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Le Game Pass serait la fin des jeux vidéo indépendants s’il était le seul modèle de vente, pour un dev.

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Le développeur indé David Szymanski, connu pour les jeux vidéo DUSK et Gloomwood, s'est exprimé sur Game et sur l'avenir potentiel des jeux vidéo . En bref, l'auteur pense que la domination d'un service d'abonnement peut… nuire au marché des jeux indépendants.

Tout a commencé lorsque Szymanski a commenté la nouvelle selon laquelle Sergiy Galyonkin, directeur de la stratégie d'édition chez Epic Games et l' des personnes clés derrière EGS, a quitté Epic Games suite aux récents licenciements de l'entreprise.

Le développeur a cité un phrase spécifique dans la déclaration de Galyonkin: ” Epic Games se transforme d'un développeur de jeux, d'un créateur de moteurs et d'un éditeur en une plateforme – Epic 5.0 “. Il a conseillé à ses collègues développeurs de ” s'enfuir “, sous-entendant que cette transformation de développeur/créateur en plateforme n'est pas bon signe. Szymanski a donc critiqué Epic Games.

Certains ont cependant souligné que Szymanski ” aime Valve “, qui a fait exactement ce qu'Epic Games essaie de faire. L'auteur de jeux vidéo a alors répondu : “Je n'aime pas Valve, je le tolère“. Un autre utilisateur a écrit dans les commentaires qu'Epic Games est la seule entreprise autre que Microsoft qui tente de concurrencer Steam, ajoutant que ” c'est assez fou de dépeindre Epic comme le méchant du marché alors que Microsoft est dans les parages “.

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Szymanski a répondu en déclarant qu'il était terrifié par Game Pass, pour préciser que son problème ne concerne pas spécifiquement Epic Games : ” Si ce service d'abonnement ou tout autre service d'abonnement similaire prend le dessus sur le èle de au détail actuel, je suis à peu près sûr que ce serait la fin du marché indé tel que nous le connaissons “.

Que veut dire David Szymanski lorsqu'il critique Game Pass ?

Xbox Game Pass 4

Le développeur a approfondi ses critiques à l'égard du Game Pass dans les commentaires. Il estime que si le d'abonnement pour les jeux vidéo fonctionnait comme celui de l'industrie du cinéma et de la musique, “les développeurs ne seraient presque pas payés pour chaque personne qui joue à leur jeu (comme, des centimes ou un demi centime) et il est peu probable que les paiements de licence compensent cela à long terme”.

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Actuellement , Microsoft propose aux développeurs des contrats qui leur permettent souvent de couvrir une partie ou la totalité de leurs coûts de développement, mais Szymanski pense que la situation pourrait changer pour le pire à l'avenir. Dans ce cas, un modèle de type Game Pass pourrait devenir similaire aux services de streaming de films et de musique, ” qui deux des paysages d'enfer pour les entreprises indépendantes “.

En d'autres termes, la création de jeux vidéo indépendants serait vraiment difficile si la seule méthode d'accès aux jeux était un modèle de type Game Pass.

Bien sûr, le Game Pass est d'une grande aide pour de nombreux jeux vidéo et développeurs. Everspace 2, par exemple, s'est vendu à 400 000 exemplaires, mais plus d'un million de joueurs sur Game Pass.