Accueil Essais Les finales, le bilan – Multiplayer.fr

Les finales, le bilan – Multiplayer.fr

23
0


Embark Studios présente The Finals, un jeu de tir à la première personne free-to-play qui rappelle Bad Company et Mirror's Edge.

The Finals, une critique du jeu de tir qui rappelle Bad Company et Mirror's Edge.

La de The Finals pourrait se résumer ainsi : c'est un plaisir, tant que vous y jouez deux autres personnes ayant vague idée du fonctionnement règles, avec un micro et sans crainte de l'utiliser. Le free-to-play d'Embark Studios est un pur jeu d'équipe, et si tu cherches une expérience de loup solitaire ici, tu ne trouveras que de la frustration. l'ensemble, moins derniers calibrages qui auront lieu à partir de maintenant, c'est une expérience comme on n'en a pas vu, ni joué, depuis bien trop longtemps.

Volez, payez, courez

Les finales : enfin, la couleur et la joie sont de retour dans nos jeux compétitifs !
Les finales : enfin dans nos jeux de compétition, les couleurs et la joie sont de retour !

Pourquoi diable certains jeux ne survivent-ils pas sans l'introduction constante de nouveaux contenus, et d'autres survivent-ils des décennies avec dix cartes par croix ? La réponse est le gameplay, qui doit être stratifié et intéressant, intelligent mais instinctif pour que les bêtes et les stratèges puissent avoir leur mot à dire, et à leur manière. Et cela semble être la description parfaite de The Finals, qui, grâce à son apparente simplicité, a su nous captiver dès le premier instant, nous ramenant aux meilleurs Tribus de notre vie mais pas seulement. Les règles du mode principal, vous les connaissez probablement tous maintenant, parce que nous en avons parlé à plusieurs reprises et puis parce que le… extraction shooter ne sont plus d'actualité.

La version proposée par Embark Studios est particulièrement réussie pour une raison qui pourrait sembler totalement étrangère au sujet, mais qui à notre s'est révélée rien moins que fondamentale. La force de The Finals réside (presque) entièrement dans son cadre. Ce n'est pas Escape from Tarkov qui veut être un Stalker multijoueur, ce n'est pas Ghost Recon Extraction avec sa biofantasy, ni un mode Battlefield mal pensé qui doit se soumettre à la reconstitution historique du tour. The Finals est The Finals : son décor de sport virtuel non seulement n'entrave pas le gameplay, mais lui permet d'introduire, de déformer, de manœuvrer chaque règle, de jeu comme de physique, en toute liberté et sans avoir à se soucier de l'immersion, de l'atmosphère, de la façon dont les choses se passaient réellement en 1945.

Ce n'est pas une guerre

Les finales : le jeu Embark n'est pas le même lorsqu'il est joué seul avec deux inconnus qui ne communiquent pas entre eux.
The Finals : Le jeu Embark n'est pas le même quand on y joue seul avec deux étrangers qui ne communiquent pas entre eux.

Dans The Finals, les participants peuvent, à l'aide d'outils appropriés, faire des sauts de vingt mètres, survivre sous les décombres d'immeubles entiers, ressusciter et se transformer en centimes. Cette même liberté a permis aux développeurs d'introduire des éléments extrêmes tels que des pluies de météorites ou des réductions soudaines de la gravité cinq minutes avant la fin d'un match. Si tu en as besoin, il y a de la place. Et nous ne sommes pas des soldats, des valkyries ou des sorciers : dans ce jeu, nous contrôlons ce qui est tout simplement notre alter-ego numérique, un athlète dans un eSport appelé The Finals. Ce choix a également permis une approche graphique et chromatique totalement différente de l'habitude : colorée, lumineuse, ensoleillée. Il en va de même pour le son : spacieux, électrisant avec son côté commentaire sportif.

