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Les boss les plus difficiles de l’histoire des jeux vidéo

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Les concept de “patron est né des graines semées par les films de Bruce Lee au début des années 1970, œuvres dans lesquelles le massacre de hordes de serviteurs précédait toujours l'apparition d'un adversaire visuellement unique et résolument plus dangereux. Jeu de la mortest le film qui a inspiré certains des combats les plus emblématiques des premiers jeux de combat : la star des arts martiaux devait gravir les dix étages d'une pagode thaïlandaise, chacun tenu par un maître de karaté de force croissante. Ce concept n'a commencé à s'imposer dans le contexte de la conception des jeux qu' l'émergence des Donjons et Dragons en 1974 : la première apparition d'un boss dans l'enceinte d'un jeu vidéo remonte à “DnD” en 1975, célèbre œuvre pour le non moins célèbre terminal d'enseignement PLATO conçu par l'immense Donald Bitzer.

Au fil des années, les boss de jeux vidéo ont complètement changé de forme et surtout de fonction : si, à l'origine, le boss moyen de l'ère arcade était censé représenter l'adieu définitif à la pièce de 25 cents insérée dans la machine pour jouer, l'avènement des consoles de salon a entraîné le bouleversement complet de l'image de marque du jeu vidéo.interprétation de la difficulté. Les jeux vidéo ne doivent plus être exclusivement stimulants, ils ouvrent un éventail de nouvelles solutions qui vont souvent de pair avec l'intégration de la narration.

Dans Game of Death, Bruce Lee doit escalader une pagode en affrontant un ennemi plus fort à chaque étage.

Dans Game of Death, Bruce Lee doit escalader une pagode en affrontant un ennemi plus fort à chaque étage.

Cependant, les joueurs – ou du moins une partie d'entre eux – aiment la difficulté, et l'aiment beaucoup. L'attrait du défi, la morsure amère de la défaite, la satisfaction de la conquête : ce ne là que quelques-uns des éléments à l'origine du succès cultivé par FromSoftware ces dernières années. Le milieu est parsemé de séries qui ont choisi d'associer leur nom à la présence d'ennemis extrêmement à abattre, de combats prêts à accueillir le joueur dans le cercle des “élus” capables de relever de tels défis.

E Quels sont les boss les plus difficiles de l' des jeux vidéo ?? Nous avons fait une sélection des combats les plus complexes, épuisants, frustrants et inaccessibles rencontrés parmi les œuvres anciennes et récentes, en essayant de couvrir le plus large éventail possible de genres et d'apporter des preuves à l'appui de nos choix, bien conscients que dans l'histoire des classements, il n'y en aura jamais un indiscutablement objectif, capable de rassembler tout le monde. Sachez cependant que quelques critères fondamental : aucun boss réellement impossible n'a été inclus – comme la première version de C'Thun inclus dans World of Warcraft – ni des boss dont la difficulté est due à des mécanismes de jeu désuets ou pénalisants, comme la gestion de la caméra dans certaines variantes de Ninja Gaiden. Inutile de préciser que, puisqu'il s'agit de boss, certaines parties de cet article peut contenir des spoilers en rapport avec les ouvrages de référence.

10) Malenia, Lame de Miquella – Anneau d'Elden

Malenia, le boss le plus mortel de FromSoftware

Malenia, la patronne la plus meurtrière de FromSoftware

Les débats sur le boss le plus difficile de l'histoire des soulsbornes de FromSoftware ne s'éteindront probablement jamais. Il y a ceux qui sont convaincus que le dragon Midir ou Sister Friede ne craignent aucun rival, il y a ceux qui ont été brûlés par le double combat contre le Nameless King, il y a ceux qui sont prêts à jurer que le Kos Orphan de Bloodborne est l'expérience la plus frustrante de toute leur carrière. Pourtant, aucun de ces adversaires n'a jamais atteint les chiffres de Malenia, la guerrière choisie par Hidetaka Miyazaki comme emblème de sa dernière œuvre : l'Empyrée a en effet vaincu plus de 319 millions de personnages, s'avérant être l'ennemi le plus mortel d'Elden Ring, qui est d'ailleurs l'œuvre la plus populaire de la maison avec 20 millions d'exemplaires vendus. C'est un nombre impressionnant de Lightless brisés, surtout si l'on considère le moment du jeu où l'on peut s'en débarrasser.

