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Humanity, la revue du jeu de puzzle que l’on attendait entre Rez, Lemmings et Chu-Chu Rocket.

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Tetsuya Mizuguchi et Yugo Nakamura ont donné naissance à un envoûtant et plein de surprises du début à la fin : de Humanity.

Humanity, la critique du jeu de réflexion que l'on attendait entre Rez, Lemmings et Chu-Chu Rocket.

Bienvenue le site de de l'humanité, un nouveau jeu vidéo publié par Améliorer et développé par Tha Ltd. Le premier est l'atelier de création fondé par Tetsuya Mizuguchi, un nom qui ne dit peut-être rien aux plus jeunes, mais qui est en fait l'un des concepteurs de jeux les plus éclectiques du Japon.

Tetsuya Mizuguchi a commencé sa carrière chez Sega, où il a été producteur sur des jeux phares comme Sega Rally Championship et Manx TT Superbike, tandis qu'à l'époque de la Dreamcast, il a dirigé la division UGA (United Game Artist) qui a développé les mortels Space Channel 5 et Rez. Après avoir quitté Sega, Mizuguchi a créé Q Entertainment à travers lequel il a publié Lumines sur PSVita et ce chef-d'œuvre pour Nintendo DS appelé Meteos, qui a pourtant été injustement snobé par le grand public. Dans le cas de Humanity, cependant, Tetsuya Mizuguchi ne joue pas le rôle de réalisateur, mais plutôt celui d' sorte de découvreur de talents qui a mis toutes ses connaissances en de jeux vidéo à la disposition du véritable créatif à l'origine du projet.

L'étincelle créative

Humanité : plus nous avancerons, plus le nombre d'humains augmentera.

Humanité : plus nous avançons, plus le nombre d'humains augmentera.

L'étincelle qui a conduit à la naissance d'Humanity n'est pas venue de Tetsuya Mizuguchi, mais de l'artiste visuel et designer. Yugo Nakamura qui a créé il y a plusieurs années une démo technique pour tester le nombre de personnages qu'il serait capable d'insérer et de manipuler de façon fluide dans un environnement numérique. Et c'est lors d'une démonstration publique de ce prototype que Mizuguchi et Nakamura se sont rencontrés. Le premier a vu dans l'idée du second, et dans sa démarche créative, l'opportunité qui s'est transformée aujourd'hui, cinq ans plus tard, en l'irrésistible Humanity, un jeu vidéo fascinant né de la collaboration de… Tha ltd (l'équipe de Nakamura) et Enhance.

Il s'agit d'un jeu qui en rappelle principalement deux : Lemmings et Chu-Chu . Chaque niveau commence par une cascade d'humains qui atterrit sur le terrain de jeu depuis le ciel et continue d'avancer, tenir compte des dangers qui se trouvent sur son chemin. Le but de chaque niveau est d'amener les humains jusqu'à la sortie en plaçant des commandes sur leur chemin, mais bien sûr, les choses deviendront vite beaucoup plus compliquées que cela.

Tous les niveaux cachent également le GoldyHomons plus grands que la normale recouverts d'or qui, s'ils sont amenés à la sortie, débloqueront des récompenses en or. La difficulté réside dans le fait que, contrairement aux humains qui sont largement infinis et dont la perte de milliers n'est pas un problème, les Goldys une fois morts le resteront jusqu'à ce que l'on recommence le niveau. Sauver Goldy est important car les récompenses en or comprennent à la fois des éléments cosmétiques mineurs et des fonctions résolument utiles telles que l'avancement rapide du temps, la caméra libre, le réessai tout en conservant les commandes saisies lors de la tentative que nous sommes sur le point d'abandonner. Il y a plus de 150 de ces récompenses, donc si tu veux tout débloquer, tu devras travailler dur.

