Accueil Essais Have a Nice Death, la revue

Have a Nice Death, la revue

148
0


Voici notre de Have a Nice , un roguelite dans lequel l'objectif est de nous donner le plus de liberté possible pendant que nous réparons l'au-delà.

Have a Nice Death, une critique d'une roguelite où la liberté est la priorité

Cela fait un an que nous n'avons pas eu l'occasion de vous parler de Have a Nice Death, la roguelite de Magic Design Studioset le temps est venu de reprendre la cape et la faucille pour remettre à leur place les employés rebelles de Death Inc.

La date de sortie de la version PC 1.0 de Have a Nice Death est fixée au 22 2023, jour où le sortira également Nintendo Switch. Bien entendu, tous ceux qui ont acheté un accès anticipé sur Steam pourront télécharger gratuitement la mise à jour et, surtout, conserver leurs sauvegardes pour poursuivre l'aventure. Mais ne perdons pas plus de temps et voyons tout ce qu'il y a à savoir dans notre… Have a Nice Death!

Celui qui meurt se retrouve

La mort aura fort à faire pour remettre son entreprise sur les rails dans Have a Nice Death.

La mort aura son propre rôle à jouer pour remettre son entreprise sur les rails dans Have a Nice Death.

Comme nous vous l'avions déjà dit dans notre test, l'incipit de l'intrigue est très simple : la Mort a depuis longtemps créé société entière dédiée à la collecte des âmes, mais cela l'a éloignée de l'action sur le terrain, la conduisant à l'indolence. Alors que la paperasse s'accumule sur son bureau, les sous-fifres ont pris trop de pouvoir, notamment à cause d'un personnage obscur et indéfini dont la nature va enfin être révélée.

La version 1.0 sert également à donner une à la composante narrative de Have a Nice Death, qui reste un élément d'arrière-plan par rapport au cœur du jeu, comme c'est le cas dans de nombreux roguelites. Cela n'a cependant pas empêché les auteurs d'ajouter de nombreuses petites nouveautés par rapport à il y a un an, notamment sous la forme de dialogues secondaires les fidèles employés de Death Inc.

Les différents autour de la Mort sont tous sympathiques et drôles, avec leurs préoccupations étrangement terrestres pour des êtres vivant dans l'au-delà. Entre les stagiaires un peu idiots, les secrétaires maniaques, les syndicalistes sans chaussures (l'un de nos préférés) et bien d'autres, Death Inc. est vivante et active.

Même les fiction environnementale est agréable : le monde souterrain de la Mort est une véritable entreprise et est divisé en départements, chacun ayant son propre thème : pollution, empoisonnement alimentaire, maladie physique, toxicomanie, etc. Chaque zone est assez différente, bien que dominée par le gris : comme mentionné dans le test, cela peut devenir un peu ennuyeux après plusieurs heures, mais cela dépend aussi de vos goûts. Dans l'ensemble, le soin apporté aux zones est remarquable, avec beaucoup de détails et un style unique, surtout en ce qui concerne les ennemis.

Batailles et bonus dans Have a Nice Death

La faux est notre arme principale dans Have a Nice Death.

La faux est notre arme principale dans Have a Nice Death

De l'accès anticipé à la version 1.0 de Have a Nice Death, les système de combat n'a pas été révolutionné. La mort dispose tout d'abord d'une faux, qui peut prendre différentes formes : au début de chaque partie, nous pouvons en choisir une parmi trois. Les variantes sont liées à la vitesse et à la puissance, avec des mouvements d'attaque dédiés. À notre goût, nous préférons les plus rapides, notamment parce que le jeu récompense ceux qui peuvent se repositionner entre les attaques, ce qui désavantage les lames les plus lentes.

Lire aussi :  Stranded : Alien Dawn, la critique

La Faucheuse peut attaquer au sol et dans les airs, avec des coups chargés (pas très utiles) et des mouvements verticaux, ascendants et descendants. Si dans les premières régions les combats sont simples, avec peu d'ennemis et peu d'attaques qui peuvent vraiment nous mettre en danger, dans les phases plus avancées l'écran devient un chaos d'attaques à distance, de mines explosives, d'ennemis qui se lancent et se téléportent et qui en général résistent plus à nos attaques, nous empêchant ainsi de profiter pleinement des effets d'étourdissement de la faux, qui peut geler les ennemis pendant quelques instants. Have a Nice Death nous demande de trouver un équilibre entre l'attaque et la défensesurtout contre les boss : si vous aimez attaquer à répétition sans vous soucier des esquives et du positionnement, vous n'irez pas loin. Les boss, en particulier, sont très élaborés, avec beaucoup d'attaques, de mouvements et de sections presque ” bullet hell “. C'est l'un des meilleurs éléments du jeu.

Les patrons ont tendance à mourir de façon spectaculaire dans Have a Nice Death

Les patrons ont tendance à mourir de façon spectaculaire dans Have a Nice Death

Heureusement, il ne s'agit pas uniquement de compétences manuelles : même les améliorations déterminent les chances de succès. Tout d'abord, il y a les armes et les sorts : dans chaque jeu, nous pouvons collecter des outils d'attaque qui peuvent être utilisés après avoir été rechargés. La plupart d'entre eux sont puissants et vous permettent d'attaquer de différentes manières, que ce soit à distance ou avec des frappes de grande envergure.

Ces armes, ainsi que la faux, peuvent être améliorées à certains endroits. Vous augmentez vos statistiques et gagnez des bonus supplémentaires, comme des attaques additionnelles ou des malus tels que l'empoisonnement ou la brûlure. En apprenant à connaître l'évolution de chaque outil et son efficacité relative dans chaque situation, on devient un véritable maître de Have a Nice Death. En général, on peut vraiment sentir l'amélioration de nos compétences dans l'utilisation des outils et des combos disponibles sur plusieurs heures de jeu : c'est assurément satisfaisant.