De nos jours, seule une fraction des joueurs terminent l'intégralité des aventures : généralement, dans les productions de FromSoftware, l'adversaire qui fait le plus de victimes est rencontré dès les premiers pas dans le monde. Le Chevalier du brouillard de Dark Souls 2, par exemple, a un taux de réussite de 7 %, mais comparé à un démon chèvre ordinaire, très peu de joueurs se retrouvent face à lui. Malenia, quant à elle, est venue à bout de les boss de l'Anneau d'Elden, et ce dans la position difficile de boss optionnel placé pour garder une zone secrète à la fin du jeu. Si son célèbre Danse de l'eau est un présage de mort, et ceux qui l'affrontent sans préparation se retrouvent en un clin d'œil au dernier Lieu de Grâce, la découverte de la présence d'une seconde phase a suffi à rendre fou le joueur de LetMeSoloHer, qui a décidé de consacrer son existence à vaincre Malenia.

9) Fatalis – Monster Hunter World : Iceborne

Le dernier combat d'un merveilleux voyage

Le dernier combat d'un merveilleux voyage

Si Monster Hunter Rise a apporté un vent de fraîcheur et d'accessibilité et a convaincu de nombreux joueurs de donner une chance à la série de Capcom, les combats à mort des différents chapitres ne sont pas à prendre à la légère. C'est encore plus vrai lorsqu'il s'agit des Dragons Anciens, les monstres les plus terrifiants que l'on puisse affronter au milieu de l'écosystème naturel agressif et englobant de la marque. Mais même parmi eux, il existe une catégorie de bêtes capables de faire trembler les chasseurs les plus aguerris, à savoir les Dragons noirsL'Alatreon, le Disufiroa, le Dire Miralis et le Fatalis restent les prédateurs les plus redoutés au sommet de la chaîne alimentaire.

En particulier, l'affrontement avec les Fatalis présenté comme l'événement de Monster Hunter : World – Iceborne est susceptible d'être l'événement le plus important de Monster Hunter : World – Iceborne. bataille la plus difficile jamais vu dans la série, un combat dans lequel la moindre erreur est suivie d'un évanouissement presque garanti. Au début, vous n'avez même pas le droit d'obtenir l'aide d'autres chasseurs. Si vous ne parvenez pas à lui briser la tête deux fois, vous recevrez son attaque la plus dévastatrice en plein visage, et chaque explosion enflammée peut renvoyer le joueur directement dans la tente, confiant à la fidèle Felyne la tâche de ramener des millions de joueurs inconscients à l'abri.

8) Les cinq juges archadiens – Final XII : International Zodiac Job System

Tous contre tous

Tous contre tous

La Final Fantasy a donné naissance à de nombreuses super-patron les plus ardus qui ont émergé de la trame des jeux vidéo, levant le voile sur des affrontements conçus exclusivement pour les hardcore gamers, souvent disponibles après avoir terminé tout ce que le jeu de base avait à offrir ainsi qu'en supposant avoir optimisé tout ce qui était optimisable au maximum. Il y a eu des combats comme celui contre Yazmat dans Final Fantasy 12, le dragon historique qui pouvait compter sur des millions de points de vie ; il y a eu l'incursion contre Der Ritcher dans le dixième chapitre, un adversaire qui vous demandait de compléter toute la Sphérographie et qui pourtant parvenait à anéantir votre équipe d'un seul coup ; et il y a eu le redoutable affrontement contre Ozma dans Final Fantasy 9, dans lequel la chance a joué un rôle si décisif que l'élément tactique a été presque complètement disqualifié. Le boss le plus difficile de la série, cependant, est un boss dont la plupart des joueurs n'ont même pas conscience : face au mode Trial initialement introduit dans Final Fantasy 12 : International Zodiac Job System, il était possible de prendre part à une séquence de cent batailles époustouflantes, avec l'option de sauvegarder les données seulement après chaque dix défis terminés.

