Accueil News Immortals of Aveum, FSR 3 meilleur que DLSS 3 mais le bégaiement...

Immortals of Aveum, FSR 3 meilleur que DLSS 3 mais le bégaiement augmente

60
0


Les Immortels d'Aveum prend en charge la technologie de génération d' d'AMD PC et, d'après les tests, la technologie de génération d'images d'AMD sur PC. FSR 3 est meilleur que DLSS 3 si l'on considère le taux de rafraîchissement obtenu avec RTX 4090, apparemment… le bégaiement augmente.

Nous avons récemment expliqué comment fonctionne FSR 3 et comment cette technique utilise les caractéristiques spéciales de DirectX 12 afin de d'identifier les images à générer au lieu de faire appel à l'intelligence artificielle, comme c'est le cas avec DLSS 3.

Lire aussi :  Devil May Cry, la série d'action très appréciée de Capcom, se montre à la Geeked Week

L'implémentation dans of Aveum (revue ici) semble prometteuse, mais… a certainement besoin d'être affinéeà en juger par les valeurs exprimées dans le graphique ci-dessous.

Ce qu'il faut retenir, ce sont les baisses

Immortels d'Aveum, performance avec FSR 3 et DLSS 3
Immortals of Aveum, performance avec FSR 3 et DLSS 3

Comme nous l'avons mentionné, en valeur absolue, FSR 3 semble pousser l'enveloppe plus loin que DLSS 3. En fait, dans le titre d'Ascendant Studios, les images atteignent 110,2 contre 95 pour NVIDIA. Les point, cependant, ce sont les baisses, à y regarder de plus près, se produisent avec plus d'intensité lors de l'utilisation de la génération d'images d'AMD.

Lire aussi :  Assassin's Creed : Ubisoft utilise des images générées par l'IA sur les médias sociaux, ce qui ne leur plaît pas.

Il va sans dire qu'il intéressant de voir comment la situation évolue, notamment parce qu'il est question d'une éventuelle prise en charge de FSR 3 également sur PS5 et Series X|Savec tous les avantages que cela apporterait en termes de performances.