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Hunt the Night, la revue

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Moonlight Games propose Hunt the Night, une dark au rythme effréné et au vaste territoire à explorer.

Hunt the Night, une critique d'un jeu d'action et d'aventure dans un monde fantastique et sanglant.

Il de plus en plus difficile d'émerger sur une plateforme aussi utilisée que Kickstarter, mais l'équipe espagnole a réussi à s'imposer. Moonlight Games a su manier la campagne à bon escient, en proposant un jeu vidéo qui reprend la vue du dessus de Secret of Mana et plonge la protagoniste Vesper dans un monde pourri et sanguinolent, citant explicitement Bloodborne dans l'ouverture de l'aventure. Ce sont de grands noms, mais Hunt the Night – bien qu'il s'agisse d'une production à petit budget – parvient à se démarquer des projets similaires grâce à un style graphique distinctif et à un système de combat rapide et sanglant qui reflète pleinement la nature impitoyable de Medhram, le monde dans lequel Vesper et le reste des Stalkers se déplacent.

Il est regrettable que la version testée pour cet article ait quelques limitations par rapport à la version de lancement (le mode Prime Hunts, avec la possibilité d'affronter à nouveau boss, n'était pas disponible lors de notre test). Nous d'abord rencontré quelques bugs, mais les nombreux patchs correctifs publiés à ce jour ont grandement amélioré la situation, aplanissant pratiquement toutes les aspérités et permettant à ce jeu d'être un succès. un excellent (et rapide) jeu vidéo d' de briller comme il le mérite.

Nous vous racontons notre expérience à Medhram dans notre critique de Hunt the Night.

La dure vie d'un harceleur

Vesper, la protagoniste féminine de Hunt the Night, est rapide comme l'éclair dans ses mouvements : le système d'exploration et de combat est basé sur son sprint rapide comme l'éclair.

Vesper, la protagoniste féminine de Hunt the Night, est rapide comme l'éclair dans ses mouvements : le système d'exploration et de combat est basé sur son sprint rapide comme l'éclair.

Dans Le neuvième âge de l'humanité, l'arrivée de la Nuit – capable d'anéantir, cycle après cycle, les êtres humains – est combattue par les Traqueurune secte de guerriers qui ont découvert comment utiliser (paradoxalement) les pouvoirs des ténèbres pour prolonger la durée du jour, une période où les hommes peuvent vivre et prospérer. C'est le sang des Stalkers qui alimente le Sceau de la Nuit, au cœur de l'intrigue de Hunt the Night, le seul moyen de tenir les ténèbres à distance et de permettre à l'humanité de continuer à vivre, même si c'est à un prix élevé.

Vesper évolue dans un monde mourant, Medhram, sur le point de céder à la Nuit : il lui incombe de se racheter et de racheter les fautes de son père, traître des Stalkers, et de continuer à nourrir le Sceau afin de prolonger l'existence de l'espèce humaine. La présence des cycles est certainement familière aux fans de Dark Souls, et exactement comme les œuvres de FromSoftware, Hunt the Night est également raconté principalement à travers des descriptions d'armes, d'armures, d'objets et de pouvoirs spéciaux, ainsi que de l'histoire de l'humanité. Plumes de corbeau, souvenirs des Stalkers qui sont disséminés dans le monde du jeu et que l'on peut trouver dans les coins les plus disparates. Dans l'ensemble, l'histoire est racontée de manière stimulante et cohérente sans réinventer la roue stylistique dark fantasyet maintient un bon rythme tout au de la douzaine d'heures nécessaires pour compléter l'aventure tout en appréciant adéquatement l'univers du jeu et ses ramifications secondaires.

Des combats rapides comme l'éclair

En moyenne, les combats de boss dans Hunt the Night sont excellents dans leur conception et impeccables dans leur exécution.

En moyenne, les combats de boss de Hunt the Night sont excellents dans leur conception et irréprochables dans leur exécution.