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Le dernier combat nécessitait d'affronter les cinq Juges Archadiens en même temps : en plus d'exiger une parfaite maîtrise du système de Gambit et des meilleurs accessoires du monde du jeu – dont certains étaient soumis à des taux de chute infinitésimaux -, il poussait les compétences tactiques des fans à leur limite. Après avoir déclenché une tempête de statuts négatifs et frappé l'avant-garde comme des trains en marche, ces adversaires n'hésitaient pas à se soigner les uns les autres à l'aide d'Elixirs, ce qui donnait lieu à une guerre d'usure extrêmement dure qui nécessitait une stratégie parfaite, et comportait même des “contres” spécifiques pour les principales tactiques exploitées par les joueurs. Dans la version plus moderne L'âge du zodiaquedans lequel il est possible de sauvegarder après chaque étage et où un certain nombre de simplifications ont été apportées au mode de base, le trophée de platine est resté l'un des plus rares de tout l'écosystème PlayStation, avec seulement 2,6 % des joueurs capables de l'obtenir en raison de la présence de cette prouesse particulière.

7) Isshin, le maître – Sekiro : Shadows Die Twice

L'hésitation est une défaite

Hésiter est une défaite

Habituellement, dans les œuvres de FromSoftware, la liberté totale accordée aux joueurs leur permet de franchir n'importe quelle porte, à condition de la forcer de la bonne manière. Il est possible d'invoquer des alliés pour obtenir une supériorité numérique, d'accumuler des âmes pour améliorer son personnage à outrance, et de compter sur une longue liste d'armes et d'accessoires, parfois dotés de fonctionnalités “cassées” ; la difficulté du combat susmentionné contre Malenia, par exemple, peut être réduite de façon décisive en exploitant l'immense éventail d'options cachées dans le labyrinthe de l'Interrègne de l'anneau d'Elden. Sekiro : Shadows Die Twice, pour sa part, a pris cette philosophie traditionnelle et l'a jetée par les fenêtres des plus hauts temples d'Ashina : la seule façon d'atteindre le générique de fin est de s'immerger dans les mécanismes du jeu et de les apprendre lentement, jusqu'à les maîtriser comme un ancien art martial oriental capable de mettre en déroute n'importe quel adversaire.

Isshin, sur cette voie, représente l'examen ultime, pratiquement un test pour l'obtention de la ceinture noire, un défi qui, une fois terminé, permet à chacun de recommencer le voyage et de traverser les champs de bataille comme un rouleau compresseur, en mettant en déroute tous les ennemis qui semblaient autrefois invincibles. Isshin dépasse le simple concept de difficulté, car il s'agit de l'un des boss les mieux dessinés de l'histoire du média : comme c'est souvent le cas dans les mangas, Sekiro – ou plutôt le joueur qui tient la manette – devient de plus en plus fort au fur et à mesure qu'il s'obstine à affronter le Maître ; l'escarmouche d'introduction contre Genichiro Ashina sert précisément à cela, à donner une idée concrète de la croissance qui mènera à la chute de l'ennemi final.