Toutefois, si tu n'aimes pas trop te presser les méninges, ou si un niveau s'avère si difficile qu'il n'est pas amusant, chacun des défis de l'Humanité est accompagné d'une vidéo dans laquelle on montre au joueur l'objectif principal du jeu. la solution est révélée. Attention cependant, regarder ces tutoriels sera enregistré dans les statistiques du jeu.

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Un shiba pour un ami

Humanité : les Goldys ne sont pas indispensables mais sont néanmoins très importants et il est demandé d'en sauver suffisamment pour progresser dans les différents chapitres.

Humanité : les goldys ne sont pas essentiels mais sont néanmoins très importants et il est requis d'en sauver suffisamment pour progresser les différents chapitres.

Dans Humanity, le joueur n'est pas une figure éthérée comme dans d'autres jeux similaires, mais possède son propre avatar : celui d'un chien, un Shiba, fantôme. Il ne suffira donc pas de déplacer le curseur sur la zone choisie pour y placer une commande, mais il faudra se déplacer dans le niveau jusqu'à atteindre physiquement l'endroit où l'on veut placer les différents outils à notre disposition. Heureusement, ce Shiba est capable de grands bonds et peut s'emparer de la foule des humains et se déplacer à travers leur multitude tout comme un esprit désincarné.

La figure du Shiba est un plus qui, au départ, semble redondant : pourquoi dois-je me déplacer dans le niveau alors que je pourrais facilement tout faire par le biais d'une interface utilisateur plus classique ? L'explication réside dans la gameplayhumains deviennent à leur tour des ponts que nous devrons utiliser pour interagir avec d'autres parties du niveau, et dans le subtil effet synesthésique que Tetsuya Mizuguchi recherche dans chaque jeu sur lequel il travaille. En nous mettant dans la peau du Shiba magique, il nous place directement à l'intérieur du gameplay dont nous pouvons apprécier toutes les vibrations : sonores, tactiles, logiques et perceptives. Lorsque nous “volons” à travers les humains, sur le pad, nous sentirons chaque tête, et d'autres effets s'ajouteront à ce qui deviendra bientôt une riche tapisserie de stimulations sensorielles. Parfois, cependant, ce chien brouille les idées, rendant la résolution des énigmes plus problématique qu'elle ne devrait l'être ; mais au-delà de ces quelques désagréments, la présence du Shiba est indubitablement positive.

Des sabres laser mais pas seulement

Humanité : différents skins pour nos humains peuvent être débloqués.

Humanité : il est possible de débloquer différents skins pour nos humains.

Des commandes pour les humains sont à placer sur le sol, le long de leur passage. Le plus simple, que nous aurons pratiquement toujours à notre disposition, nous permettra de les faire changer de direction, un autre les rendra moins soumis à la gravité, d'autres commandes nous permettront de préparer les humains au combat, puis il y a l'ordre de saut présent dans différentes versions : le court, le plus long, celui qui permettra aux humains de prendre de la hauteur mais au détriment d'autres distances. Bien sûr, de nouvelles commandes seront ajoutées à chaque chapitre, mais elles ne seront jamais présentes toutes en même temps : chaque niveau nous accordera un certain type. Varieront également les éléments qui nous attendront de temps en temps : des hélices qui soutiennent les humains dans les airs, des cubes d'eau dans lesquels nager mais à l'intérieur desquels il n'est pas possible de passer des commandes. Les humains tout au long du jeu seront opposés à leurs versions négatives : une autre masse de personnes, mais décolorée en noir et blanc, qui tentera de tuer nos décérébrés. Cela ouvre de nouvelles commandes qui nous permettront d'affronter les deux camps avec des épées ou des pistolets laser.afin que les autres humains puissent atteindre la sortie en toute sécurité.

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Toujours une nouveauté

Humanité : des combats de boss logiques et passionnants sont aussi cachés dans le jeu.

Humanité : des combats de boss logiques et passionnants sont aussi cachés dans le jeu.