Vesper est rapide comme l'éclair dans son burst, une mécanique centrale à la fois dans l'exploration et le combat. Régi par la barre de Darkness – qui se reconstitue lentement avec le temps – le dash privilégie le hit-and-run dans les duels contre les créatures de la Nuit, assez variées et caractérisées par des designs parfois assez originaux. Avec un système similaire à celui de la démo de The Last Case of Benedict Fox, les coups de matraque rechargent les balles dont dispose le protagoniste, ce qui permet d'obtenir un effet de surprise. une approche “mixte” du combat. Il existe plusieurs types d'armes à courte portée – dont des épées, des lances et des épées larges – et trois types d'armes à feu. Ces dernières peuvent être améliorées au centre central, débloqué après environ deux heures de jeu, où des améliorations pour les objets de guérison de Vesper peuvent également être achetées.

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La monnaie du monde du jeu est le Noctiliumque vous pouvez obtenir en battant des ennemis et en ouvrant des coffres trouvés dans Medhram. Caractéristiques de Hunt the Night Des éléments de pas trop approfondis mais bien implémentés, comme la présence des améliorations d'armes à feu déjà mentionnées, mais aussi l'existence d'objets à équiper capables d'améliorer certaines capacités et de vêtements avec des pouvoirs spéciaux (qui, dans une touche qui montre le souci du détail, changent la couleur des sprites qui composent notre Vesper). Contrairement à ce qui se passe dans les âmes, perdre un combat ne signifie pas qu'il faille récupérer le Noctilium au de la mort : Hunt the Night dispose d'un difficulté moyenne-élevéemais il n'y a pas de pénalité en cas de game over. Vous revenez à la vie à l'autel du corbeau le plus proche, un endroit qui sert de point de contrôle, de sauvegarde et de déplacement sur la vaste carte du jeu. Toucher ou non un autel est une question d'opportunité tactique, car son contact entraîne la résurrection des ennemis vaincus par Vesper dans la zone.

Dommage que nous n'ayons pas pu tester le mode Prime Hunts avant la date de sortie de Hunt the Night, car les combats de boss sont… adrénaline et bien rythmés. dans la conception des ennemis et de leurs pouvoirs. En revanche, les missions de chasse, que l'on trouve dans la taverne du hub central du jeu, ne sont pas toujours intéressantes : en payant une somme, on peut accéder à des arènes disséminées dans Medhram et affronter des versions améliorées d'ennemis de base. Si dans certains cas nous avons trouvé des des défis stimulantsDans d'autres, l'équipe a déployé moins d'efforts, ce qui a donné lieu à des combats plus banals. Cependant, en moyenne, les combats de Hunt the Night sont rapides, impitoyables, assez difficiles – en un mot, savoureux.

Un monde en voie de disparition

Certains lieux sont plus évidents que d'autres d'un point de vue esthétique, mais la direction artistique de Moonlight Games a toujours quelque chose à dire

Certains lieux sont plus prévisibles que d'autres d'un point de vue esthétique, mais la direction artistique de Moonlight Games a toujours quelque chose à dire

Medhram présente souvent les décors les plus classiques des jeux vidéo de dark fantasy : la forêt sombre, le château hanté par des puissances sans nom, le sanatorium hanté par les présences fantomatiques des personnes qui y ont été admises. Moonlight Games a cependant réussi la difficile tâche de rendre ces lieux plus traditionnels agréables et beaux à regarder et à parcourir, d'une part, et d'inventer, d'autre part, de nouvelles façons de faire. des lieux plus insolitestoujours avec un grand engagement pour la soin artistique et dans la gestion de l'équilibre des couleurs des décors.