6) Demi Fiend – Shin Megami Tensei : Digital Devil Saga

Un boss devenu protagoniste

Un patron devenu protagoniste

Avez-vous maximisé tous les personnages, y compris ceux qui semblaient inutiles à première vue ? Non ? Alors oubliez l'affrontement avec le démon. Vous l'avez fait ? Parfait, mais sachez que ce ne sera probablement pas suffisant. Après avoir terminé Shin Megami Tensei : Digital Devil Saga pour la première fois, vous pouvez lancer le New Game + et vous amuser jusqu'à ce que vous tombiez sur le Demi Fiend dans le donjon d'Anahata, qui n'est autre que – pour ceux qui aiment le genre – le protagoniste de Shin Megami Tensei III : Nocturne. Le Demi Fiend est souvent considéré comme le boss le plus difficile de l'histoire des JRPG, seulement approché par d'autres monstres sacrés souvent liés à des séries loin des projecteurs.

Au fil des ans, le combat a été fortement critiqué en raison de sa composante aléatoire, la malchance pouvant conduire à la dévastation complète du groupe en une poignée de tours. En même temps, la structure même du combat est conçue pour mettre hors d'état de nuire la plupart des stratégies conventionnelles, car le Démiurge annule la plupart des attaques et a la fâcheuse habitude de répondre aux immunités généralisées par des coups capables d'éliminer tout le groupe d'un seul coup. Pour ne rien arranger, il est accompagné au combat par deux démons, sa santé est réduite de moitié, il se soigne complètement une fois par combat, et il est soumis à un système complexe de lecture de statistiques qui le conduit très souvent à des défaites inévitables. A l'heure actuelle, une seule stratégie est connue pour faciliter le combat, mais outre le fait qu'elle nécessite une exécution parfaite, elle n'est pas sans risque de tomber sur une génération aléatoire défavorable qui peut rendre la tâche impossible. Malgré cela, le combat reste extrêmement technique et nécessite une parfaite maîtrise de chacune des mécaniques.

5) Yozora – Kingdom Hearts III Re Mind

Le super-patron des super-patrons

Le super-patron des super-patrons

Lorsque Square Enix est arrivé sur le marché avec Kingdom Hearts, mêlant les décors des classiques Disney à l'âme de Final Fantasy, on avait l'impression d'être en présence d'une œuvre destinée exclusivement à un jeune public. Puis, vers la fin de la première aventure, vous tombiez sur une série de boss optionnels dignes des premières productions de Squaresoft, avec en point d'orgue le combat historique contre Sephiroth dans l'arène du Mont Olympe. Depuis, on ne sait pour quelle raison, chaque chapitre de la saga – surtout dans les variantes Final Mix – a fini par accueillir des combats à la limite de l'impossible, faits de lectures parfaites et de fenêtres de cadrage millimétrées, même s'il s'agissait de la variante Dante Must Die de n'importe quel chapitre de Devil May Cry.

Au fil des années, d'autres variantes de Sephiroth ont vu le jour : le dévastateur et à l'époque inaccessible Residual Will de Kingdom Hearts II : Final Mix et surtout le terrifiant – dans tous les sens du terme – Mysterious Man de Kingdom Hearts Birth by Sleep, probablement le pire adversaire sur le plan de la difficulté brute. Puis, avec Kingdom Hearts 3 Re Mind, Yozora a été introduite, protagoniste d'une bataille épuisante, quinze minutes de mécaniques qui s'enchaînent sans relâche et nécessitent une compréhension profonde du timing qui régit le système de combat. Contrairement à celui avec l'Homme Mystérieux, l'affrontement avec Yozora est propre, juste, un grand final digne des combats de la saga où souffrir deux coups, c'est finir chez le créateur et où seule l'expérience peut mener le joueur à la victoire.

4) Splendeur absolue – Hollow Knight : Godmaster

Une dernière tentative

Une dernière tentative

Hollow Knight est un jeu vidéo extrêmement accessible, prêt à être découvert par n'importe quel fan, prêt à se déployer sur une vaste carte capable d'offrir des dizaines d'heures de divertissement. Mais sous l'esthétique envoûtante de Nidosacro se cache un côté sombre capable de faire basculer les joueurs les plus aguerris dans la folie. L'extension Godmastera introduit un mode défi redoutable qui oppose la petite Recette à une série de courses de boss longues et difficiles, levant le rideau sur des hordes de nouveaux ennemis et des versions lourdement améliorées d'ennemis familiers.

