Accueil Nintendo Switch La Nintendo Switch 2 pourrait avoir des problèmes de rétrocompatibilité, pour un...

La Nintendo Switch 2 pourrait avoir des problèmes de rétrocompatibilité, pour un développeur – Multiplayer.com

48
0


Une du célèbre youtuber ModernVintageGamer pose une question intéressante à propos de la 2ou quel que soit le nom que portera le successeur de la console de Nintendo, rapportant qu'il difficultés être rétrocompatibilité les jeux de la machine actuelle.

Bien qu'il s'agisse d'une spéculation, ce qui incite à considérer l'évaluation de MVG (né Dimitris Giannakis) est le fait qu'il s'agit également d'une entreprise qui a créée par le gouvernement. développeur plutôt expérimenté en matière de préservation et de récupération de logiciels anciens, donc pas une personne totalement dépourvue de connaissances techniques.

Considérant que la Nintendo Switch est basée sur la Tegra X1 de Nvidia, la même que celle présente la Nvidia Shield de 2015 à 2018 (au moins comme base), une nouvelle console pourrait être basée sur un SoC très différent.

Ce type de puce Nvidia ne comporte pas d'éléments communs de la même architecture que les autres consoles, qui sont centrées sur la famille x86 étendue.

Lire aussi :  The Wolf Among Us 2 repoussé à 2024 pour éviter la crise -Le jeu de l'homme

Abandonner le Tegra X1 pourrait signifier devoir faire face à une architecture profondément différente, même s'il s'agissait toujours d'une puce Nvidia, puisque cette famille ne compte pas sur une ligne d'évolution avec des caractéristiques très communes, ce qui pourrait rendre difficile la compatibilité totale entre les jeux Nintendo Switch et la prochaine console.

Cela ne signifie évidemment pas qu'une hypothétique Nintendo Switch 2 ne serait pas rétrocompatible, car il est peu probable que l'entreprise décide de supprimer tous les jeux sortis sur une plateforme aussi populaire sur la prochaine machine. Il s'agit toutefois de trouver une solution à ce qui peut être un défi de taille. Selon MVG, Nintendo pourrait adopter un système logiciel de émulation spécifique, comme le fait Xbox les jeux de la Xbox 360 et des générations précédentes, bien que cela nécessite une puissance de calcul considérable.

Lire aussi :  Nouvelle période de sortie dévoilée -Multiplayer.com

Une solution plus simple sur le plan conceptuel, mais certainement plus coûteuse et peut-être plus compliquée à mettre en œuvre en termes d'architecture matérielle, est celle de lal'inclusion directe d'une puce Tegra X1 à l'intérieur de la nouvelle console, ce qui garantirait une compatibilité totale. Bien que cela soit plutôt étrange, c'est pratiquement la même solution que Nintendo a adoptée sur la Wii pour assurer une compatibilité totale avec les jeux Gamecube, et ce ne serait donc pas un choix nouveau pour la société basée à Kyoto.

Il ne s'agit que de spéculations, mais venant de quelqu'un qui a travaillé pour Nightdive Studios et qui s'est concentré sur l'émulation et la récupération de logiciels obsolètes, cela vaut probablement la peine d'être pris en compte. Sinon, nous attendons toute information sur la rumeur concernant le successeur de la Nintendo Switch.





Source link

Article précédentCritique Pronty (Nintendo Switch) : “Commencez… allez !”
Article suivantCities : Skylines 2 officiellement annoncé par Paradox Interactive