Accueil Xbox one Inazuma Eleven : Victory Road, nous avons testé la bêta sur Nintendo...

Inazuma Eleven : Victory Road, nous avons testé la bêta sur Nintendo Switch.

33
0


Inazuma Eleven : Victory Road revient enfin en avec une bêta pour la : beaucoup de choses ont changé au fil des ans, et pas pour le meilleur.

Inazuma Eleven : Victory Road, nous avons essayé la bêta pour Nintendo Switch.

Bien qu'il soit dérivé à bien des niveaux – Captain Tsubasa est arrivé en premier, vidéo compris – Inazuma Eleven a un mérite que peu de gens lui reconnaissent : il est parvenu à se faire jouer et apprécier même par ceux qui n'avaient pas le moindre intérêt pour le football. Il est arrivé, par exemple, que de nombreux joueurs qui ne s'intéressaient pas au football dans un pays où ce sport est pratiquement une religion, découvrent qu'ils apprécient le monde absurde d'Inazuma Eleven, où tout le monde s'intéresse au football, simplement parce que… il s'agissait d'un JRPG traditionnel et que les matchs devenaient de véritables combats.. La série Level-5 est ainsi devenue un improbable rendez-vous plus ou moins régulier pour les amateurs du genre, du moins jusqu'à ce que le développeur arrête sa publication vers 2013.

En fait, cela fait presque dix ans que attendons un nouveau jeu de la série Inazuma Eleven. Entre-temps, plusieurs saisons de l'anime se succédé, la technologie s'est transformée et le projet a changé plusieurs fois de titre, d'apparence et de gameplay, jusqu'à devenir… Inazuma Eleven : Victory Road. Nous essayé la version bêta test Nintendo Switch. et voici nos impressions.

Une bêta axée sur le gameplay

Les caractéristiques du RPG se reflètent dans la micro-gestion des équipes
Les caractéristiques du RPG se reflètent dans la micro-gestion des équipes

Partons du principe que cette version bêta est totalement dépourvue de composante d'exploration : il n'y a pas de possibilité de se déplacer dans le monde d'Inazuma Eleven dans la peau de Mark Evans ou des nouveaux protagonistes Unmei Sasanami et Haru Endo, mais seulement d'essayer la nouvelle dynamique du jeu. Le mode compétition propose une série de défis de difficulté croissante. Les récompenses, sous forme de différentes monnaies, permettent d'acheter divers objets à collectionner dans la boutique, des tickets qui donnent accès à de équipes, aux uniformes et badges qui modifient l'apparence des joueurs, en passant par les bottes, brassards, pendentifs et autres accessoires qui améliorent les statistiques.

À cet égard, cette bêta nous a semblé assez riche en contenu pour ceux qui veulent plonger leurs griffes dans le gameplay et dans le jeu. défier l'ordinateur ou d'autres joueurs en ligne, dans des matchs classés ou occasionnels.pour lesquels un abonnement au service Nintendo Switch Online est nécessaire.

Les autres modes sur l'écran principal (Histoire, Chronique, Route de la Victoire et Théâtre) sont temporairement inaccessibles dans cette version de test.Il ne vous reste donc plus qu'à vous lancer dans des matchs amicaux – ou pas ! – en mode Compétition. Il serait souhaitable de regarder la vidéo du tutoriel dans le menu principal, mais la première partie à laquelle vous jouerez régulièrement interrompue par le même tutoriel à chaque fois que vous rencontrerez une nouvelle dynamique de jeu : en général, cette vidéo, bien que courte, peut sembler écrasante, tant il y a de fonctionnalités et de variables de jeu à mémoriser et à prendre en compte.

D'un certain point de vue, c'est précisément l'une des caractéristiques les plus controversées de ce bêta-test : il met trop de viande sur le feu dès le départ, préférant… un cadre arcade plutôt que RPG, sans un apprentissage progressif d'autant de mécaniques de jeu.. Il est possible que le mode Histoire de la version finale devienne une sorte de grand tutoriel RPG expliquant petit à petit les différentes dynamiques, mais pour l'instant, la seule façon d'apprendre à jouer est d'essayer et d'essayer encore jusqu'à ce que vous maîtrisiez toutes les bases.

Lire aussi :  Oxenfree 2 : Signaux perdus, nous avons testé la suite de l'une des meilleures aventures de ces dernières années.
Dans la boutique, tu peux acheter des objets de collection et des accessoires.
Dans la boutique, tu peux acheter des objets de collection et des accessoires.

En ce sens, Inazuma Eleven : Victory Road ne semble pas du tout avoir abandonné la partie RPG, ne serait-ce que dans la micro-gestion des équipes. Chaque joueur se distingue non seulement par une “rareté” qui peut être améliorée grâce à des consommables appelés Spirits, mais aussi par . une pléthore de paramètres dont l'affinité élémentaire, les statistiques physiques, les accessoires qu'ils équipent et les techniques spéciales.Ceux-ci sont combinés à une série de compétences passives individuelles et de tactiques d'équipe, qui influencent le déroulement du match et le comportement des joueurs contrôlés par l'IA.

Pour faire court, c'est très complexe, mais d'un autre côté, il y a un sous-texte intéressant : les joueurs les plus expérimentés pourront personnaliser énormément leur équipe préférée, en s'appuyant sur les éléments suivants. un immense réservoir de personnages et de footballeurs. de tous les titres de la série Inazuma Eleven.

Enfin sur le terrain !

Les techniques spéciales spectaculaires de la série Inazuma Eleven ne manquent pas.
Les techniques spéciales spectaculaires de la série Inazuma Eleven ne manquent pas !