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Les éléments essentiels de l'exploration sont les suivants pouvoirs de l'Umbrale côté spectral de l'âme de Vesper, capable de se projeter au-delà des obstacles et de “convoquer” le corps physique du Stalker au-delà de ces obstacles. L'obtention de ces capacités au cours de l'aventure incite à revenir en arrière dans les zones déjà explorées. En ce qui concerne la structure du monde du jeu, on note une dispersion initiale dans les toutes premières phases en dehors du château initial – un donjon tout simplement parfait pour s'initier aux mécaniques d'exploration et de combat – heureusement résolue par la présence d'un personnage qui nous conseille sur les endroits à visiter pour poursuivre l'aventure. Les quêtes annexes ne manquent pas, plutôt modestes en nombre, mais heureusement Medhram offre de nombreux recoins pleins de secrets qui incitent à l'exploration. Les énigmes sont bonnes, dotées d'une bonne variété et capables de construire des interactions intéressantes avec l'environnement.

Hunt the Night offre des aperçus d'une rare beauté

Dans Hunt the Night se trouvent des aperçus d'une rare beauté

Mention honorable pour les interfaces à l'écran, qui sont non invasives et tout à fait cohérentes avec l'image de marque de l'entreprise.esthétique gothique de l'environnement et du protagoniste Vesper ; la même considération s'applique au menu. En définitive, l'impact visuel de Hunt the Night est remarquable, malgré la simplicité d'un pixel art pas trop raffiné, mais capable de construire un excellent équilibre entre tous les éléments de l'écran. Il n'y a pas de traduction en italien pour l'instant, et nous avons apprécié Hunt the Night avec Textes en anglais.

L'esthétique du menu et des interfaces est parfaitement cohérente avec l'esthétique gothique du monde de Medhram, où se déroule Hunt the Night.

L'esthétique du menu et des interfaces est parfaitement cohérente avec l'esthétique gothique du monde de Medhram, où se déroule Hunt the Night.

Excellente bande-sondans laquelle Hiroki Kikuta (compositeur, entre autres, de la bande originale de Secret of Mana) : les sons sont principalement basés sur le piano et les cordes, et sont évocateurs aussi bien lorsqu'ils sont plus sobres que dans les morceaux plus grandiloquents et orchestraux. Ce n'est pas un hasard si les de Hunt the Night conseillent aux joueurs de profiter de l'expérience avec un casque : même les effets sonores diégétiques – le bruit des pas, le son d'un coup de feu, le vent qui souffle sur une colline enneigée – sont soigneusement conçus et contribuent dans une large mesure à la construction d'une expérience qui fait preuve d'un grand soin pour ces détails. Le code, qui n'était pas très propre au début de notre période de test, a été systématiquement nettoyé, éliminant les bogues initialement présents pour présenter un produit beaucoup plus soigné à la veille du lancement, au moment de la rédaction de cet article.

Commentaire

Hunt the Night suit le rythme soutenu de son protagoniste, Vesper, sans oublier de s'attarder sur les aspects esthétiques et sonores d'une production qui parvient à construire une atmosphère de dark fantasy très bien structurée et stimulante, tant du point de vue de l'exploration que du système de combat. Vesper est agile et mène chaque combat à la vitesse de l'éclair, obligeant le joueur à suivre même dans les situations où la difficulté devient élevée : à plusieurs reprises, nous avons poussé un grand soupir de soulagement après l'avoir longuement repoussé dans un combat de boss violent et frénétique, et ceux qui aiment les défis trouveront de quoi s'occuper. La bande-son est excellente, avec plusieurs morceaux qui nous sont restés en tête et que l'on se surprend à siffler dans les situations les plus diverses. On ne peut qu'applaudir Moonlight Games pour sa capacité à créer une aventure d'action à l'esthétique rétro, mais capable de s'inspirer d'expériences plus modernes – les âmes de FromSoftware surtout – pour en tirer des leçons importantes sur la façon de garder les joueurs envoûtés par des expériences vidéoludiques à la difficulté non triviale.

PRO

  • Ambiance dark fantasy vraiment intrigante
  • Système de combat rapide et sanglant
  • Certains combats de boss sont tout simplement excellents

CONTRE

  • Au début, on ressent l'absence de carte du monde du jeu et il faut un certain temps pour s'orienter.
  • Une intrigue qui sent parfois trop le connu