Nous avons joué à une démo en avant-première d'Harmony : The Fall of Reverie, le jeu vidéo qui se déroule à Atina et se concentre sur les pouvoirs de voyance de Polly.
DON'T NOD s'est beaucoup concentré, au fil du temps, sur la narration des émotions des protagonistes de ses jeux vidéo : de Life is Strange à Tell Me Why, les intrigues tissées par les développeurs français ont toujours été centrées sur le pouvoir des sentiments et la force perturbatrice des événements qui traversent chacune de nos vies. Dans son prochain jeu, intitulé Harmony : The Fall of Reverie, DON'T NOD entend élargir la portée des événements narrés, en mettant en jeu une histoire capable de changer le destin de deux mondes.
Nous avons testé en avant-première une démo de Harmony : The Fall of Reverie. plus étendue que celle disponible sur Steam dans le cadre de la LudoNarraCon 2023 : grâce à sa durée loin d'être marginale (environ trois heures), nous avons pu nous faire une idée assez précise des thèmes abordés par le jeu et des mécaniques de jeu choisies par l'équipe pour raconter l'histoire de Polly et des Aspirations qui pourraient définir le cours de l'histoire de l'humanité. Avec une esthétique méditerranéenne absolument époustouflante et un cadre fascinant, le dernier effort de DON'T NOD – dont la sortie est prévue en juin sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox X|S current-gen – semble valoir la peine d'être surveillé lors de sa sortie.
Entre Brittle et Reverie
Nous nous retrouvons dans la ville ensoleillée d'Atina, dans un futur proche non spécifié. La protagoniste Polly émerge de chez elle et nous comprenons immédiatement que dans ce monde fantastique, la technologie est utilisée pour surveiller la population : entre les caméras de reconnaissance faciale et les drones qui survolent les bâtiments, le… La mégacorporation MonoKonzern fait tout pour contrôler la vie de ses citoyens. Pourtant, Atina est très différente des environnements dystopiques tels que Night City de Cyberpunk 2077 ou, pour passer au domaine cinématographique, Los Angeles de Blade Runner : DON'T NOD a adopté un style de vie très différent de celui des autres villes du monde. approche esthétique originale et méditerranéenne., avec des façades peintes de couleurs vives, un soleil éclatant et des couleurs vives et éclatantes. En parlant du compartiment artistique, la direction générale est excellente, tant sur le plan visuel – avec un style cartoon vraiment délicieux – que sur le plan sonore, caractérisé par des sons minimalistes, avec une bande originale de la compositrice Lena Raine (Deltarune, Céleste).
Polly se rend dans la grande maison de sa mère, lieu de rencontre des poètes et des artistes. Ursula, elle, a disparu, et sa figure se révélera centrale dans ces premières heures d'Harmonie : La chute de la rêverie – et nous soupçonnons qu'elle sera également décisive pour la suite de l'aventure. En ramassant un collier qui appartenait à sa mère, Polly est projetée dans un monde mystérieux ; accueillie par la pétillante Bliss, elle apprend qu'elle se trouve à Reverie, un univers parallèle dans lequel le protagoniste s'appelle Harmony. Il s'avère que Polly/Harmony joue un rôle décisif dans le rétablissement de l'équilibre des deux mondes, au bord du désastre : elle est un Oracle choisi pour suivre un chemin spécial, un lien entre le monde de l'… Brittle (celui habité par Polly) et l'univers de Reverie, avec pour mission de maintenir l'harmonie entre les deux royaumes, qui sont capables de s'influencer mutuellement.
Bliss est un Aspiration, qui est l'une des caractéristiques qui ont défini le chemin de l'humanité. À ses côtés se trouvent d'autres Aspirations personnifiées, toutes présentées lors de la démo : il s'agit du Chaos, de la Vérité, du Pouvoir, du Lien et de la Gloire. Ce sont des êtres immortels qui interviennent dans le destin de l'humanité à travers les rêves et l'inspiration. C'est à Polly de choisir lequel d'entre eux écouter sur le chemin qui la conduira à définir le destin des deux mondes.
L'avenir dans l'Augural
Harmonie : la chute de la rêverie s'appuie fortement sur le… textesdepuis les dialogues entre Polly et les compagnons jusqu'au Codex, qui rassemble élégamment des informations sur le décor, les personnages et divers objets en rapport avec Brittle et Reverie. Une bonne compréhension de la langue anglaise est indispensable, car le jeu n'est actuellement pas traduit en italien. La remarquable qualité moyenne de l'écriture est rehaussée par un excellent doublage, capable de caractériser correctement chacun des protagonistes de l'histoire.
L'élément central du jeu est leAugural, c'est-à-dire un menu contenant les points nodaux de l'histoire, divisée en différents chapitres. Le chemin est visible dès le départ (quoique jusqu'à un certain point), mais les choix se débloquent au fur et à mesure, et en arrivant à un carrefour, la sélection d'une option exclut définitivement l'autre. Les marges de rejouabilité sont en effet importantes, car nous avons rencontré un très grand nombre de choix et de chemins possibles au cours de nos trois heures de test, largement définis par les Aspirations sélectionnées : à de nombreuses reprises, en effet, les options nous font gagner des gemmes associées à une Aspiration donnée. Par exemple, si nous approchons directement une personne auprès de laquelle nous souhaitons obtenir des informations sur la disparition de la mère de Polly, nous obtiendrons des pierres précieuses associées à l'Aspiration du pouvoir. Cela a un impact important (et pas toujours prévisible) sur la suite du parcours de l'Augural, et donc de Polly : certains chemins ne peuvent être débloqués qu'en ayant un certain nombre de gemmes associées à une ou plusieurs Aspirations, délimitant ainsi la ” philosophie ” de notre aventure.
Le récit semble se dérouler à un rythme plutôt modéré, et nous n'avons pas apprécié les chargements courts qui se produisent lors des changements de cadre. Ceux-ci sont plutôt gênants lorsque la scène change de phrase en phrase (ce qui arrive assez souvent dans la première heure de jeu), étant très fréquents. Rien de dramatique, mais la fluidité est essentielle pour maintenir le pathos et l'attention des joueurs.
Harmony : The Fall of Reverie est original par sa direction artistique, avec sa ville dominée par les mégacorporations, mais aussi par un beau soleil méditerranéen, et apporte toute l'expérience de DON'T NOD dans la construction d'aventures narratives fortement basées sur le pouvoir des émotions. La trame narrative semble intéressante, d'après ce que nous avons pu voir, même si le rythme du récit semble, pour l'instant, beaucoup trop feutré. L'Augural est bien implanté et sa structure incite à rejouer l'aventure plusieurs fois, mais nous attendrons la sortie d'Harmony : The Fall of Reverie, prévue en juin, pour nous prononcer en détail sur son contenu. Nous espérons également l'ajout d'une traduction italienne des textes pour rendre le jeu facilement utilisable également pour le public italien qui n'est pas familier avec l'anglais.
CERTAINES
- Les locaux sont très intéressants
- L'augural est mis en œuvre de manière élégante
- Les mondes de Brittle et de Reverie semblent avoir beaucoup de choses à dire
- Excellente direction artistique
DUBBI
- Pour l'instant, il a un rythme très lent
- Quelques chargements courts mais assez fréquents.