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GTA 6 : Take-Two privilégie l’utilisation de l’intelligence artificielle générative pour les PNJ

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L'éditeur Take-Two n'est pas opposé à l'utilisation de l'intelligence générative pour le PNG par GTA 6. C'est-à-dire d'avoir personnages dont dialogues sont écrits par l'IA. C'est ce qu'a déclaré le PDG de l'entreprise, Strauss Zelnick, lors du sommet du Conseil international de Paley. Selon lui, les dialogues des écrits par l'IA sont même l'avenir, car ceux écrits par les humains n' jamais été trop intéressants.

Zelnick : “Vous êtes un personnage jouable et vous interagissez avec un personnage non joueur. Actuellement, cette interaction est programmée et généralement les personnages non joueurs ne sont pas très intéressants. Tu peux imaginer que tous les PNJ deviennent intéressants et amusants (avec l'utilisation de l'IA).”

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Un avenir pour l'IA ?

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Take-Two n'est pas le seul éditeur à expérimenter l'intégration de l'intelligence artificielle dans ses jeux. a déjà annoncé il y a quelque temps qu'il utiliserait l'intelligence artificielle pour les dialogues dans les nouveaux Assassin's Creed, Far Cry et Watch Dogs. Microsoft lui-même s'engage dans la même direction avec un accord récent.

Il est difficile de dire si GTA 6 intégrera du contenu généré par l'IA déjà à l'. lancement. Il s'agit certainement d'un projet qui vivra pendant des ées et des années, donc de nombreuses nouvelles fonctionnalités pourraient être introduites avec les futures mises à . Il ne nous reste plus qu'à attendre la première -, qui sera diffusée en décembre, et à savoir quand il sortira réellement.

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