont très améliorés et très esthétiques.

Sui contenu le discours est un peu moins passionnant. Arc System a également fait beaucoup ici, mais peut-être que certains aspects du jeu auraient pu être un peu mieux travaillés, surtout si l'on considère qu'il s'agit d'une réédition. Le mode solo principal, par exemple, est resté un… Mode Histoire divisé en missions plutôt classiques, structurellement très à propos compte tenu de la propriété intellectuelle sur laquelle le projet est basé, mais toujours pas particulièrement originales ou excitantes. La majeure partie des missions sont des scènes d'interlude ou des combats à défilement contre des ennemis banals, et bien qu'il y ait du nouveau contenu plus soigné et quelques boss vraiment spectaculaires, en général, ce n'est pas une campagne qui brille particulièrement ou qui offre on ne sait quelles récompenses. En difficulté maximale, c'est un défi loin d'être décevant, et de nombreuses missions servent de mini-tutoriels pour les personnages, ce qui est certainement judicieux.

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Le mode entraînement en revanche est très bon : il contient des descriptions précises de chaque mouvement et pouvoir des personnages, une mer d'options pour tester tout ce que vous pouvez, des tests d'entraînement pour apprendre les fondamentaux et divers guides utiles sur les combos et les stratégies. À notre avis, certains conseils sont un peu simplistes et les tests de combo auraient pu être bien mieux faits, mais dans l'ensemble, il y a tout ce qu'il faut pour apprendre à jouer, et c'est ce qui est important. Des suppléments plutôt négligeables comme le journal ou le diorama en trois dimensions ; ce sont des bricoles sympathiques, mais rien qui ne justifie l'achat d'un jeu.

Difficile de dire si Gran Bruise va durer, mais c'est un bel ajout à l'ensemble
Difficile de dire si Gran Bruise va durer, mais c'est un bel ajout à l'ensemble

L'essentiel du travail d'Arc System a été consacré au jeu en ligne.à notre avis un choix plus que judicieux pour assurer la pérennité de leur créature dans un genre aussi compétitif. Le premier élément qu'ils ont fignolé est cependant de loin le plus important, à savoir le netcode, qui a finalement été laminé, s'adaptant ainsi aux besoins modernes. Et ce qui est incroyable, peut-être aussi en raison de la simplicité systémique du jeu, c'est que le rollback de Granblue Rising fait partie des meilleurs absolus que nous ayons jamais és, pratiquement sans faille dans presque toutes les parties. Malheureusement, nous n'avons pas pu le tester de manière très approfondie, et il y a toujours une chance que quelque chose se passe mal au lancement, mais nous avons du mal à croire qu'après les excellents tests que nous avons eus par le passé, tout pourrait soudainement se briser à l'instant même. L'autre surprise ? A changement total des lobbiesqui sont maintenant tridimensionnels et beaucoup plus intéressants que par le passé grâce à un mode inspiré des Fall Guys appelé Gran Bruise. Il ne nous a pas manqué grand-chose dans ces activités alternatives, mais elles constituent un ajout sympathique qui ne manquera pas de divertir la communauté (même si nous avons du mal à croire qu'elles retiendront l'attention des joueurs très longtemps). Pour mémoire, les lobbies disposent de stations d'arcade virtuelles sur lesquelles on peut jouer comme dans la plupart des productions Arc System, mais on peut aussi trouver des matchs à la bonne vieille méthode sans sorcellerie particulière. Cette approche “mixte” est certainement la meilleure.

Une scène animée de Granblue Fantasy : Versus Rising
Une scène animée de Granblue Fantasy : Versus Rising

En revanche, rien à redire sur l'aspect technique : le jeu a été amélioré ici aussi, avec des modèles retouchés, des effets améliorés et un impact graphique généralement plus important que par le passé, mais ce n'est pas comme s'il avait besoin de beaucoup d'intervention : les jeux Arc System vieillissent incroyablement bien, et se révèlent toujours artistiquement et graphiquement excellents. L'OST, qui est vraiment fantastique, mérite des éloges particuliers. C'est principalement dû à la présence des thèmes officiels des différents personnages de Granblue, pour l'amour du ciel, mais certaines musiques du jeu sont épiques et rendent les défis encore plus chargés d'adrénaline. Peu d'autres choses à dire, il reste juste à voir si tous ces changements amèneront la communauté à croître de façon exponentielle, ou si en occident une fois de plus les serveurs tomberont rapidement à cause de la concurrence. Quoi qu'il en soit, Arc System a décidé d'ajouter à la sortie normale une version free to play avec des personnages tournants ; qui sait, c'est peut-être la bonne réponse.

Conclusions

Granblue Fantasy Versus Rising est l'excellente réédition d'un jeu de combat déjà excellent, exponentiellement amélioré grâce au nouveau netcode et à des mécaniques supplémentaires vraiment bien insérées dans l'ensemble. C'est un jeu de combat parfait pour les débutants, qui a également beaucoup à offrir aux fans de longue date, et même si, au niveau du contenu, quelque chose de plus aurait sans doute pu être fait, il mérite vraiment votre attention. Il ne reste plus qu'à voir s'il sera capable de résister aux assauts de la concurrence impitoyable qui l'entoure, et surtout si la version free-to-play suffira à améliorer sa popularité dans nos contrées également.

PRO

  • Une liste massive et extrêmement diversifiée
  • Système de combat génial, accessible mais toujours riche en profondeur.
  • Netcode granitique

CONTRO

  • Les modes solo sont assez décevants
  • Les guides de personnages et les tests de combo auraient pu être plus approfondis.