les Immortels d'Aveum prend désormais en charge la technologie de génération d'images d'AMD sur PC et, d'après les tests, la technologie de génération d'images d'AMD sur PC. FSR 3 est meilleur que DLSS 3 si l'on considère le taux de rafraîchissement obtenu avec une RTX 4090, mais apparemment… le bégaiement augmente.
Nous avons récemment expliqué comment fonctionne FSR 3 et comment cette technique utilise les caractéristiques spéciales de DirectX 12 afin de d'identifier les images à générer au lieu de faire appel à l'intelligence artificielle, comme c'est le cas avec DLSS 3.
L'implémentation dans Immortals of Aveum (revue ici) semble prometteuse, mais… a certainement besoin d'être affinéeà en juger par les valeurs exprimées dans le graphique ci-dessous.
Ce qu'il faut retenir, ce sont les baisses
Comme nous l'avons mentionné, en valeur absolue, FSR 3 semble pousser l'enveloppe plus loin que DLSS 3. En fait, dans le titre d'Ascendant Studios, les images atteignent 110,2 contre 95 pour NVIDIA. Les point, cependant, ce sont les baissesqui, à y regarder de plus près, se produisent avec plus d'intensité lors de l'utilisation de la génération d'images d'AMD.
Il va sans dire qu'il sera très intéressant de voir comment la situation évolue, notamment parce qu'il est question d'une éventuelle prise en charge de FSR 3 également sur PS5 et Xbox Series X|Savec tous les avantages que cela apporterait en termes de performances.