Chaque arme possède un coup spécial très puissant lié à une barre de fureur dans Have a Nice Death.

Chaque arme possède un coup spécial très puissant lié à une barre de fureur dans Have a Nice Death.

Les améliorations les plus intéressantes sont toutefois les suivantes Malédictionsque nous avions critiqué dans notre test de l'année dernière pour son manque d'intérêt. Nous pouvons dire que nous sommes satisfaits de la version finale. En plus des améliorations simples telles que ” plus d'attaque ” ou ” plus de vie/mana “, il existe des pouvoirs intéressants qui activent des malus sur les ennemis, créent des papillons explosifs ou augmentent sérieusement notre défense. Des combinaisons d'effets sont désormais possibles, même en fonction de nos armes.

Le système est également intéressant car, après avoir accumulé un certain nombre de Malédictions, nous devrons accepter un Maluscomme des attaques plus dangereuses sur les ennemis, des boss plus puissants ou la perte de la carte. Le sentiment final est que vous avez un bon niveau de contrôle sur la façon dont vous pouvez améliorer votre personnage, toujours dans les limites du caractère aléatoire d'un roguelite.

Lire aussi :  Ayaneo Kun : Un examen de l'ordinateur portable le plus puissant

Avancement

Les boss de Have a Nice Death sont tous stylistiquement beaux

Les boss de Have a Nice Death sont tous très beaux d'un point de vue stylistique.

Les améliorations mentionnées jusqu'à présent ne sont valables que pour le jeu simple. La mort peut cependant obtenir plus d'outils entre les explorations. Comme pour l'accès anticipé, en jouant, nous obtenons des lingots d'or, en fonction de nos performances. Ces lingots peuvent être dépensés pour débloquer de façon permanente de nouvelles armes et de nouveaux snacks, ou des remèdes et des améliorations.

Le coût en Lingots de chaque objet peut également tomber si nous relevons un défi associé, comme vaincre des ennemis, des boss ou subir des dégâts. C'est une façon de rendre le système d'évolution du personnage plus intéressant, et nous l'apprécions autant aujourd'hui qu'il y a un an.

Les ennemis qui avancent deviennent beaucoup plus dangereux dans Have a Nice Death.

Les ennemis qui avancent deviennent beaucoup plus dangereux dans Have a Nice Death

Un autre élément est un système de mise à niveauqui est toujours basé sur les résultats de nos matchs. Au fur et à mesure que vous montez en niveau, vous débloquez diverses améliorations fixes, comme la possibilité de commencer immédiatement avec un remède ou de nouvelles malédictions.

Les deux systèmes d'avancement sont utiles pour donner aux joueurs les moins doués le sentiment d'avoir accompli quelque chose même s'ils perdent, et de devenir lentement plus forts et d'avoir un avantage lors des tentatives suivantes. De plus, un niveau de difficulté inférieur dès le départ permet de bénéficier de certains avantages, tels que trois cures dès le début du jeu et une plus grande résistance aux dégâts.

Exploration

L'ascenseur sera notre principal moyen de transport dans Have a Nice Death.

L'ascenseur sera notre principal moyen de transport dans Have a Nice Death

Une autre caractéristique importante de “Have a Nice Death” est la liberté d'exploration. Chaque jeu nous permet d'explorer une série de départements, eux-mêmes divisés en étages. Lorsque nous passons d'un étage à l'autre, nous devons choisir le suivant parmi les options qui nous sont proposées. Les différences sont liées aux récompenses que nous obtiendrons : en d'autres termes, nous pouvons choisir comment notre jeu évolue.

Vous pouvez privilégier l'augmentation de la vie ou l'accumulation de Malédictions, l'obtention d'animonets (pour améliorer les armes ou faire des achats dans la Boutique), mais aussi la recherche de remèdes, l'obtention de plus de Lingots et bien d'autres choses encore. Une fois de plus, Have a Nice Death met l'accent sur la sentiment de libertéC'est un aspect que nous apprécions car il donne le sentiment d'avoir le contrôle dans un système par ailleurs aléatoire.

Les niveaux individuels sont cependant assez semblables les uns aux autres : une succession de salles et de passages avec quelques ennemis et parfois des arènes fermées avec des ennemis par vagues. Même dans cette version finale, ils ne sont pas nombreux et se répètent rapidement. La liberté d'exploration se poursuit avec la choix du département suivant à explorer, qui apporte son lot d'ennemis uniques, qu'il s'agisse d'ennemis communs, de mini-boss ou de boss. De plus, chaque département influence les malédictions (qui sont divisées par couleur), améliorant tel ou tel type.

Commentaire

Version de l'en-tête PC Windows

Livraison numérique

Vapeur

Prix
24,99

Have a Nice Death est un roguelite désormais complet et amusant à jouer. Il s'appuie fortement sur la liberté d'amélioration et d'avancement, nous donnant les outils pour faire de chaque partie notre propre jeu. Il n'a pas de défauts majeurs, mais en même temps, il est vrai que la plupart du jeu est dérivé. Ce n'est pas un titre qui peut établir une nouvelle référence pour le genre, mais il est absolument recommandé pour les amateurs de roguelite.

  • Nombreuses possibilités d'amélioration et de progression
  • Système de combat agile et satisfaisant

CONTRE

  • La palette de couleurs ne nous convainc toujours pas
  • Les couches sont assez similaires
  • Rien de bien original