Vingt-six ans ont passé depuis le moment où un enfant innocent a mystérieusement survécu à l'attaque du sorcier noir le plus puissant de tous les temps. Vingt-six ans se sont écoulés depuis que le petit Harry Potter, résidant au numéro quatre de Privet Drive, a reçu la lettre d'admission inattendue à l'école de sorcellerie Poudlard, ouvrant ainsi les portes d'un monde magique qui a attiré dans son enceinte accueillante des millions d'enfants et de jeunes dispersés sur les cinq continents. Vingt-six années émaillées de sortilèges, d'histoires, de films et de jeux vidéo qui ont exploré tous les recoins du monde des sorciers, donnant une seconde vie aux pages des romans et les imprimant dans le cœur des fans.
Si l'univers sorcier s'est révélé être un compagnon irremplaçable pour bien plus d'une génération, s'il s'est transformé en un havre de paix prêt à alléger les moments les plus difficiles, il n'a jamais été question de pouvoir réellement franchir les portes de la grande salle de Poudlard, assister aux cours, passer la nuit dans les dortoirs du château, bref, de caresser la vie au-delà de l'encre promise par l'héritage de Poudlard. Le titre de Avalanche Software est une créature à l'âme double, aux formes changeantes : pour certains, il s'agit d'un jeu vidéo de rôle comme tant d'autres, situé dans un monde ouvert tiré d'une célèbre saga littéraire ; pour d'autres, il représente la réalisation d'un rêve impossible couvé d'espoir depuis des décennies.
À travers quelle lentille doit-on l'observer ? Avec le regard plein d'amour du fan de la première heure, ou avec l'œil critique du père sévère qui cherche la petite bête ? Le temps est venu de se réveiller de ce rêve de toujours : Hogwarts Legacy est sans l'ombre d'un doute le meilleur jeu vidéo dédié au monde de Harry Potter jamais réalisé, un hommage au monde des sorciers brodé avec grand soin et débordant de contenu. Mais son voyage est fait d'ombre et de lumière, d'éclairs et de trébuchements, de grande beauté et d'imperfections encombrantes. Plus l'amour que l'on ressent pour l'univers d'Harry Potter est intense, plus ses côtés positifs seront éblouissants, au point de rendre presque invisible le voile qui sépare l'expérience du jeu réel. Mais si le résultat souhaité était de prendre les fans par la main et de les guider à travers les décors et les atmosphères de la saga, on peut dire qu'il a été pleinement atteint.
Comment ? Nous te le disons dans notre critique de L'héritage de Poudlard.
Il était une fois…
C'est 1890. Albus Dumbledore est encore trop jeune pour aller à Poudlard, la naissance de Harry Potter a lieu quatre-vingt-dix ans plus tard et le directeur de l'école est le détesté Phineas Nigellus Black, géniteur du célèbre Sirius. Le monde des sorciers est en ébullitionEncore sous le choc des émeutes de 1752, le Ministère de la Magie se montre préoccupé par les soulèvements qui mûrissent chez les Gobelins, dirigés par le révolutionnaire Ranrok et étrangement actifs dans la campagne écossaise. Mais sinon, la vie dans le monde des sorciers continue comme d'habitude, avec des trains remplis d'élèves qui marchent vers les hauts plateaux et des foules de familles magiques qui se déversent dans les boutiques enchantées du village de Hogsmeade.
C'est dans ce cadre que la protagoniste – ou le protagoniste – de l'héritage de Poudlard, une toile vierge sur laquelle tu peux dessiner avec ton imagination pour donner vie à ton alter ego. Sa particularité ? Pour une raison étrange, il a été pris en charge par le monde des sorciers quelques années trop tard, il sera donc exceptionnellement admis en cinquième année d'études à l'école Poudlard. Afin de combler les lacunes dues à cet état, il est rejoint par le professeur Eleazar Fig, et c'est au cours de leur formation que l'étrange couple fait une découverte déconcertante : le jeune sorcier a un lien mystérieux avec les ancienne magieune source de pouvoir perdue depuis des siècles et autrefois capable d'ériger rien de moins que les légendaires murs de Poudlard. Une force ancestrale qui est convoitée par beaucoup, en particulier par le gobelin Ranrok mentionné plus haut et le sorcier noir Augustus Rookwood, chef d'un groupe de mercenaires redoutés tristement connu sous le nom d'Ashwinder.
