Celui de Final Fantasy est un univers étrange. Même aujourd'hui, trente-six ans après les débuts du premier chapitre, il y a ceux qui ne se sont jamais jetés dans les plis de la saga parce qu'ils sont convaincus qu'il existe une sorte de lien entre les épisodes numérotés, terrifiés à l'idée de devoir passer par la beauté de seize titres avant de pouvoir comprendre quoi que ce soit à l'intrigue. Mais, comme beaucoup l'ont maintenant découvert, il s'agit en fait d'une série d'anthologieChaque Final Fantasy possède une intrigue, des personnages, une imagerie et des mécanismes de jeu totalement indépendants, tandis que le seul lien concret réside dans quelques points fixes idéaux, par exemple la présence d'évocations – c'est-à-dire les Eikons – du Chocobo, d'un personnage appelé Cid, de la magie et de nombreux autres minuscules éléments récurrents.
Final Fantasy 16, quant à lui, a apporté un violent élan de nouveauté basé sur l'action pure, puis a caractérisé les continents de Valisthea à travers une lentille de dark fantasy, poursuivant l'objectif de toucher un public beaucoup plus large que par le passé. Mais ce passé a donné naissance à certains des jeux vidéo les plus populaires de tous les temps, mettant en avant de grandes histoires, entremêlant les mécaniques et les RPG tant regrettés, et levant le rideau sur des mondes virtuels adaptés à tous les palais, changeant à chaque fois l'inspiration créative à l'origine des projets.
Et c'est exactement la raison pour laquelle nous sommes ici aujourd'hui : si tu as aimé le 16e chapitre et que tu veux découvrir jusqu'où va le terrier du lapin de Final Fantasy, ou simplement rattraper certains chapitres passés, tu es au bon endroit. Tu as adoré l'histoire et les personnages, mais tu as quelque chose à redire sur la composante gameplay ? As-tu vécu exactement le contraire ? Es-tu à la recherche d'un autre cadre fantastique ancré dans la politique ? Veux-tu découvrir pourquoi tant de fans ont critiqué l'exploration et la découverte dans l'aventure de Clive Rosfield ? N'ayez crainte : la saga Final Fantasy a une réponse parfaite à chacune de ces questions.
Entre imagerie dieselpunk, guerres basées sur la magie et la technologie, grandes histoires d'amour et mondes au bord de l'apocalypse, analysons ce que sont… les meilleurs chapitres de la série à jouer après Final Fantasy 16.en les explorant à travers différentes catégories conçues pour répondre aux besoins de ceux qui ont adoré – ou méprisé – certains aspects de l'épisode le plus récent.
Tu cherches quelque chose des auteurs eux-mêmes : Final Fantasy XIV
C'est presque une obligation morale de commencer par l'épisode qui a amené Naoki Yoshida et la Creative Business Unit III à prendre les rênes de l'épopée de Clive Rosfield. Final Fantasy 14 est un MMORPG “parc à thème” qui pose les bases du récit sur le continent d'Eorzéa, un monde qui se remet des derniers soubresauts d'une calamité apocalyptique : des années plus tôt, le terrifiant “Primal” Bahamut s'est libéré de la lune artificielle qui le retenait prisonnier, dévastant irrémédiablement la surface de la planète. À l'époque du récit, les trois nations en lesquelles Eorzéa est divisée sont tenues en échec par les visées expansionnistes d'un empire militariste, tandis qu'un mal souterrain semble vouloir puiser dans l'immense pouvoir du Primal, à savoir des créatures comme Ifrit, Titan et Garuda. Au fil des ans, le récit de Final Fantasy 14 a connu une évolution extraordinaire qui a bouleversé ces prémisses narratives, se développant en quatre excellentes extensions qui ont considérablement relevé la barre par rapport aux standards de la série.
En raison de sa nature de MMORPG, Final Fantasy XIV a éloigné de nombreux fans de la première heure, convaincus qu'ils ne pourraient pas retrouver dans un cadre massif la fantaisie et l'excitation dont ils sont tombés amoureux par le passé. La première chose à savoir est que l'intégralité de l'œuvre… peut être vécue comme un jeu vidéo à un seul joueur.sans avoir besoin d'interagir avec d'autres joueurs et se concentrer entièrement sur la composante narrative. La seconde, et encore plus importante, est que la version d'essai gratuite du titre te permet de. jouer gratuitement jusqu'à la fin de la première grande extension Heavenswardgarantissant une centaine d'heures de divertissement sans frais. Si vous avez apprécié la construction du monde, l'écriture, la musique et le style artistique du seizième chapitre, alors un voyage sur les rives d'Eorzea est fait pour vous, et ce conseil est particulièrement valable pour tout vétéran de Final Fantasy qui n'a pas encore donné sa chance à la première œuvre de Naoki Yoshida.