Les changements de direction dans Humanity sont différents, de nouvelles fonctions, de nouvelles idées sont constamment introduites, et au cas où cela ne se produirait pas, vous trouverez sûrement de nouvelles variations de ce qui a déjà été introduit dans les niveaux précédents qui vous attendent. Dans certains scénarios, nous devrons compter sur la multitude de l'humanité à nos ordres, dans d'autres, nous serons appelés à la diviser en envoyant de petites escouades vers des tâches spécifiques qui profiteront plus tard à tous les autres. Le jeu est parfois plus proche d'un tower defense, d'autres fois d'un jeu de rôle. une version surpuissante de Lemmings, d'autres rappellent ce classique qu'était Kurushi sur la première PlayStation. De nombreux niveaux proposent plusieurs solutions, mais il est souvent possible de déplacer certains éléments au point de rendre l'énigme insoluble. Humanity avertit le joueur lorsqu'une pièce clé est perdue, l'invitant à recommencer le niveau ; il ne le fait pas lorsque des éléments restent sur la carte mais dans des positions irrécupérables, et dans ces cas, vous devrez le découvrir par vous-même, bien qu'il aurait été agréable d'avoir un avertissement dans des situations similaires.

Jeu symphonique

Humanité : tu peux voir ici quelques-unes des commandes disponibles.

Humanité : voici quelques unes des commandes disponibles.

Humanity est fascinant à jouer, et il est également fascinant à regarder. Oui, les graphismes sont simples, mais c'est une simplicité qui sert à déplacer une quantité ridicule de personnes sur la carte en même temps. Être témoin et commander cette énorme traînée d'humains, les voir s'étaler sur le sol, plonger et nager ou s'envoler pour des sauts d'un kilomètre, tout à la fois, est un spectacle qui vaut la peine d'être vu, une chorégraphie qui trouve sa dulcinée dans une bande son aussi hypnotique que décisive, profondément électronique tout en étant orchestrale et cinématique dans sa portée. Au cours de son gameplay, Humanity se transforme toujours en une véritable symphonie audiovisuelle profondément interactive, pour une magie que l'on connaît bien puisqu'elle est désormais la signature d'artiste de Tetsuya Mizuguchi. Dans la construction de son histoire métaphysique et optimiste (ensemble nous sommes tous, seul nous ne sommes aucun), Humanity se quadrille dans une structure qui ressemble beaucoup à Rez, avec un noyau central à décoder en mettant de plus en plus de personnes en sécurité. Les niveaux sont nombreux, les défis supplémentaires aussi, mais le jeu trouvera sa consécration grâce à l'éditeur et à l'échange de niveaux entre utilisateurs. Pour ceux qui veulent augmenter encore l'excitation, en plus de l'effet synesthésique du jeu, il y a aussi un mode immersif de réalité virtuelle.

Commentaire

Version de l'en-tête PlayStation 5

Livraison numérique

PlayStation Store

Le retour de Tetsuya Mizuguchi, cette fois accompagné de l'artiste Yugo Nakamura, ne pouvait pas être plus surprenant. Humanity est peut-être son meilleur jeu depuis Lumines : amusant, juste de la bonne longueur, complet avec éditeur, partage de niveaux et mode VR qui nous attend les bras ouverts. Et puis c'est un spectacle : ces chaînes humaines, ces chorégraphies improvisées en cherchant une solution, ces cascades de corps même un peu glauques sinon inquiétantes, ces milliers de personnes qui se défient au sabre laser entre labyrinthes et chutes dans le vide. Il y a aussi des boss vraiment inattendus. Ici, l'humanité repart en voyage, et le point final nous concerne tous.

PRO

  • Superbe gameplay
  • Je n'ai jamais vu autant de personnes en même temps dans un jeu vidéo.
  • Edition et partage de niveaux

CONTRE

  • Le chien, notre personnage, ne doit pas tomber dans le vide et être plus visible
  • Sauver certains Goldys est assurément stressant, mais tous ne sont pas obligatoires
  • Les commandes présentes ne sont pas si nombreuses…

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