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GrimGrimoire OnceMore, la critique – Multiplayer.fr

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Nous avons chroniqué OnceMore, le historique de Vanillaware revient Switch et PlayStation pour le plus grand plaisir des anciens et des nouveaux fans.

GrimGrimoire OnceMore, la critique du classique de Vanillaware revenu du passé.

L'ère de la PlayStation 2 Vanillaware doit être considéré comme période d'inspiration insouciante dans le jeu japonais : l'ère de l'expérimentation à petit budget, de la maîtrise technologique de la seconde console de Sony, de la prise de conscience que le marché japonais de la PS2 était si grand, si ancré, si présent dans les foyers de tant de gens qu'il pouvait donner à n'importe quel logiciel du Soleil Levant l'ambition du succès. En repensant au nombre de séries qui ont produit des fruits de qualité dans ces années-là, on est un peu effrayé ; Vanillaware a réussi à créer sa propre identité précise et définie, faite de splendides dessins animés – à une époque où faire des jeux en cel-shading était une carte de visite – et à la fusionner des composants de jeux de rôle plus ou moins d'action.

Pour George Kamitani, fondateur de Vanillaware, la Switch doit rappeler cette époque : non pas que GrimGrimoire OnceMore soit exclusif, il sort également sur PlayStation 4 et PS5, mais il est clair que ce genre de produit brille sur la console portable de Nintendo. D'une fraîcheur inaltérable, jouable, beau à regarder dans n'importe quelle situation, avec plein de nouvelles fonctionnalités.

Voir dans le compte-rendu de GrimGrimoire OnceMore A quoi ressemble cette nouvelle version du classique de Vanillaware.

GrimGrimoire OnceMore et la stratégie des jeux de rôle

La beauté 2D de GrimGrimoire OnceMore

La beauté 2D de GrimGrimoire OnceMore

GrimGrimoire était un beau spécimen de stratège bidimensionnelun de ces produits assez déroutants, denses, au gameplay paradoxalement frénétique mais raisonné, aux personnages attachants et déjantés. Peu se souviendront de GrimGrimoire pour l'écriture, et à juste titre : c'est le cœur stratégique qui bat fort, son mélange de tactique, de hordes, d'assauts constants, et de choix stratégiques en temps réel. Vanillaware n'a pas été tendre, il n'a pas eu de pitié : GrimGrimoire est et reste un produit pour les fans qui savent ce qu'ils attendent de leur pad, un titre qui vous oblige à comprendre ce qui se passe et à réagir en conséquence. On pourrait dire que c'est une caractéristique typique de tout jeu de stratégie en temps réel, oui, mais ici nous sommes en deux dimensions : cela signifie que les parallaxes et les unités qui se chevauchent sur le terrain sont un problème, qu'avoir un stick analogique pour courir ici et là sur la carte est un autre casse-tête, et puis oui, c'est un jeu japonais, donc il a quelques merveilleuses bizarreries propres à lui à digérer et à tendre à aimer.

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Si vous n'avez jamais pris le jeu original en main, préparez-vous à un voyage fantastique, magique et féerique dans une tour lointaineLe protagoniste se rend dans une tour pour y apprendre les arts de la scène. Le cinquième jour, des choses étranges se produisent et, comme par hasard, nous nous retrouvons catapultés dans une boucle éternelle où tout recommence, où nous apprenons de nouvelles compétences et où, le cinquième jour, nous sommes renvoyés plus forts qu'avant.

Entre les deux, bien sûr, batailles stratégiques dans lesquelles vous commandez des elfes, des fantômes, des fées et des artefacts, collectez du mana, recrutez de nouvelles unités et trouvez le meilleur équilibre entre la résistance héroïque aux vagues et les assauts en première ligne. Croyez-moi, cela fonctionne très bien : malgré un genre qui n'avait jamais été touché, Kamitani, le concepteur Kouichi Maenou et l'équipe ont réussi à livrer un produit fantaisiste, charismatique, créatif, profond et non trivial, autant de caractéristiques qui imprègnent encore cette réédition moderne.

Encore ?

Le superbe character design de GrimGrimoire OnceMore

Le génial character design de GrimGrimoire OnceMore

Vanillaware a rendu ce nouveau voyage de Lillet encore plus intéressant, en l'agrémentant d'une série décidée de touches de qualité de vie, certaines attendues, d'autres moins.
C'est l'impact technique qui frappe en lieu : une des graphismes haute définition renouvelésle format écran large et en général une plus grande propreté vont presque de soi. Le doublage a été à nouveau emballé, résultant plus décisif et captivant, même si une petite note doit être dépensée sur les formats audio : le surround, inexplicablement, a été castré par une transmission audio qui passe presque exclusivement du canal central, résultant un peu en cage, incapable de s'exprimer, une sorte de mono de qualité, espérons qu'ils réparent cela.

En plus de ce que l'on appelle la “Grande Magie”, de nouveaux sorts puissants qui peuvent être utilisés dans les combats pour les faire basculer en notre faveur, Kamitani a décidé, à juste titre, d'implémenter une fonctionnalité largement demandée de l'avancement rapide, une de ces fonctionnalités typiques des remasters qui atténue le sentiment de frustration lorsque l'on perd un combat d'une demi-heure ou plus à la dernière minute. Un autre élément ajouté est la sauvegarde manuelle en combat, ainsi qu'un niveau Hard encore plus dur.

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GrimGrimoire OnceMore en action

GrimGrimoire OnceMore en action

Dans OnceMore, le parc de jeux de rôles est enrichi par le objectifs de fin de bataillequi nous permettent de collecter des pièces à dépenser pour apprendre de nouvelles compétences et améliorer nos mages. Bref, dans l'ensemble, cette version promet d'accompagner même les moins expérimentés à l'intérieur de l'étrange tour, en donnant une aura moins élitiste et plus démocratique à un produit qui, en 2007, a réussi à entrer dans les niches, mais y est resté. Pour en revenir au propos du premier paragraphe, la portabilité de la Switch amplifie le charme de GrimGrimoire et l'élève au rang de splendide jeu de stratégie japonais à jouer n'importe où, sans en faire trop, mais aussi sans en manquer : le titre de Vanillaware est aussi beau aujourd'hui qu'il l'était autrefois et cette atmosphère un peu Poudlard, un peu Fable, un peu Odin Sphere est unique et mérite que l'on s'y attarde.

Commentaire

Version de l'en-tête Nintendo Switch

Livraison numérique

Nintendo eShop

Prix
49,99

Extraverti, jamais banal, GrimGrimoire montre une fois de plus que même sur consoles, même au Japon et même à partir d'une équipe relativement réduite, un jeu de stratégie en temps réel de haut niveau peut voir le jour : OnceMore prend un titre avec plus de trois décennies sur les épaules et le transporte dans le présent, agrémentant le tout de dispositifs appréciables et d'un élément de portabilité souhaité sur Switch qui font de chaque petite session une demi-heure de jeu de qualité. Le prix relativement modeste en renforce la perception, conforté par une série de succès récents qui ont complètement repositionné Vanillaware, qui peut désormais se permettre de suggérer à la planète gaming que même la PlayStation 2 était une terre d'émerveillement pour le petit studio de Kamitani.

  • Portabilité de la stratégie japonaise en temps réel
  • Un classique qui bénéficie grandement de nouveaux ajouts
  • Un jeu solide jusqu'à aujourd'hui

CONTRE

  • L'audio présente des problèmes techniques de microphonie
  • L'histoire n'est toujours pas le point fort