Je veux quelque chose d'antipodique : Final Fantasy XII
La plupart des critiques adressées à Final Fantasy 16, tout en reconnaissant les mérites de la narration bien conçue et de la caractérisation des personnages, se sont acharnées sur le manque d'ambition du jeu de rôle et la superficialité des systèmes. Final Fantasy 12 représente pratiquement l'opposé parfait de l'œuvre de Naoki Yoshida : malgré le fait qu'il ait déçu de nombreux fans sur l'intrigue principale et certains protagonistes au moment de sa publication, il est passé pour… l'un des JRPG les plus riches et les plus profonds des années 2000, mettant en valeur – dans les limites de l'actuelle L'âge du zodiaque – un système de classes complexe qui permet de personnaliser les personnages dans les moindres détails, ce qui permet au joueur d'étudier leur comportement au millimètre près dans un système entièrement tourné vers la tactique et la stratégie.
L'œuvre se déroule dans le monde récurrent d'Ivalice créé par Yasumi Matsuno, dont les traits politiques ont plusieurs points communs avec la structure sociale de Valisthea ; la grande différence réside dans la trame du gameplay, où se côtoient des armes et des équipements uniques au taux de chute infinitésimal, des boss optionnels cachés dans les coins les plus reculés des cartes, ainsi que des monstres qui choisissent de n'apparaître que si le joueur respecte des conditions absurdes et cryptiques. Si tu as aimé le sous-texte politique de Final Fantasy 16, l'intrigue de Valisthea et la chasse aux fugitifs, mais que tu l'as grandement manqué. la tactique et la technique typiques des JRPG, il est peut-être temps de lui donner une chance.
Je veux découvrir l'âge d'or : Final Fantasy VII, VIII et IX
Il va sans dire que pour la plupart des fans, l'essence de Final Fantasy réside dans le… trilogie qui a marqué l'ère de la PlayStationc'est-à-dire les chapitres – structurellement très proches les uns des autres – allant du septième au neuvième. Petite rassurance obligatoire : bien qu'étant des titres intrinsèquement ” anciens “, tous sont agréables grâce au style adopté pour les mettre en scène, qui reposait principalement sur la construction de grandes fresques dynamiques en pixel art et de séquences en images de synthèse qui ont encore beaucoup de choses à dire. De plus, chacun d'entre eux est facilement disponible, parfois dans une version améliorée, sur pratiquement toutes les plateformes existantes, et constitue l'emblème de la mystérieuse “ère disparue” que tant de vétérans n'ont jamais cessé de regretter. Il y a le système de combat ATB, il y a des secrets cachés partout, il y a des personnages et des évocations optionnels, il y a des mondes immenses à explorer librement grâce à la classique “carte du monde”.
Final Fantasy 7 est considéré par beaucoup comme l'un des plus grands chefs-d'œuvre du médium, et c'est là que sont nés des personnages comme Cloud, Tifa et Aerith, ainsi que l'influent méchant Sephiroth. L'inspiration est dieselpunk, avec une forte présence de la question environnementale : contrairement à la “Peste” qui envahit Valisthea, l'élément central de l'histoire réside dans l'extraction du Mako, une source d'énergie exploitée par la zaibatsu dystopique Shinra qui dévore peu à peu l'essence de la planète. Ce que l'on trouve exclusivement dans ce monde, en revanche, c'est une pure composante RPG qui conduit à l'exploration méticuleuse de toute la planète afin d'obtenir des récompenses qui ont une forte… impact sur la progression.ouvrant des aperçus sur des dizaines d'activités annexes et sur un monde qui cache de petits secrets dans chaque chaumière. Si tu as aimé les thèmes abordés dans Valisthea, les personnages de Clive Rosfield et de Jill Warrick, et que tu veux vivre une autre histoire pleine de rebondissements, tu seras le bienvenu ici.
