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Les jeux vidéo qui nous détendent

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Après une journée stressante, certaines personnes se détendent en lisant, en regardant un film, en écoutant de la musique, en faisant du sport ou, pourquoi , en jouant à un vidéo. Après tout, la façon dont les jeux vidéo peuvent un effet positif sur l’humeur des gens fait l’objet de discussions depuis plusieurs années, mais quels sont les jeux avec lesquels il est le plus facile de se détendre ? En discutant dans la salle de rédaction, avons réalisé que chacun a son propre “jeu anti-stress” et que, comme on peut s’y attendre, nous ne nous détendons pas tous avec les mêmes genres. Bien sûr, n’est-ce pas ? Il y a ceux trouvent la paix de l’esprit en construisant des forteresses et des maisons, mais aussi ceux qui préfèrent libérer leur esprit en exterminant des hordes de démons.

Intrigués par les réponses possibles, nous voulons donc te poser la même question et te demander si toi aussi tu as un jeu particulier auquel tu reviens chaque fois que tu veux simplement te détendre. Qu’il s’agisse d’un match de FIFA, d’une session de House Flipper, d’un tour de Track Simulator ou, pourquoi pas, d’une main ou deux sur le bon vieux Solitaire, dis-nous ce que tu veux. ton jeu anti-stress. Nous commençons par quelques histoires de la rédaction.

Crusader Kings 3 (Francesco Serino)

Crusaders Kings

Pour m’enlever le stress, donne-moi n’importe quel constructeur ou au moins une bonne dose de… Crusader Kings 3. Le jeu Paradox, avec ce mélange de stratégie, de gestion et de jeu de rôle, n’est pas seulement un divertissement, mais une véritable “chambre de panique” dans laquelle je peux me glisser lorsque je veux m’éloigner du bruit extérieur. Ce qui est bien, c’est que c’est différent à chaque fois : dans certaines circonstances, je préfère partir à la barre d’un noble sans défense, ce qui me permet de m’amuser à la cour sans trop me soucier de la politique et des guerres, et dans d’autres, je ressens le besoin de diriger les peuples du nord à travers des batailles féroces et des sacrifices humains. La beauté de Crusader Kings 3 est qu’il s’adapte à tes besoins à chaque fois. Ensuite, j’aime beaucoup ce truc d’ADN virtuel qui te permet d’avoir des similitudes esthétiques et de caractère entre les différents personnages, à tel point qu’après le jeu, je passe toujours en tout l’arbre généalogique en me souvenant des actes des différents hommes et en établissant des liens entre leurs visages.

Comme tant d’autres jeux qui me permettent d’échapper au stress, Crusader Kings peut aussi être joué avec la radio allumée. Je pense que supprimer la musique des jeux immersifs est une honte : je ne pouvais pas jouer à GTA et Red Dead Redemption sans leurs bandes-son originales sous licence, mais avec jeux plus réfléchis, je suis libre d’occuper mes oreilles comme bon me semble, avec des podcasts, des radios ou des chaînes Twitch. Je remplis ainsi totalement mon cerveau, qui à ce moment-là n’a plus de Ram disponible pour s’attarder sur le reste, sur les factures, les mauvaises pensées, les échéances. Après tout, les jeux vidéo sont une pure évasion, même trop réconfortante, et nous avons vu ce qui arrive à ceux qui s’y adonnent trop souvent. À un certain moment, il faut avoir la force de se déconnecter et d’affronter de vrais problèmes, mais ne me dis rien si pendant une heure je veux vivre comme un duc de Bohème de l’an 1000.

