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GTA Online ne serait pas la seule cause de l’annulation de Bully2, d’Agent et des DLC de GTA 5.

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Selon une indiscrétion recueillie par l'insider Synth Potato, habituellement au fait de tout ce qui concerne Rockstar Games, ne pas la seule cause de la suppression de projets du studio de développement, notamment Bully 2, Agent, Midnight Club 5, les solo de GTA 5 et d'.

Le poste avec l'indiscrétion
Le billet avec l'indiscrétion

Selon le récit de Gorge profonde, un qui a souhaité rester anonyme, la racine du problème serait la querelle de 2014 entre les Housers, les fondateurs du studio, et… Leslie BenziesLeslie Benzies est l'homme qui a créé et géré l'aspect technologique de GTA et au-delà pendant des années.

Benzies voulait se concentrer davantage sur le online, en mettant de côté les jeux à joueur unique, tandis que Houser n'était pas d'accord, à tel point que le premier a quitté l'entreprise en 2014 pour réaliser son propre projet, Everywhere, qui se penche sur des expériences telles que Fortnite et Roblox. Ses adieux ont été suffisamment traumatisants pour qu'il emmène avec lui de nombreux développeurs, qui travaillaient apparemment sur le…extension pour joueur unique de GTA 5.

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L'hémorragie de personnel a conduit à la en veilleuse du DLC pour une durée indéterminée, en attendant d'en embaucher d'autres et de les former à l'utilisation de RAGE, le moteur modulaire utilisé pour les jeux de Rockstar Games. Cependant, pendant ces mêmes mois, l'équipe impliquée dans GTA Online faisait d'énormes progrès et, surtout, obtenait des résultats incroyables, à tel point que les dirigeants ont décidé de lui donner plus de moyens, un choix qui s'est manifestement avéré payant.

À la fin de l'année 2015, l'extension GTA 5 serait définitivement tuée, Houser décidant de se concentrer uniquement sur Red Dead Redemption 2. En 2016, un prototype d'extension a été réalisé, mais il a été annulé en raison de la taille croissante du occidental. La montée en puissance de Red Dead Redemption 2 a été si soudaine que Rockstar Games a dû y consacrer toutes ses ressources, l'éloignant ainsi des autres jeux en développement, notamment Bully 2. Selon certaines informations, ils ont tous été gelés jusqu'à nouvel ordre.

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Au final, Red Dead Redemption 2 est devenu le plus gros jeu de Rockstar, GTA Online étant celui qui a assuré au studio les ressources nécessaires pour continuer à travailler à ce niveau, en pouvant se concentrer sur un seul jeu à la fois au lieu de plusieurs titres plus petits en même temps. Tout le reste a donc été mis de côté.