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Si l'accomplissement des premiers Panthéons exige déjà des réflexes dignes d'un Maître Jedi, la dernière de ces ascensions – le Panthéon de Nidosacre – est un véritable test d'endurance mentale, un marathon à courir en équilibre au bord de la folie. Ici, vous devez affronter tous les boss de Hollow Knight les uns après les autres, y compris des créatures uniques et dangereuses comme le Réceptacle pur, qui est en soi une force écrasante. Une fois au sommet, il est temps d'affronter l'Absolute Splendour, une variante encore plus mortelle du ” vrai ” boss final de l'œuvre, un adversaire qui exige un positionnement impeccable et des temps de réaction rapides comme l'éclair. Le problème est que, même pour le défier en duel et vous entraîner, vous devez d'abord terminer l'intégralité de la ruée vers le bosset la moindre erreur est sanctionnée par un retour au premier combat.

3) Mike Tyson – Punch-Out !!!

Il y a aussi des patrons qui peuvent vous frapper dans la vraie vie.

Il y a des patrons qui peuvent vous jouer des tours même dans la vraie vie.

Les légendes ne meurent jamais. Il fut un temps où affronter Mike Tyson sur un ring de boxe revenait pratiquement à faire face à un tank, un éclair avec deux canons à la place des bras. Pour de nombreux fans, la grandeur inégalée d'Ali restera toujours incontestable, mais il n'y a jamais eu de boxeur capable de peindre le visage de ses adversaires avec autant de terreur qu'Iron Mike. Cette terreur est la même que celle ressentie par les possesseurs de Punch-Out !!! pour NES après avoir transporté le chétif Little Mac vers l'épilogue de sa carrière, lorsqu'il a enfin eu l'honneur d'affronter Tyson.

Aujourd'hui, l'idée que l'atroce difficulté de ce combat n'est rien d'autre que l'héritage d'une époque révolue est largement répandue, une sorte d'effet Mandela qui conduit à à considérer les œuvres du passé comme de plus en plus difficiles. Rien n'est plus faux : l'affrontement avec Mike Tyson dans Punch-Out ! est un exploit à la limite de l'impossible qui exige des réflexes surhumains et surtout une grande, très grande volonté dans la poursuite de la perfection. Il suffit d'un coup pour que le poids lourd mette Little Mac KO, et après le premier effondrement, il devient pratiquement impossible de prendre le dessus. Bref, personne n'est parfait, sauf ceux qui parviennent à vaincre Iron Mike dans Punch-Out !

2) Inbachi – DoDonPachi SaiDaiOuJou

Où est la hitbox ?

Où se trouve la hitbox ?

Les shoot'em ups ont toujours été un genre difficile, historiquement à cause du modèle économique des machines d'arcade qui les abritaient, avides de siphonner des tonnes de pièces de monnaie dans les poches des joueurs. Puis, avec la transition vers le marché des consoles, une fraction des fans a découvert qu'ils avaient développé une sorte de masochisme, un besoin atavique de souffrir qui a conduit à l'émergence du sous-genre du shoot 'em up. Danmakuconnu sur notre continent sous le nom de bullet-hell. Après l'émergence d'œuvres telles que Batsugun, un courant de titres à la limite de l'impossible s'est développé, des expériences entièrement dédiées au degré de défi telles que Tohou et DoDonPachi, bien plus complexes que n'importe quel Ikaruga. Au cours des années 2000, ce genre a connu un regain de popularité à la suite de la sortie de nombreuses vidéos intitulées “Ikaruga”.Le boss le plus difficile de l'histoire des jeux vidéo“dont la plupart montrent l'affrontement avec la reine Larsa en Mishihime-sama Futariune bataille dans laquelle l'écran était tellement rempli de balles qu'il était impossible de distinguer la hitbox du vaisseau.