Final Fantasy 8 a été le premier chapitre de la saga à être entièrement localisé en italien, et s'articule autour de l'aventure SeeD : Squall Leonhart est cadet au Garden of Balamb, une académie militaire qui forme de puissants adolescents mercenaires qui – moyennant finances – se mettent au service des nations en guerre. La chasse à une dangereuse sorcière deviendra le moteur d'un récit de type battle-shonen, prêt à lever le rideau sur le monde qui, plus que tout autre, est le nôtre. mélange magie et technologie de science-fiction.. La présence de quelques gouffres dans le tissu de l'intrigue et le système de développement facilement cassable n'ont pas empêché le huitième épisode de s'imposer comme un pilier de la saga, prêt à montrer ses muscles sur le front des offres latérales ; il suffit de penser à la Triple Triade, sans aucun doute l'un des meilleurs mini-jeux jamais rencontrés dans une telle expérience. Nous sommes aux antipodes par rapport au seizième épisode : ici, l'élément le plus faible est l'intrigue, tandis que le plus convaincant réside dans la quantité d'interactions avec le monde du jeu.
Final Fantasy 9 est né de la volonté de retrouver une atmosphère plus proche de l'imagerie des premiers épisodes, après deux chapitres résolument plus gris comme le septième et le huitième. Le synopsis gravite autour d'un cadre médiéval fantastique dans lequel un brigand, Gidan Tribal, est chargé d'enlever la jeune princesse d'Alexandrie pour le compte du royaume voisin de Lindblum ; ce geste ne marquera que le premier acte d'un enchaînement tragicomique qui dépassera rapidement la frontière de la cupidité humaine pour se jeter dans la philosophie. Si la structure technique de l'œuvre suit presque parfaitement celle de ses prédécesseurs, c'est l'imagerie qui change : il est difficile pour ceux qui ont aimé la toile de fond sombre de Valisthea de se retrouver à l'aise au milieu des paysages lumineux peuplés de personnages ironiques, entre autres dessinés dans un style super déformé. Cela dit, sur le , créatif et lié au contenu est une œuvre qui connaît très peu de rivaux, et qui se prépare apparemment à recevoir une version remake.
Je veux découvrir Final Fantasy ! Final Fantasy VI
S'il est un épisode qui, plus que tout autre, a réussi à condenser en son sein tous les axiomes au cœur de l'imagerie Final Fantasy, c'est sans l'ombre d'un doute… Final Fantasy 6, sorte de manifeste qui a gravé dans la pierre les éléments capables de faire de la saga ce qu'elle est aujourd'hui. La toile de fond est celle d'un monde steampunk post-industriel, une terre en conflit éternel depuis des siècles consacrée à la science et à l'évolution technologique. Il y a cependant la mémoire collective d'une ancienne guerre menée par les Espers à une époque lointaine, où la magie faisait partie du quotidien de la planète. L'empire de Gestahl, obsédé par sa soif d'expansion, a identifié ce qu'il reste des Espers et vise à exploiter leur puissance sous la forme de Magitek, un terme générique désignant toute sorte de mélange de technologie et de magie.
Bien que contrôlant initialement la jeune Terra Branford, une esclave de l'empire engagée dans les opérations de récupération des Espers, le personnage de Final Fantasy 6, qui se trouve à la tête de l'empire, n'est pas un personnage de l'empire. grande affaire chorale impliquant quatorze personnages différents – dont quatre optionnels – et de nombreux figurants, dessinant un univers narratif imposant qui ne cesse de révéler de nouvelles couches de caractérisation. Même sur le plan des systèmes, l'œuvre ne ménage pas ses efforts, par exemple en modifiant les mécaniques de combat et les systèmes de développement en fonction du personnage considéré, ou en parsemant le monde du jeu de dizaines d'interactions uniques. Si, en jouant à Final Fantasy 16, tu as été impressionné par la profondeur de la caractérisation, les rebondissements, l'univers de jeu et l'imagerie fantastique, tu devrais laisser tomber tout ce que tu es en train de faire et te précipiter pour jouer à Final Fantasy 6.
