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GTA 6 : Take-Two privilégie l’utilisation de l’intelligence artificielle générative pour les PNJ

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L'éditeur Take-Two n'est pas opposé à l'utilisation de l'intelligence artificielle générative le PNG 6. C'est-à-dire d'avoir des personnages dont dialogues sont écrits par l'IA. C'est ce qu'a déclaré le PDG de l'entreprise, Strauss Zelnick, lors du sommet du Conseil international de Paley. Selon lui, les dialogues des PNJ écrits par l'IA sont même l'avenir, car ceux écrits par les humains n'ont jamais été trop intéressants.

Zelnick : “Vous êtes un personnage jouable et vous interagissez un personnage non joueur. Actuellement, cette interaction est programmée et généralement les personnages non ne sont pas très intéressants. Tu peux imaginer que les PNJ deviennent intéressants et amusants (avec l'utilisation de l'IA).”

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Un avenir pour l'IA ?

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Take-Two n'est pas le seul éditeur à expérimenter l'intégration de l'intelligence artificielle ses jeux. Ubisoft a déjà annoncé il y a quelque temps qu'il utiliserait l'intelligence artificielle pour les dialogues dans les nouveaux Assassin's Creed, Far Cry et Watch Dogs. Microsoft lui-même s'engage dans la même direction avec un accord récent.

Il est difficile de dire si GTA 6 intégrera du contenu généré par l'IA déjà à l'. lancement. Il s'agit certainement d'un projet qui vivra pendant des années et des années, donc de nouvelles fonctionnalités pourraient être introduites avec les futures mises à jour. Il ne nous reste plus qu'à attendre la première , qui sera diffusée en décembre, et à savoir quand il sortira réellement.

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