Celeste (Lorenzo Mancosu)

Celeste

Italie, 2006. Le lieu précis est une petite pizzeria dans le golfe du Tigullio, et le contexte celui de la finale de la Coupe du monde. Je n’ai même pas touché à la pizza, car Zidane venait de tirer un penalty parfait pour que la France mène 1 à 0. À ce moment-là, je suis un concentré de stress : je ne peux pas imaginer ce qui va se passer ensuite, entre le coup de tête infligé à Materazzi et le but décisif marqué par Fabio Grosso. Qu’est-ce que tout cela a à voir avec Celeste et des jeux vidéo anti-stress ? Tu sais, il y a quelque chose de rassurant à regarder de vieux matchs de football. J’ai revu cette finale récemment, et au moment où Materazzi a fait tomber Malouda au milieu de la surface de réparation, j’ai ressenti un sentiment de soulagement, car je savais exactement comment cela allait se terminer.

Italie, 2018. L’endroit précis est ma maison, mon visage est à l’intérieur du moniteur et de l’autre côté de l’écran se trouve Celeste, un jeu vidéo de plateforme infernal de Matt Makes Games. Il est trois heures du matin et je continue à me cogner la tête contre un niveau conçu par le diable en : Reflection, Side C, OST de Lena Raine remixée par Jukio Kallio. Je suis mort au moins trois cents fois, et à ce moment-là, je suis un concentré de stress : j’entends les oiseaux gazouiller par la fenêtre, tandis que le réveil est inexorablement réglé sur huit heures. À la , j’ai conquis le sommet de Céleste, je l’ai terminé à 100 %. Aujourd’hui encore, je répète toute l’ascension en moins d’une heure, et c’est extrêmement satisfaisant de se déplacer avec confiance dans ce monde autrefois impossible. Il y a quelque chose de rassurant à maîtriser des jeux vidéo qui nous ont rendus maudits dans le passé. Qu’il s’agisse de Celeste, Dark Souls ou Ikaruga n’a aucune importance : une fois apprivoisés, ils deviennent une partie de nous, se transformant en de rares tourbillons de chaos dans lesquels nous avons toujours le contrôle.

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Survivants du vampire (Pierpaolo Greco)

Survivants des vampires

Je sais que cela peut sembler être un discours de baby-boomer, mais pour moi, le jeu vidéo continue d’être une expérience globale. Cela signifie que si je décide de jouer à quelque chose, je le fais de manière totalement dédiée : assise à mon poste de travail PC ou allongée sur le canapé du salon, je passe ensuite une bonne poignée d’heures avec un jeu qui vient d’arriver sur le marché ou qui se trouve autrement dans mon backlog, éventuellement pas plus de 6 mois après sa sortie. Je rejoue très rarement quelque chose ou j’investis quelques heures dans un service en direct qui dure depuis deux, trois ou cinq ans. La seule exception est World of Warcraft, mais toujours dans le but d’essayer de voir quelque chose de nouveau, principalement l’extension la plus récente. Et en fait, je passe déjà trop de temps avec Dragonflight, je ne peux pas le cacher.

Mais briser cette vision extrême qui est la mienne, pour laquelle le jeu vidéo ne peut pas être un simple passe-temps utile pour m’occuper pendant un quart d’heure, a été pris en charge. Survivants des vampires. J’en suis d’abord tombée amoureuse sur Steam Deck, puis elle m’a littéralement dévastée sur smartphone. L’argument est très simple : dois-je attendre quelque chose pendant que je suis quelque part ? Ou peut-être que je suis au lit, que je n’ai pas sommeil, mais que je n’ai pas envie de me lever ? Tant pis pour TikTok, Instagram ou certaines nouvelles transmises par des amis sur Whatsapp et Telegram : la solution, c’est Vampire Survivors joué strictement à la verticale, en solitaire, et c’est parti pour un niveau aléatoire, juste pour arriver aux 30 minutes fantômes afin de rapporter au moins 10 000 pièces. Et quand je me suis retrouvée à Noël, avec des tonnes de parents à la maison, debout près du four à attendre que les crevettes soient prêtes, j’ai compris que j’avais dépassé le point de non-retour. Alors, merci à Vampire Survivors qui, avec l’excuse d’un jeu à la volée sur un smartphone, m’a rendu de nouveau insociable.

