L'équipe de Guerrilla Games a envisagé d'éliminer la possibilité de… de chevaucher des machines volantes. à Horizon : L'Ouest interdit en raison de la Limitations matérielles de la PS4 qui se sont avérées être un obstacle majeur dans la mise en œuvre de cette mécanique de gameplay.
C'est ce qu'a révélé le directeur du studio, Jan-Bart van Beek, lors d'une conférence à Develop : Brighton, en évoquant les difficultés du développement de Horizon : Forbidden West sur… deux consoles de générations différentes. Comme nous le savons, l'équipe a fini par réussir.
“Presque jusqu'au dernier moment, nous ne savions pas si nous pouvions prendre en charge le vol sur PlayStation 4”, a déclaré van Beek. “Nous nous sommes demandé s'il fallait supprimer entièrement cette fonctionnalité du jeu. Cela provoquerait un désastre'. Mais au final, nous avons réussi : nous avons sacrifié du code aux dieux !”.
Comment la PS4 a rendu le travail sur Horizon : l'Ouest interdit plus difficile.
Angie Smets, responsable de la stratégie de développement, a donné des précisions sur les difficultés rencontrées pour développer Horizon Forbidden West sur deux consoles matériel très différent. L'équipe avait notamment l'objectif ambitieux de faire tourner le jeu sur PS4 de manière irréprochable, tout en réalisant une version PS5 capable de montrer les muscles de la console.
“Dans la première partie du projet, il était vraiment difficile de se concentrer sur la PS5 et d'y pousser la barre de la qualité, et dans la seconde moitié, il était vraiment difficile de faire en sorte que la PS4 rattrape son retard”, a déclaré Smets.
“Nous voulions que chaque capture d'écran d'Horizon montre la différence”, a ajouté le directeur technique Michiel van de Leeuw. “Il y avait donc les… nuages, la végétation, le tissu, la peau.et nous avons dû examiner tous ces éléments et voir ce que nous pouvions faire parce que si tu fais une capture d'écran, tu devrais toujours pouvoir dire de quelle version il s'agit.”