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Immortals of Aveum, FSR 3 meilleur que DLSS 3 mais le bégaiement augmente

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Immortels d'Aveum prend désormais en charge la technologie de génération d'images d'AMD sur PC et, d'après les tests, la technologie de génération d'images d'AMD sur PC. FSR 3 est meilleur que DLSS 3 si l'on considère le taux de rafraîchissement obtenu RTX 4090, apparemment… le augmente.

Nous avons récemment expliqué comment fonctionne FSR 3 et comment cette technique utilise les caractéristiques spéciales de DirectX 12 afin de d'identifier les images à générer au lieu de faire appel à l'intelligence artificielle, comme c'est le cas avec DLSS 3.

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L'implémentation of Aveum (revue ici) semble prometteuse, mais… a certainement besoin d'être affinéeà en juger les valeurs exprimées dans le graphique ci-dessous.

Ce qu'il faut retenir, ce sont les baisses

Immortels d'Aveum, performance avec FSR 3 et DLSS 3
Immortals of Aveum, performance avec FSR 3 et DLSS 3

Comme nous l'avons mentionné, en valeur absolue, FSR 3 semble pousser l'enveloppe plus loin que DLSS 3. En fait, dans le titre d'Ascendant Studios, les images atteignent 110,2 contre 95 pour NVIDIA. Les point, cependant, ce sont les baissesqui, à y regarder de plus près, se produisent avec plus d'intensité lors de l'utilisation de la génération d'images d'AMD.

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Il va sans dire qu'il sera très intéressant de voir comment la situation évolue, notamment parce qu'il est question d'une éventuelle prise en charge de FSR 3 également sur et Series X|Savec tous les avantages que cela apporterait en termes de performances.