Ainsi commence le voyage du nouvel “élu”, un long voyage d'apprentissage marqué par le passage des saisons. Alors que les couleurs de l'automne s'estompent avec les feuilles jaunies et laissent place aux premières neiges de l'hiver, l'aventure se déroule en deux temps, traitant en parallèle des fragments de la vie quotidienne entre les murs de Poudlard et une mission secrète dont dépend l'avenir de tout l'univers magique. C'est une double vie : d'un côté, tu assistes aux cours, tu cultives des amitiés, tu te perds dans les couloirs labyrinthiques de l'école et tu te cognes le museau contre toutes les facettes de l'éducation magique ; de l'autre, tu es confronté à des dangers qui dépassent de loin la formation d'un élève de cinquième année, tu explores d'immenses ruines enchantées et tu échappes aux griffes des sorciers noirs les plus redoutés.
La composant narratif L'héritage de Poudlard fait son propre truc, sans jamais en faire trop : il se nourrit de cette double identité pour mettre en scène un conte léger, apaisant et sans prétention, utilisant les journées chargées de Poudlard pour plonger dans les profondeurs du monde des sorciers. Parallèlement à la grande histoire de magie ancienne, de nombreuses aventures mineures voient le jour, qui, en utilisant les comprimarios comme tremplin, plongent directement dans le canon de la série, en plaisantant avec des lieux et des dynamiques familiers. Et peut-être que c'est précisément le plus grand défaut de l'intrigue : non pas la légèreté qui a toujours caractérisé le monde magique, mais le fait que trop souvent nous rencontrons des situations déjà lues dans des romans ou vues sur grand écranici re-proposé d'une manière pas trop similaire, dans un amalgame bizarre qui est un triomphe du fanservice.
La structure du monde magique
Au milieu des Highlands écossais s'élèvent les tours imposantes du château de Poudlard, l'ancienne école de magie, qui surplombe un tapis de forêts denses se reflétant dans les eaux calmes des lochs ; nichés dans l'étreinte des montagnes rayonnent les toits pentus de nombreux petits villages, parmi lesquels brille le hameau de Pré-au-Lard. Les vallées sont traversées par les rails du train express qui va à Londres, tandis qu'en poussant les dernières ruines à l'horizon, on atteint les côtes, où les falaises plongent directement dans la mer. L'héritage de Poudlard adopte un Structure de monde complètement ouvert, levant le rideau sur un vaste monde ouvert qui te permet de te réveiller le matin, de quitter ton dortoir, de te promener dans les cours et de marcher jusqu'au village de Hogsmeade, peut-être pour acheter un nouveau balai volant ou quelques ingrédients pour des potions.
Et c'est un monde ouvert qui est tout sauf vide, en effet, à certains égards, il finit par se révéler. trop plein de contenu. En fait, l'architecture est celle d'une grande région classique parsemée de petits points d'intérêt, des épreuves de Merlin – des énigmes environnementales qui agrandissent l'inventaire lorsqu'elles sont terminées – aux campements remplis de sombres sorciers à abattre, des minuscules grottes dans lesquelles récupérer quelques pièces d'équipement aux nombreux repaires d'animaux fantastiques. Tous les cent pas, on croise une ruine touchée par une magie ancienne, un lieu dédié à l'observation des étoiles, une petite interaction qui garde une salle de trésor, à tel point qu'il devient extrêmement difficile de comprendre si une telle densité est un plus ou un moins. Si récemment les œuvres qui ont choisi ce type de structure ont été fortement critiquées, la grande différence réside dans le fait qu'ici nous sommes… dans le monde de Harry Potter. Au lieu de tirer une flèche ou de brandir une épée, il faut ici utiliser le sort le plus approprié au contexte ; au lieu de tomber sur des crocodiles et des familles de cerfs, on croise des groupes d'Hippogriffes et de Thestrals. Cette dynamique est une métaphore parfaite de toute l'expérience offerte par l'héritage de Poudlard, qui change complètement de forme et de couleur selon la personne qui le regarde : il est fait de interactions simplesdéjà vus, parfois même banals, qui gagnent néanmoins une immense valeur ajoutée lorsqu'ils nourrissent les yeux des fans de la première heure.