Trois, c'est un chiffre magique

La finale : le public te regarde, mais il n'y a pas de véritable mode spectateur... dommage.
La finale : le public te regarde, mais il n'y a pas de véritable mode spectateur… dommage.

Le mode principal de The Finals est très simple à comprendre : le terrain, il y a… trois équipes de trois joueurs chacun. Le but est d'arriver à la fin du temps imparti avec plus d'argent que les autres prétendants. Pour augmenter le portefeuille de ton équipe, tu devras atteindre la caisse pleine d'argent qui apparaîtra de temps en temps sur la carte, et l'apporter au site d'extraction où se terminera le processus. Le temps est suffisamment long pour que d'autres équipes puissent voler la cargaison même pendant qu'elle est “téléchargée”, donc une fois que le processus commence, vous serez contraint à une défense acharnée du butin. Le jeu propose trois archétypes physiques pour les soldats : léger, moyen et lourd. Ce sont à toutes fins utiles les classes de The Finals, qui peuvent ensuite être personnalisées dans le choix des armes et des gadgets.

Lire aussi :  Layers of Fear, la critique

Éclectique

Les finales : départ en fusée pour le jeu Embark, mais tu peux voir que nous n'en sommes qu'au début.
Les finales : départ de la fusée pour le jeu Embark, mais tu peux voir que nous n'en sommes qu'au début.

Les gadgets constituent un aspect essentiel du jeu Embark. Il y a les bombes en mousse qui se solidifient instantanément, créant à la fois des murs qui bloquent les ennemis et des protections pour vous et le reste de l'équipe, des grenades de toutes sortes, des recharges d'énergie qui coulent en continu mais vous devez rester près des blessés, des capes d'invisibilité, des grappins rapides qui peuvent être utilisés sur n'importe quelle surface, des boucliers portables et des marteaux à la Rainbow Six Siege. Mais attention : dans le magnifique jeu d'Ubisoft, les murs qui pouvaient être brisés n'étaient que peu nombreux et prédéterminés, dans The Finals, nous pouvons au contraire raser complètement un niveau, en déplaçant également la position des zones d'extraction en conséquence. Le chaos est garanti, mais il s'agit toujours d'un chaos contrôlé, dont on peut sortir victorieux grâce à des mérites clairs plutôt que par pure chance. Le travail d'équipe fonctionne et avec un minimum d'efforts, vous pouvez rester dans le jeu jusqu'au dernier moment, voire gagner alors que le temps est écoulé, comme nous l'avons souvent . Chaque match est une histoire en soi : un match peut se dérouler de jour, le suivant de nuit et sous une tempête de sable aveuglante, avec d'énormes dunes qui s'empilent à côté des structures, créant des rampes naturelles qui mènent directement au toit. La finale est toujours différente à chaque match, tout en restant fondamentalement elle-même.

Deux âmes, un jeu

La finale : les cartes dissimulent divers éléments environnementaux que nous pouvons utiliser à notre avantage, comme des ballons qui retiennent des caisses pleines de grenades prêtes à exploser.
Les finales : les cartes cachent plusieurs éléments environnementaux que nous pouvons utiliser à notre avantage, comme des ballons tenant des caisses pleines de grenades prêtes à exploser.

L'action proprement dite est hypercinétique, agressive dans le bon sens, permissive dans les sauts mais bien définie entre le recul et la balistique. Tu peux voir que le jeu est fait par quelqu'un qui a passé sa vie à assembler des shooters. Et tu peux voir que l'équipe vient en grande partie de ceux qui ont inventé ce joyau (aujourd'hui quelque peu terni) qu'est Battlefield : Dans The Finals, Bad Company 2 et Mirror's Edge semblent vivre ensemble.. Existe-t-il un duo plus explosif ? Ce pedigree encourage les joueurs à exploiter la physique et les mécaniques pour créer des chorégraphies totalement folles à base de sauts de fusée et de tirs de sniper en chute libre. Même les cartes encouragent les joueurs à être créatifs : dans certains passages, on a plus l'impression d'être à l'intérieur d'un platformer que sur un champ de bataille. Le système de progression des armes et des gadgets rappelle Team Fortress : au fur et à mesure que tu joues, tu débloques des crédits avec lesquels tu peux débloquer de nouveaux équipements, composés d'objets qui te poussent à essayer continuellement de nouvelles tactiques d'attaque et de défense.

