Un seul jeu pour éviter toute confusion et un nouveau mode dédié spécifiquement aux tueurs les plus expérimentés : nous découvrons Hitman : World of Assassination.
IO Interactive a réalisé son rêve : unifier les trois derniers Hitman en un seul jeu appelé Hitman : World of Assassination. Plus de Hitman 1, Hitman 2 et Hitman 3, mais surtout plus d'installations rétrogrades encombrantes pour obtenir tout le contenu. Depuis quelques jours, il n'y a plus qu'un seul Hitman : le meilleur, enfin comme la maison de logiciels danoise l'avait initialement prévu. En outre, tous ceux qui possèdent un exemplaire de Hitman 3 recevront une mise à niveau gratuite vers la version World of Assassination, et par conséquent vers tout le contenu des deux jeux précédents.
Encore indépendant
Cette transformation fait suite au succès de Hitman 3 après des années dans le vent, pendant lesquelles IO Interactive a vraiment eu la vie dure. Rappelle-toi que l'entreprise a été rachetée par Eidos Interactive en 2004, pour finir entre les mains de Square Enix en 2009. Le premier Hitman de cette dernière Trilogie extraordinaire a été conçu comme un jeu épisodiquedans le sillage du succès de Dontnod (Life is Strange) et Telltale Games (The Walking Dead). Le problème, c'est qu'en 2016, lorsque Hitman a fait ses débuts dans sa forme de base, le public en avait déjà assez de devoir attendre des mois et des mois pour un nouveau chapitre et les choses ont très mal tourné. Tellement mauvais que Square Enix a décidé de vendre la société au plus offrant, qui était, roulement de tambour, IO Interactive lui-même.
Une fois de plus indépendant après treize ans, IO Interactive se jette à corps perdu dans Hitman 2. Mais pour réduire les coûts, de nombreux membres de l'équipe sont licenciés, le moral n'est pas vraiment au beau fixe. Heureusement, Warner va sortir son nouveau jeu qui devrait, on l'espère, rattraper les erreurs logistiques du précédent. Il y a de la tristesse, mais pas de manque de confiance. Mais même cette fois, les choses ne se passent pas comme prévu : Hitman 2 arrive dans les magasins dans une période encombrée de sorties et, bien qu'il soit agilement arrivé en dessous du budget, il disparaît des radars en à peine un mois. où recommencer ? IO Interactive a choisi de ne pas abandonner, d'y croire jusqu'au bout. Un gros, gros doute subsistait : pourquoi ces jeux Hitman dont ils étaient si fiers avaient-ils tant de mal à séduire le public ? Ils le découvriraient avec Hitman 3.
Le succès de Hitman 3
Le troisième volet de la trilogie World of Assassination arrive en 2021 et… c'est enfin un succès. Attention, nous ne parlons pas de n'importe quel succès, mais de celui qui grandit, grandit et grandit, jusqu'à ce qu'il entraîne même les deux jeux précédents sur le tapis rouge. Hitman 3 triple son budget initial en recettes et les bénéfices d'IO Interactive augmentent de 136% en une seule année. Une filiale espagnole est également ouverte, afin d'aider le siège social à développer le prochain. Jeu James Bond ce qui, compte tenu du gameplay de Hitman, devrait être parfaitement en phase avec les capacités de cette brave maison de logiciels. Le succès de Hitman 3 a cependant apporté une autre bonne nouvelle : il est devenu évident que le public n'en avait pas du tout assez de l'Agent 47, le protagoniste absolu de la série, mais qu'il l'avait simplement oublié pendant quelques années parce qu'il était sûr de le retrouver à sa place quand il en aurait à nouveau besoin.
