Accueil Xbox one Grand Theft Auto 6 : ce que tu peux attendre du prochain...

Grand Theft Auto 6 : ce que tu peux attendre du prochain GTA de Rockstar

146
0


Nous faisons le point sur Grand Auto 6 entre théories, les indices semés par Rockstar et les déclarations des initiés du secteur.

Grand Theft Auto 6 : ce qu'il faut attendre du prochain GTA de Rockstar

L'arrivée de 6, le nouveau chapitre de Grand Theft Auto signé Rockstar Studiosreprésente un mirage, une oasis dans le désert que les fans attendent d'apercevoir à l'horizon depuis près d'une décennie, sans la moindre idée du moment où il pourrait effectivement se présenter au monde. Ou du moins, c'était la prémisse jusqu'à il y a quelques mois, lorsqu'un pirate informatique adolescent qui s'est introduit dans les systèmes de l'entreprise a divulgué un lot considérable d'images et de séquences vidéo représentant rien de moins que des séquences d'action du nouveau légendaire à monde ouvert de Take-Two.

Dans le monde du web, un puissant bruit de verre brisé s'est fait entendre : les forums ont été divisés en deux entre ceux qui ont réalisé avec difficulté la consistance réelle du projet – assimilant lentement le fait que GTA 6 était une réalité concrète plus proche que prévu – et ceux qui ont choisi de critiquer sans aucune logique une construction technique datant de la désormais lointaine année 2017. Et c'est précisément pour cette raison qu'aujourd'hui, nous ne nous concentrerons pas sur une analyse minutieuse de ce qui a émergé des fuites, à part le détail du décor de Vice City, et nous poserons plutôt une question plus large : que devons-nous du roi incontesté du marché des jeux vidéo ??

La ville du vice

San Andreas est le modèle à imiter pour de nombreux fans

San Andreas représente pour de nombreux fans le modèle à imiter

S'il y a un élément capable de déterminer a priori le succès ou l'échec d'un titre open-world, c'est sans aucun doute le…cadre. En effet, des hordes de fans considèrent Grand Theft Auto : San Andreas comme le meilleur chapitre de la série de Rockstar en raison de extraordinaire variété ; pour la première fois, avoir exploré divers labyrinthes de béton au fil des ans, l'aventure de Carl Johnson a commencé dans les blocs de Los Santos puis a transcendé ses limites, ouvrant des vues brumeuses sur la campagne et les terres agricoles, le sommet du Mont Chiliad, les hauts et les bas et le grand port de San Fierro, et le désert inoubliable qui englobe le Strip de Las Venturas. Trois villes différentes, des dizaines d'artères et de nombreuses petites routes d'État entourées de verdure dessinaient une fourmilière interurbaine qui, aussi contenue soit-elle, transmettait un sentiment de majesté jamais rencontré auparavant.

Aux côtés des fans de ce collage de paysages, il y a cependant de nombreux joueurs qui voient dans l'histoire de Tommy Vercetti un Vice City

Et maintenant, enfin, le rêve semble destiné à devenir réalité : GTA 6 se déroulera apparemment dans ce même Vice City, ou plutôt, dans une version vraisemblablement encore plus grande et plus folle, surfant sur la vague du travail extraordinaire qui a donné vie au Los Santos du cinquième chapitre.

Bien qu'il soit facile de tomber dans l'erreur de considérer San Andreas comme un comté au charme inégalé, celui de la Floride américaine pourrait s'avérer encore plus varié et engageant. D'abord parce que la Vice City du jeu vidéo du même nom ne présentait que Miami Beach, cette bande de terre au milieu de l'océan qui n'est autre que le quartier le plus chic de la ville, célèbre pour ses clubs et ses plages de rêve ; ensuite parce qu'à côté de la métropole de Miami, la péninsule borde au sud l'archipel de Key West et les Caraïbes – offrant la possibilité d'intégrer des décors inédits – mais est surtout touchée par ce qu'on appelle le bayou, c'est-à-dire le biome marécageux typique très proche du décor de la Louisiane de la première saison de True Detective. En bref, une version étendue de Vice City aurait toutes les qualités requises pour apporter un vent de fraîcheur à la série et, pourquoi pas, peut-être réserver de l'espace pour quelques grosses surprises comme une hypothétique mise en place de l'île entière de Cuba, un peu comme ce qui s'est passé avec Guarma dans Red Dead Redemption 2. La dernière personne à avoir parlé du décor est l'analyste de NPD Michael Patcher : selon ses sources, il est même possible qu'en plus de la zone métropolitaine de Miami, un deuxième continent soit prévu, marqué même par la présence d'une variante de la ville de Londres.

Infinite Possibilities : gameplay

Les serveurs de jeu de rôle ont poussé les mécaniques bien au-delà des limites de Rockstar

Les serveurs de jeu de rôle ont poussé les mécanismes bien au-delà des limites de Rockstar.