Super Mario Land (Giulia Martino)

Mario Land

S’il est vrai que le père de Super Mario est le bouillonnant Shigeru Miyamoto, on peut dire que le plombier de Nintendo a aussi un oncle vraiment exceptionnel, plus posé, certes, mais tellement visionnaire qu’il a convaincu le président de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, de faire passer l’entreprise de Kyoto du statut de fabricant de cartes à celui de leader dans le domaine des jeux. Gunpei Yokoi a été chargé par Yamauchi de créer un blockbuster pour promouvoir le tout nouveau Game Boy : voici la genèse de Super Mario Landun succès stratosphérique, avec 18 millions d’exemplaires vendus. Ce chapitre de la saga principale de Mario a été l’un des tout premiers jeux vidéo que j’ai pris dans mon enfance ; le Game Boy qui l’abritait était l’une des inventions extraordinaires de Yokoi.

De l’esprit de l’ingénieur est sorti un monde autre que le Royaume Champignon que Miyamoto codifiait, avec un ensemble de niveaux qui s’inspiraient souvent de lieux et d’architectures réels : des sphinx crachant du feu et des pyramides labyrinthiques, en passant par les Moai de l’Île de Pâques (pris comme inspiration pour les Spionelites de Super Mario Odyssey) on arrive à traverser une forêt de bambous, accompagnée d’une délicieuse musique orientale. L’ de Yokoi est une singularité curieuse et heureuse, encore capable à ce jour de me faire découvrir des recoins cachés, des secrets et des raccourcis, et qui m’a immédiatement fait prendre conscience que les mondes des jeux vidéo ne sont pas séparés de notre réalité (bien au contraire !) et qu’il est possible de dénicher et d’explorer des connexions inattendues. Super Mario Land est l’espace virtuel que je traverse depuis le plus grand nombre d’années, sans nostalgie et sans pause : ses niveaux sont un lieu dont, au fond, je ne pars jamais vraiment.

Tetris (Vincenzo Lettera)

Tetris

Pendant trente ans Tetris a exactement le même effet sur moi. Lorsque les blocs dégringolent sur l’écran, j’oublie tout ce que je faisais d’autre. Complètement immergée dans une boucle de construction et de démolition, j’emboîte des pièces, j’érige des murs et j’attends le moment où il va arriver : le long tétramino. La barre oblique, la droite, le I, chacun l’appelait comme il voulait, mais quand c’était son tour, tous les autres tétraminos se retournaient : “Oh, enfin” dit le carré, son compagnon. La satisfaction de faire du tetris ne dure qu’un instant, car la pluie de blocs ne s’arrête pas. Et je recommence donc à ajuster, élever, construire et démolir, un cercle qui me détend même lorsque la vitesse du jeu augmente et que l’espace disponible diminue.

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Depuis trente ans, j’ai toujours eu un appareil à portée de main avec lequel jouer à une version quelconque de Tetris. Que ce soit le smartphone dans ma poche, la console dans mon sac à dos ou l’Analogue Pocket posée sur le bureau où je travaille. Compagnon inséparable et remède parfait contre le stress, j’ai essayé mille variations et interprétations de Tetris, les crossovers les plus improbables et même les expériences les plus absurdes : de la formule bataille royale de Tetris 99 aux pouvoirs spéciaux de Tetris Battle Gaiden, jusqu’à Tetris Effect, le plus thérapeutique, immersif et psychédélique de tous. Mais au final, on en revient toujours à l’édition Game Boy : parfaite dans sa nature essentielle, précise et portable.

Les Sims (Giordana Moroni)

Les Sims

Depuis 2001, Les Sims est mon jeu anti-stress ultime. En fait, la simulatrice de Maxis est bien plus qu’un agréable passe-temps pour moi, car elle a été un véritable compagnon de vie. J’ai cultivé ma passion pour le design et l’architecture (principalement résidentielle) grâce aux Sims, donnant libre cours à ma créativité depuis mon adolescence. Je n’ai jamais été une Simmer qui aime se perdre dans les innombrables options de CUS ou jouer avec ses Sims. Peu importe ce que tu aimes faire dans le jeu, la limite des Sims n’est que notre imagination. Et là où les développeurs n’interviennent pas, il y a toujours la communauté.