Lire aussi :  Trepang2, la critique - Multiplayer.fr

Couleurs et lumières

Les finales : la mousse solide peut être utilisée de différentes manières, même comme une rampe.
Les finales : la mousse solide peut être utilisée de différentes manières, même comme une rampe.

Lorsqu'un membre de l'équipe est tué, il est transformé en figurine que ses coéquipiers peuvent déplacer et emmener avec eux dans un endroit sûr où ils pourront être ressuscités dans une paix relative. Aider ses coéquipiers est souvent crucial car si toute l'équipe est anéantie, les temps de respawn seront plus longs, laissant le champ libre aux autres équipes. Et ce n'est là qu'une des nombreuses nuances du jeu Embark. Même sur le plan technique, il n'y a pas grand-chose à redire : les performances sont très bonnes, même sur les PC les moins récentsLa prise en charge du ray tracing est utilisée ici pour l'illumination globale, et la possibilité d'utiliser les technologies DLSS de Nvidia, FSR2 d'AMD et XeSS d'Intel. Nous n'avons cependant pas encore eu l'occasion de tester les versions pour consoles, qui ne semblent pas s'écarter beaucoup du jeu que nous avons testé. Considère également que la physique gérant la destruction et les effondrements est gérée directement par les serveurs, le poids sur notre matériel est donc relatif.

Première place

La finale : chaque élément de la carte peut être réduit en miettes.
La finale : chaque élément de la carte peut être réduit en miettes

The Finals n'est sorti que depuis quelques semaines et n'a pas encore développé de méta-jeu à proprement parler, en plus d'être encore en phase de calibrage comme c'est toujours le cas dans ces cas-là. Comme tu le sais peut-être, le jeu est free-to-play et propose déjà un season pass composé d'éléments à débloquer qui peuvent également être joués gratuitement. Rien de nouveau à cet égard. Ce qui nous a plu en revanche, c'est de retrouver dans la sélection des modes le. tournoisdans lesquels ils défient d'autres équipes dans des matchs à élimination directe jusqu'à ce qu'ils atteignent la finale et, avec un peu de chance, la première place avec une pluie de points d'expérience et de monnaie. Et bien qu'il y ait déjà tant à jouer, avec The Finals, nous ne sommes qu'au début du voyage.

Conclusions

Version testée PC Windows

Livraison numérique

Vapeur,

PlayStation Store,

Xbox Store

Embark Studios lance un jeu de tir compétitif comme on n'en a pas vu depuis longtemps. Magnifique sur le plan graphique, palpitant pour les oreilles et irrésistible dans le défi qu'il propose, The Finals semble encore un peu immature. S'il s'agissait d'une route, il y aurait un joli panneau “travaux en cours”. Néanmoins, cela fait des années que nous n'avons pas connu de tels frissons en nous battant en duel sur les serveurs d'un jeu vidéo, et cela fait des années que nous n'avons pas vu un gameplay aussi similaire aux meilleurs Battlefields de notre vie. Ça vaut vraiment la peine d'essayer, à condition que vous soyez trois et que vous ayez un PC, une Xbox ou une PlayStation 5.

  • Tout s'effondre ici et les cartes se transforment au cours du jeu
  • Pluie de météorites, dégâts doublés, gravité divisée par deux… et qui s'ennuie ?

CONTRE

  • Il faut jouer à trois avec les micros ouverts pour en comprendre le sens et le potentiel
  • Le succès d'aujourd'hui pourrait être annulé par les changements qui seront adoptés demain