À la recherche de l'amour : Final Fantasy X
Si tu t'es rendu compte que pendant Final Fantasy 16, au lieu de te concentrer sur les intrigues politiques, tu as passé plus de temps à fantasmer sur un hypothétique baiser impromptu impliquant Clive Rosfield et Jill Warrick, le monde de Spira est fait pour toi. Final Fantasy 10 est le théâtre de l'une des plus belles histoires d'amour jamais racontées dans les jeux vidéo, ainsi que de représenter le premier grand point de rupture de la série : ayant embrassé une structure résolument plus linéaire que ses prédécesseurs, il est un excellent exemple de tout ce que le monde tout aussi linéaire de Valisthea aurait pu améliorer dans son architecture, en particulier dans les frontières des offres optionnelles et post-jeu. En plus de mettre en scène l'une des meilleures histoires de la saga, devant laquelle il devient très difficile de ne pas verser au moins une larme, le dixième chapitre est également l'un des rares à véritablement adopter un système de combat presque “au tour par tour” ; au fil des années, il est devenu l'un des chapitres les plus appréciés de toute la série, également en raison des défis impossibles qui attendent le joueur après la conclusion de l'aventure.
Je veux de l'action : Final Fantasy XV (et VII Remake)
Pour tous ceux qui se sont jusqu'à présent tenus à l'écart de la saga Final Fantasy pour une raison bien précise, à savoir les systèmes de combat tactique, l'éventail des choix – dans l'orbite des épisodes numérotés – est extrêmement réduit. Le premier chapitre à s'être tourné vers la formule d'action était en effet le controversé Final Fantasy 15C'est une excellente expérience en monde ouvert qui n'a néanmoins pas réussi à offrir les grands frissons du passé sur le plan de la narration, manquant de construction de monde et ne brillant que dans les confins de l'édition royale, une édition incluant des DLC qui a mis une rustine sur la plupart des lacunes initiales. La seule alternative est disponible sur les rivages de Final Fantasy VII Remake, une œuvre créée pour réimaginer les atmosphères historiques du septième chapitre, en redonnant la poussière au premier CD-ROM de l'œuvre et en s'ancrant dans un système de combat hybride, désireux de mélanger le dynamisme propre à l'action avec la stratégie typique des anciennes batailles réflexives.
Toujours pas assez !
Vraiment ? Ça ne te suffit toujours pas ? Si tu veux te jeter dans la préservation historique, il existe de nombreuses éditions qui ont fait revivre les cinq premiers chapitres de la saga Final Fantasy, parmi lesquelles quelques instances méritent une attention particulière. En tête de liste se trouve sans aucun doute Final Fantasy IV, l'œuvre qui a d'abord jeté les bases de l'avenir de la franchise, en pariant sur un protagoniste charismatique tel que Cecil Harvey et en changeant complètement l'approche de la maison en matière de narration ; au cas où tu voudrais savoir comment Final Fantasy est sorti du Japon et est devenu grand, les réponses que tu cherches se trouvent ici même.
Nous ne recommandons de récupérer les deux premiers épisodes que si tu es motivé par un intérêt historique sérieux, car il est peu probable qu'ils soient agréables en dehors de ce contexte. Il en va tout autrement pour Final Fantasy III e Final Fantasy Vdeux grands berceaux créatifs pour de nombreuses influences au cœur de l'imagerie de la série, ayant introduit des créatures, des lieux, des adversaires et des systèmes qui ont fini par fusionner avec le cœur de la Final Fantasy. Si tu souhaites aller plus loin, nous t'avons concocté une rétrospective qui passe en revue les trente-six années de Final Fantasy.
À ce stade, il ne manque plus que Final Fantasy XIII, qui avec le quinzième chapitre représente sans l'ombre d'un doute la fraction de la saga la plus critiquée par les fans ; la réalité est qu'il s'agit tout de même d'un jeu vidéo appréciable, notamment au niveau de l'histoire, et que le principal problème réside dans le nom qui trône en bas de la jaquette ; peut-être que s'il ne s'était pas appelé Final Fantasy, son destin aurait été différent. Beaucoup plus intéressant Final Fantasy XI, le premier MMORPG de Square-Enix qui est encore jouable sous différentes formes aujourd'hui : si tu es un fan du quatorzième épisode et que tu te trouves dans une impasse, nous te recommandons vivement d'y jeter un coup d'œil, surtout si tu as un groupe d'amis avec qui partager l'expérience.
Pour conclure, la saga Final Fantasy est une structure pachydermique, qui en plus des chapitres numérotés s'est déployée le long de nombreux spin-offs, films, projets autosuffisants et compilations entières : du splendide… Final Fantasy Tacticsà travers la série Kingdom Heartsaux épisodes qui ont enrichi les mondes des dixième, septième et treizième chapitres. Si tu veux vraiment explorer pleinement cet univers, eh bien, tu as intérêt à réserver de très nombreuses heures de ton temps libre.