Si l'on se penche sur ces dernières années, l'une des rumeurs les plus concrètes concernant GTA 6 est née d'une déclaration de Tom Henderson : selon ses sources, l'œuvre tiendrait compte de l'extraordinaire explosion connue dans les sous-bois de GTA RP. Pour les non-initiés, une grande partie du succès commercial à long terme obtenu par le cinquième épisode est étroitement liée à l'émergence d'une énorme scène de jeux de rôle développée sur divers services d'hébergement de serveurs. Sur ces serveurs privés en ligne (NoPixel, sur lequel les scénaristes de Rockstar ont travaillé, mérite une mention), chaque joueur crée son propre avatar et vit ensuite une aventure immersive d'interaction avec les autres joueurs. comme dans les chers vieux serveurs ARMA, les flics, les médecins, les criminels, les serveurs de club et les fainéants sont tous joués par d'autres joueurs désireux de se construire une seconde vie dans le Los Santos virtuel.

Lire aussi :  Sera-t-il le jeu de révélation de l'année ?

Ce phénomène a conduit à des centaines de moddeurs et de scripteurs pour produire des dizaines de nouvelles cartes, d'actifs graphiques et, surtout, de chaînes de code visant à transformer l'expérience Grand Theft Auto et à la rendre encore plus réaliste, en implémentant des fonctionnalités telles que le piratage et l'effraction, l'”ouverture” d'innombrables intérieurs de bâtiments, le scellement de portes, l'émission de factures, le craquage de nourriture ou d'équipement, etc. Certains des serveurs les plus élaborés ont même pris la teinte de mods de conversion totale, transformant toute la région de Los Santos en un cauchemar post-apocalyptique parsemé de zombies et peuplé de vampires, de démons et de loups-garous (c'est le cas du serveur italien Rivia). Tout cela pour dire que, selon certaines des rumeurs les plus crédibles, il est possible que nous voyions l'expérience mécanique offerte par GTA se transformer en quelque chose de beaucoup plus complexe et ambitieux en faveur de la communauté du jeu de rôle.

La composante en ligne jouera un rôle clé

La composante en ligne jouera un rôle clé

Avec dix ans de succès derrière eux, Take-Two est maintenant plus que conscient qu'il a la plus grande poule aux œufs d'or de l'industrie sur les bras grâce à GTA OnlineCe qui était initialement envisagé comme un mode post-lancement – et qui a d'ailleurs connu des débuts difficiles – est désormais un segment auquel les développeurs ont sans aucun doute consacré une grande attention et la plupart de leurs ressources dès la création. Il est donc pratiquement évident que dans le sixième chapitre, nous verrons les éléments de personnalisation, le nombre de braquages disponibles, les interactions avec le scénario et avec les autres joueurs, ainsi que le soin consacré aux intérieurs et surtout aux bâtiments qui peuvent être achetés, se multiplier hors de toute proportion. Si le Los Santos de 2013 était un splendide monde autosuffisant sur lequel était greffé un composant multijoueur, nous assisterons ici presque certainement à la naissance d'un univers construit dès le départ pour accueillir l'expérience en ligne.

Si un accent aussi prononcé sur le multijoueur risque de pénaliser ce qui, pour beaucoup, reste le cœur battant de Grand Theft Auto, à savoir l'expérience solo, il est très probable que mettre le multijoueur en avant signifierait augmenter considérablement le nombre et la complexité des interactions environnementales, faisant évoluer par exemple le squelette stylisé des casses du cinquième épisode grâce à des mécaniques de jeu résolument plus évoluées et fonctionnelles ; De la même manière, il serait indispensable de renforcer la densité de la carte – et surtout des intérieurs – en mettant sur le plateau une série d'activités annexes suffisamment étendues et profondes pour satisfaire même les besoins de ceux qui jouent quotidiennement. À cette fin, reprenant l'héritage laissé par Tommy Vercetti, le sixième chapitre pourrait réintroduire le système d'activités entrepreneuriales à acquérir et à faire grandir sur fond d'histoires dédiées complètes.

Qui et quand

GTA VI se déroulera probablement à notre époque

GTA VI se déroulera probablement à notre époque.

Parmi les rumeurs qui ont tourbillonné dans les couloirs de l'industrie en même temps que les premières nouvelles sur GTA 6, deux en particulier sont devenues plus persistantes que les autres. La première concerne le protagonistequi serait la première dans l'histoire de la franchise. La seconde, en revanche, concerne leère de référenceCertains fans ont émis l'hypothèse que le titre pourrait se dérouler dans un Vice City des années 1990 dans le style de Pulp Fiction, tandis que d'autres ont même spéculé sur la présence de deux lignes temporelles différentes – une dans le passé et une dans le présent – tout comme cela s'est produit dans le cher vieux Driver : Lignes parallèles, un titre dans lequel le protagoniste TK a fini en prison en 1978 pour être libéré en 2006.