Les amateurs du genre savent cependant qu'il existe une entité encore plus infâme, à savoir Inbachi, le “True Last Boss” de DoDonPachi DaiDaiOuJoule seul ennemi de ce genre qui n'a pas encore été légitimement vaincu dans un jeu complet par un crédit. La première défaite enregistrée a eu lieu dix ans après la publication, mais seulement en mode entraînement, et ce n'est qu'à ce moment-là que la communauté a pris conscience qu'une telle victoire était envisageable. CAVE Interactive a toujours appuyé sur l'accélérateur de difficulté, mais avec Inbachi, il est possible qu'elle en ait fait plus qu'elle n'a pu en faire.

1) Vertu absolue – Final Fantasy XI

Un exploit accompli par une poignée de héros rebelles.

Un exploit accompli par une poignée de rebelles

19 juillet 2005 : Final Fantasy XI, en pleine extension Chains of Promathia, ouvre les portes des ruines d'Al'Taieu, une région truffée de monstres capables de mettre en pièces n'importe quel groupe de joueurs. Trois plus tard, en octobre, un Linkshell – l'équivalent d'une guilde à l'époque – parvient enfin à terrasser le Geôlier de l'Amour, un adversaire très puissant et extrêmement difficile à affronter rien qu'en termes de préparation, pour découvrir avec stupeur que sa mort est suivie de l'apparition du mystérieux Vertu Absolue, un ” Monstre de Haute Notoriété ” jusqu'alors inconnu. Il s'ensuit l'un des plus grands massacres de l'histoire du jeu vidéo : pendant plus de trois ans, tous les joueurs les plus forts de Final Fantasy XI tentent de s'emparer de sa tête, sans succès, en affrontant des batailles de plus de trente heures au cours desquels un tel boss exploite les compétences les plus puissantes disponibles pour ses classes, lance la compétence ” Bénédiction ” pour récupérer tous les PV perdus au cours des 18 heures précédentes, et utilise le classique Regen pour devenir virtuellement invincible.

Invaincu depuis des années, indéchiffrable dans ses mécanismes, capable de conduire à la dissolution d'équipes légendaires, Absolute Virtue est probablement le boss le plus puissant de l'histoire du média. En 2008, suite aux plaintes des joueurs, Square Enix a publié une vidéo déroutante prouvant qu'il était légitimement possible de le réduire au silence, mais l'exploit est resté à la portée d'une infime partie de la communauté, d'un minuscule groupe de héros, ce qui a contraint les développeurs à diviser par deux ses points de vie et à réduire la plupart de ses statistiques. Mais même dans ce cas, seuls quelques privilégiés ont réussi à remporter la victoire. L'imbattabilité d'Absolute Virtue est toutefois étroitement liée à certaines mesures controversées prises par les développeurs qui, après chaque tentative presque réussie, ont publié des correctifs pour rendre les stratégies imprévues inefficaces.

Vos patrons les plus difficiles ?

Quel est le patron qui vous a donné le plus de fil à retordre ?

Quel est le patron qui vous a donné le plus de fil à retordre ?

C'est inévitable : à chaque fois qu'un classement de ce type est établi, vous aurez toujours l'impression qu'il manque quelque chose, que le boss qui nous a le plus fait souffrir est absent, celui qui a mis des mois avant d'être enfin terrassé. Il aurait été agréable de pouvoir faire une sélection plus large, de consacrer un espace à des adversaires comme le premier M. Bison rencontré à l'époque de l'arcade, peut-être au terrifiant Shao Khan de Mortal Kombat Trilogy, ou au combat final contre Alma dans Ninja Gaiden's Borders. Combien d'excellents noms ont été oubliés dans ce Top 10, et combien d'adversaires apparaissant dans les séries susmentionnées mériteraient une analyse plus approfondie. À vous de jouerQuels sont les boss de jeux vidéo les plus difficiles que vous ayez affrontés au cours de votre carrière ?