Roi tueur
Ces dernières années n'ont pas été très heureuses pour le genre furtif : nous avons vu peu de jeux et de nombreux flops immérités. Hitman a tenu bon et a survécu en affrontant la marée basse de plein fouet, pour en sortir encore plus fort. IO Interactive a réussi, non pas grâce au charisme de l'Agent 47, il en est totalement dépourvu, mais grâce à un jeu qui est tout en gameplay et sans fioritures. Le site Trilogie World of Assassination est clairement un chef-d'œuvre, et il l'est maintenant avec la tête froide, pas au milieu d'un enthousiasme initial trompeur. Le level design de ces jeux est d'une rare cohérence, l'intelligence artificielle est posée de manière experte, tandis que les graphismes et le son parviennent à créer des atmosphères sublimes d'une force cinématographique. Chaque satanée carte offre des dizaines et des dizaines d'heures de jeu, des variantes minimales ou des conversions totales, des défis multijoueurs de différentes sortes et de très nombreuses façons d'éliminer les cibles. Et chaque fois que tu parviens à faire quelque chose que tu n'as jamais fait auparavant, tu débloques un nouveau gadget, une nouvelle cachette, un nouveau déguisement qui rendra les défis suivants peut-être plus accessibles, certainement encore plus variés et amusants.
C'est un jeu vidéo !
Il y a tellement de choses à faire à l'intérieur de chaque niveau que tu peux facilement y passer plus de cinquante et plus d'heures ; si tu considères que ceux-ci sont plus de vingt (vingt et un si tu comptes la carte d'entraînement), avec World of Assassination tu obtiens un jeu potentiellement sans fin, ou du moins capable de t'accompagner pendant des années. La force de Hitman, c'est que de temps en temps, tu as une envie irrésistible d'y rejouer : de retourner au bord de la piste à Miami, parmi les secrets infinis de la Villa Dartmoor, parmi les rues ensoleillées de Whittleton Creek ou dans les couloirs étroits de la clinique futuriste d'Hokkaido. Il y a toujours quelque chose de nouveau à faire de toute façon : termine l'histoire, teste une nouvelle façon de tuer de vieilles cibles, essaie une variante officielle d'une carte que tu n'as jamais essayée, sur Pc tu trouveras aussi une version plus que décente. Mode VR. Et comme si tout cela n'était pas déjà assez, voici Hitman Freelancer …
Freelancer
Avec la sortie de Hitman World of Assassination, le nouveau mode Freelancer fait également ses débuts. Fais attention à te jeter à l'eau car il ne faut pas longtemps pour comprendre que c'est un défi pour les vrais pros. Nous ne parlons pas de personnes douées pour les jeux vidéo, nous parlons d'experts de ce jeu particulier, de personnes qui ont des centaines d'heures derrière elles et savent où chercher, où trouver et où tuer dans chacune des cartes présentes. Si tu es assez courageux, vas-y, mais considère que le mode Freelancer est construit à partir de Les bases du roguelikeSi tu perds une arme dans une mission, tu la perdras aussi dans ta cabane. À l'inverse, ce que tu ramasses pendant une mission, tu ne le retrouveras disponible dans la suivante que si tu le ramènes à la cabane. Cela semble génial sur le papier, mais au début, il sera vraiment difficile de terminer les contrats avec le maigre équipement disponible. Comme tous les jeux roguelike, tu dois souffrir un peu avant d'avoir accumulé suffisamment d'expérience, d'argent et d'armes pour relever efficacement les défis qui accompagnent le mode Freelancer.
La fin ?
Qui sait ce que l'avenir nous réserve. Maintenant qu'il y a aussi un jeu James Bond à développer, combien de temps avant que nous voyons Agent 47 en action ? Et est-ce que ce sera dans un jeu totalement nouveau, ou dans le chapitre qui transformera le monde de l'Assassinat en une quadrilogie ? Bien sûr, il serait un peu irréfléchi d'abandonner ce qui est devenu une véritable plateforme au fil du temps, juste maintenant qu'elle connaît le succès espéré et mérité. Mais alors pour faire quoi ? World of Assassination est déjà parfait en soi et surtout, il est déjà extensible, déjà transformable, déjà extrêmement moderne.