Lire aussi :  Hot Wheels Unleashed 2, comment Milestone a donné un coup de fouet à son jeu de voitures

Quant à celle de la double ligne de temps, malgré son attrait indéniable, nous sommes à peu près sûrs que c'est une hypothèse à écarter, tout comme celle du cadre d'époque. La raison en est rapidement expliquée : une grande partie du succès de GTA Online provient de l'introduction d'armes, de véhicules, de folies d'ingénierie telles que les motos volantes, ainsi que d'éléments de personnalisation esthétique qui ressemblent de près à la mode contemporaine, sans oublier la mise en œuvre du smartphone et la possibilité d'explorer le web. Comme l'expérience de Red Dead Online nous l'a appris, neutraliser les éléments de personnalisation en multijoueur – et donc aussi les récompenses potentielles – serait une grosse erreur dans laquelle Rockstar Games ne voudrait pas retomber.

Sadie Adler était une co-star exceptionnelle, qui méritait le rôle principal.

Sadie Adler était une actrice de soutien extraordinaire, méritant le rôle principal

Si, par conséquent, la perspective la plus créditée est celle de Vice City à notre époque contemporaine, la question de la, ou du, protagoniste reste à clarifier. D'un côté, il est vrai que Rockstar Games n'a jamais pleinement investi dans un personnage principal féminin – et que ses représentations ont souvent été pour le moins stéréotypées, tout comme celles des hommes – mais avec Red Dead Redemption 2, elle a pu donner naissance à Sadie Adlerune tireuse si convaincante qu'elle est apparue dans certaines rumeurs comme une candidate probable pour apparaître dans un hypothétique DLC, qui n'est jamais arrivé.

Cela fait des années que le moment est venu d'introduire un protagoniste doté du charisme, de la profondeur et de l'irrévérence comique qui ont caractérisé l'histoire récente du studio, mais certaines des images ayant fait l'objet d'une fuite ont fait réfléchir beaucoup de monde sur la possibilité de la double protagoniste

Le retour du roi des jeux vidéo

GTA est devenu le produit de divertissement le plus rentable au monde

GTA est devenu le produit de divertissement le plus rentable au monde.

Neuf ans après sa sortie initiale, Grand Theft Auto 5 est devenu le produit de divertissement le plus rentable de tous les temps – et nous ne parlons pas seulement des jeux vidéo – dépassant agilement les six milliards de dollars au box-office. Ce chiffre, tout comme les plus de 170 millions d'exemplaires vendus, est principalement attribuable à l'extraordinaire contribution du mode Online. Néanmoins, GTA ne vit pas que d'Online, et Rockstar lui-même reste indissociable d'une signature stylistique faite de narration, de créativité et d'innovation technique, comme en témoigne l'avalanche de récompenses récoltées par l'atypique Red Dead Redemption 2.

Le far-west selon Rockstar Studios a réussi à impressionner l'industrie, quelle que soit la façon dont on le regarde : avec l'un des décors jamais réalisés, une écriture mémorable, un système de routine des PNJ presque digne de la science-fiction et une série de performances d'acteurs dignes d'un Oscar, l'aventure d'Arthur Morgan a posé les bases de l'avenir du studio et de ses Moteur de jeu avancé Rockstar. Après avoir atteint la fin du générique, une question était inévitable : si la maison a réussi à faire cela dans le contexte de Red Dead, que diable devons-nous attendre du prochain chapitre de GTA ?

Avec Red Dead Redemption 2, les studios ont poussé le moteur RAGE près de ses limites.

Avec Red Dead Redemption 2, les studios ont poussé le moteur RAGE au maximum de ses possibilités.

C'est exactement le genre de question qui menace de paralyser le travail d'une maison de logiciels : que pouvions-nous attendre après Skyrim ? Et puis Bethesda a traversé une crise. À quoi pouvions-nous nous attendre après The Witcher 3 : Wild Hunt ? Et puis CD Projekt s'est effondré, du moins au début, avec Cyberpunk 2077. Les Studios Rockstar, quant à eux, font toujours partie d'une espèce différente, représentant précisément ce point d'arrivée que Bethesda et CD Projekt ont désespérément essayé de chasser à travers toutes leurs opérations ces dernières années. La grande maison sous la bannière de Take Two nous a toujours habitués à des sauts technologiques impressionnants – de la physique extraordinaire de GTA 4 à l'incroyable scénographie de RDR2 – et ne semble pas vouloir reculer d'un pas, bien consciente qu'elle doit aussi redoubler d'efforts au niveau de l'écriture et du gameplay.

La plus grande inquiétude du studio vient des mots des frères Houser eux-mêmes – les créateurs de la série – lorsqu'ils faisaient tous deux encore partie de l'entreprise : maintenant que la réalité a pris le pas sur la fantaisie, il beaucoup plus difficile de construire une parodie convaincante de la société américaine. Il est encore plus difficile d'être capable d'innover dans les jeux vidéo et de laisser le public sans voix, surtout pendant cette neuvième génération de consoles ; mais si quelqu'un peut le faire, c'est sans aucun doute Rockstar Studios à travers la formule Grand Theft Auto.