Les Sims ont toujours été un grand terrain de jeu créé pour les fans et entretenu par eux. En fait, Maxis n’a jamais été opposé aux mods et au contenu créé par le public ; au contraire, ils ont toujours encouragé la créativité des joueurs. J’ai créé des articles pour le mode Build and Buy des Sims 2 pendant des années…. et même aujourd’hui, de temps en temps, la tentation de retomber dans le tunnel est là. En 2023, Les Sims 4 soufflera les neuf bougies de son gâteau d’anniversaire, et ce qui me frappe, c’est la façon dont cette franchise a grandi, tout comme pour moi et tant d’autres joueurs de ma génération. Il a mûri, passant du statut de jeu drôle et irrévérencieux à celui de véritable lieu sûr, mais il est devenu le porte-parole, et dans certains cas le pionnier, de grandes révolutions dans l’industrie. Il existe peu de produits sur le marché qui soient aussi accueillants, compréhensifs et “gentils” envers le public, un exutoire parfait qui peut guérir l’âme… et te sauver la veille de ton examen de mobilier et de design, lorsque 3ds Max décide de ne pas exporter le rendu de ton projet. Bien sûr, à ce jour, il y a encore des problèmes à résoudre. Par exemple, j’aimerais comprendre comment il est possible qu’un innocent “ouais, je vais jouer une heure ou deux aux Sims” se transforme en neuf heures de jeu où j’oublie de manger et d’aller aux toilettes, je perds la notion du temps et entre-temps le soleil s’est couché (ou levé) !

Age of Empires 2 (Lorenzo Fazio)

Age Of Empires

Si la vie quotidienne est une succession uniforme d’accrocs de dernière minute, de tâches aux relances imprévisibles et de délais jamais respectés (notre rédacteur en chef en sait quelque chose), Age of Empires II a la capacité de satisfaire tous mes besoins d’évasion, en me projetant dans une dimension où je prends l’apparence de ce que je ne serai jamais dans la “vraie vie” : un leader très organisé et inflexible capable de subvenir aux besoins de son peuple et de le guider, proprement et inlassablement, vers la prospérité et l’âge impérial idyllique, au détriment de toute personne assez idiote pour se tenir entre moi et l’écran de la victoire.

Pour un loser cosmique du jeu vidéo comme moi, le jeu de stratégie d’Ensemble Studios est une exception à la règle, une île heureuse de joie et de satisfaction même aux plus hauts niveaux de défi, l’accroche parfaite pour donner le ton lorsque la discussion tombe inévitablement sur les Soulslike du moment, où mon inadéquation totale au discours n’est surmontée que par une retraite stratégique, une technique également apprise après des heures et des heures en compagnie de la production Microsoft, car il est peut-être difficile de vaincre le Père Gascoigne, mais as-tu déjà essayé de terminer la campagne de Jeanne d’Arc au plus haut niveau de difficulté ? Ainsi, à la fin d’une journée particulièrement malchanceuse ou inefficace, il n’y a rien de mieux que d’aborder un scénario qui a été complété d’innombrables fois, ou peut-être, me donnant des frissons, d’en créer un au hasard via le menu approprié, et de donner libre cours aux manies personnelles de toute-puissance, ponctuellement mortifiées durant les heures précédentes. Tu commences par rassembler de la nourriture et du bois, sans jamais oublier que plus tôt tu érigeras un mur autour du cœur du centre-ville, plus il sera facile de te défendre. Plus vite tu raseras chaque bâtiment et élimineras chaque unité ennemie sur la carte, le tout accompagné d’une merveilleuse bande-son, d’ailleurs, plus vite tu pourras aller te coucher sereine et avec le sourire. C’est peut-être un peu cynique, mais au moins dans les jeux vidéo, c’est possible et ça ne fait de mal à personne.

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