Si tu as adoré les précédents Inazuma Eleven sur Nintendo DS et Nintendo 3DS pour leurs systèmes de “combat” hybrides, qui mêlaient tour par tour et temps réel avec une bonne dose de stratégie, et qui se jouaient tous au stylet sur l'écran tactile des consoles portables susmentionnées, alors prépare-toi à un réveil brutal, car… Victory Road abandonne presque complètement l'approche tactique en faveur d'une dynamique plus axée sur l'action.. Le joueur contrôle directement un footballeur à la fois, en choisissant à qui passer le ballon à l'aide du stick analogique. Les mouvements ne sont pas particulièrement rapides pour permettre d'analyser la situation et de choisir soigneusement comment agir, mais… le rythme tranquille du jeu est interrompu presque continuellement par ce que le jeu appelle des mini-batailles.c'est-à-dire une série de mini-jeux semblables à des Quick Time Events dans lesquels on ne dispose que de quelques secondes pour réagir.

Pratiquement chaque interaction est une mini-batailleCelles de type Concentration permettent de voler le ballon ou de passer un adversaire qui veut nous le prendre, tandis que celles de type Mêlée démarrent lorsque nous voulons passer le ballon à un coéquipier mais qu'un adversaire lui fait obstacle. Il y a tellement de fonctions qu'il est inutile de les énumérer : il y en a pratiquement une pour chaque type d'interaction sur le terrain, et elles sont régies par les paramètres RPG que Level-5 explique plus en détail dans la section Aide.

Les différentes interactions sur le terrain de jeu sont appelées mini-batailles
Les différentes interactions sur le terrain de jeu sont appelées mini-batailles

Bien que la vidéo du tutoriel jure qu'il suffit d'apprendre les bases pour jouer – c'est-à-dire appuyer sur un bouton pour faire une passe et un autre pour tirer au but – nous devons admettre qu'elle est beaucoup plus honnête lorsqu'elle suggère que tout est plus amusant une fois que l'on a assimilé les différents mécanismes de jeu. Plus ou moins. Les premières parties sont en effet un peu traumatisantes, et ce n'est qu'une fois que tu as compris comment gérer les interactions que le jeu devient plus fluide. malgré les interruptions fréquentes ; cependant, il nous semble que ce conflit entre le rythme déséquilibré du jeu, qui fait un clin d'œil à la partie RPG et un peu à la partie arcade, et la discordance entre l'action sur le terrain et la partie gestion d'équipe, qui fait la différence dès les premières mesures, pèse comme un bloc de pierre sur l'expérience.

Lire aussi :  Des mondes qui racontent des histoires : l'avenir de la narration des jeux vidéo.

Dans l'ensemble, la présence de tant de variables et de mécaniques fait d'Inazuma Eleven : Victory Road un titre qui ne sait pas trop où il en est ni ce qu'il veut être. Heureusement, Level-5 a conservé ses caractéristiques cartoonesques absurdes, comme les techniques spéciales qui consomment la Tension accumulée pendant les mini-batailles, déclenchant ainsi des cinématiques spectaculaires. Le travail effectué d'un point de vue technique est plutôt bon: les modèles 3D des personnages sont soignés et animés, rappelant leurs homologues animés, mais il est évident que nous parlons d'un titre qui n'est pas exactement à la pointe de la technologie.

Les esprits servent à améliorer la rareté des joueurs.
Les spiritueux servent à améliorer la rareté des footballeurs

Ce premier contact avec le gameplay d'Inazuma Eleven : Victory Road ne nous a pas complètement convaincus. Il est vrai que nous sommes encore très attachés à la dynamique du jeu précédent, et la nouvelle solution conçue pour remplacer les contrôles tactiles par une approche plus proche de l'arcade semble déséquilibrée. Les jeux auxquels nous avons joué semblaient surchargés de fonctionnalités et de mécaniques dépendant d'une micro-gestion a priori que les explications fragmentées et confuses – de plus, gâchées par une localisation italienne vraiment discutable – rendent tout sauf intuitives.

Nous sommes à peu près sûrs que les fans de jeux de football plus traditionnels et d'Inazuma Eleven en tant qu'anime pourraient apprécier cette nouvelle orientation, tandis que tous ceux qui s'étaient intéressés à la série de Level-5 pour sa nature de RPG seront au moins déconcertés. Cependant, le mode histoire, qui pour de nombreux fans de la série était la principale raison de l'attrait, reste à évaluer.Victory Road, de ce point de vue, pourrait devenir l'Inazuma Eleven définitif, grâce à la plus grande fidélité à sa nature d'anime que la technologie moderne pourrait permettre. Espérons que nous n'aurons pas à attendre trop d'années pour le découvrir.

Level-5 ne semble pas avoir pris de direction précise pour sa série de JRPG sur le football, extrêmement populaire. La version bêta test d'Inazuma Eleven : Victory Road nous a offert un aperçu d'un gameplay qui se veut un peu RPG et un peu arcade, mais qui pour l'instant semble juste chercher désespérément une nouvelle identité. Pour ceux qui ont suivi l'anime et qui aiment le football, il y a beaucoup de viande dans le feu, tandis que les fans de la composante solo devront attendre un peu plus longtemps pour voir à quel point cet Inazuma Eleven reste fidèle à lui-même. Nous voulons être prudemment optimistes pour le bien de Level-5, mais nous ne pouvons pas dire que nous nous sommes autant amusés que lorsque nous jouions sur les consoles Nintendo DS.

GARANTIES

  • Le composant de gestion semble déjà très intéressant
  • Malgré l'orientation plus arcade, il n'a pas perdu ses caractéristiques de RPG

DUBBI

  • Les fans des contrôles originaux distinctifs risquent d'être déçus
  • La surabondance de mécaniques risque d'alourdir le gameplay