Cela change lorsque tu franchis les portes de Poudlardune zone si verticale et complexe qu'il existe une carte du monde dédiée, un labyrinthe de raccourcis et d'escaliers si étendu que nous sommes certains de ne pas avoir encore exploré tous les coins et recoins. C'est dans le château que la direction artistique brille, capable d'extraire tout le meilleur de la saga originale et de le traduire en une construction tridimensionnelle. cohérent et interconnecté. Il y a la statue de la sorcière Orbe qui cache le passage secret de Pré-au-Lard, il y a la salle de bain des préfets au cinquième étage, il y a tous – mais vraiment tous – les éléments et les curiosités que l'on s'attend à trouver dans l'école, reproduits avec un niveau de détail et d'artisanat que l'on ne peut tout simplement pas trouver ailleurs en dehors des murs. En marchant dans les couloirs, on est entouré par la magie de la série, qui émerge autant des rencontres fortuites avec le poltergeist Pix et les fameux fantômes que de la scénographie elle-même, colorée par des images en mouvement, des armures qui toussent et des instruments de musique qui chantent des symphonies à eux seuls. Bien sûr, l'école est aussi remplie de petites énigmes et d'interactions environnementales – la plupart du temps superficielles et sèches – des tableaux qui ouvrent sur des pièces cachées aux serrures anciennes impossibles à forcer avec un simple Alohomora.
C'est donc leatmosphère pour occuper le devant de la scène dans L'héritage de Poudlard : Avalanche Software a réussi à capturer parfaitement l'âme de la saga et à la restituer dans un festin de décors et de détails qui, jusqu'à présent, ne vivaient que dans l'imagination des “potterheads” les plus avides. L'architecture érigée par les développeurs est définitivement plus impressionnante à regarder qu'elle n'est profonde dans les mécaniques, il est clair qu'elle n'a rien inventé de nouveau, elle n'est certainement pas à comprendre comme un Grand Theft Auto magique dans lequel il faut tirer des sorts sur des compagnons et observer leurs réactions. En revanche, il réussit admirablement la tâche ardue dont il a été investi : celle d'entraîner les fans au-delà du miroir comme l'Alice de Lewis Carroll, avec la grande différence qu'au lieu du Pays des Merveilles, tu te retrouves catapulté dans le monde magique de Harry Potter.
Une journée typique à Poudlard
La vie à Poudlard est rythmée par le passage des saisons, qui se déroulent en parallèle avec la progression du fil narratif principal. Quatre saisons, quatre actes, quatre sections de jeu, chacune caractérisée par une longue série d'activitésEn fait, en arrière-plan de l'intrigue horizontale se déplace une quantité extraordinaire de contenu, parfois complètement optionnel et dans d'autres cas indispensable pour poursuivre l'aventure. Les aiguilles de l'horloge n'avancent pas tant que la liste des tâches les plus importantes n'est pas épuisée, et en même temps il peut arriver de se retrouver privé d'un objectif si l'on néglige trop les offres annexes. Il est en effet essentiel de participer à la leçons pour apprendre des sorts, les bases de l'herbologie, le noble art des potions, et il peut arriver que l'accès à certaines quêtes soit exclu précisément parce qu'on n'a pas encore maîtrisé une certaine magie. En substance, les nombreuses fenêtres de vie qui s'ouvrent sur le quotidien de Poudlard sont imbriquées dans la trame de l'histoire, mettant en scène ce qui est la plus classique des journées de l'École de sorcellerie.
Après s'être réveillé dans le dortoir de sa propre maison, il faut se précipiter pour prendre sa place parmi les pupitres afin d'étudier les recettes du professeur Sharp ou les malédictions gardées par l'Hécat, sans compter que les devoirs ne manquent pas, ni les cours spéciaux. affectations à compléter pour pouvoir mettre la main sur des formules magiques encore plus avancées. Il peut arriver, par exemple, que Howin, professeur de Créatures magiques, te demande de capturer un couple d'espèces particulièrement rares après le cours, en offrant un certain sort comme récompense. Que l'on choisisse de se perdre dans l'exploration du monde ouvert ou de s'en tenir au programme scolaire, il ne faut bien sûr pas oublier de socialiser avec les autres élèves. Il y a beaucoup d'élèves de Poudlard qui ont quelque chose à raconter, et si dans la plupart des cas ils le font par le biais de quêtes folkloriques négligeables, dans les cloîtres, il y a aussi de la place pour construire des relations plus profondes.
Le protagoniste le peut, en fait, forge de vraies amitiés avec certains compagnons, par exemple Sebastian de Serpentard, Natty de Gryffondor et Poppy de Poufsouffle ; sache que nous avons choisi Ravenclaw, et que notre appartenance à cette maison n'a en aucun cas influencé la maturation des relations, à l'exception de quelques lignes de dialogue spécifiques consacrées au sujet. En plus de nous accompagner lors de certains moments essentiels de l'aventure, les compagnons sont caractérisés davantage par le biais des Missions de liaisonde longues chaînes narratives visant à cultiver les relations, enrichies par la présence de récompenses spéciales et imprégnées de toute la profondeur – tant au niveau de l'écriture que du gameplay – qui manque aux activités et aux faveurs du monde ouvert.
L'héritage de Poudlard est à son meilleur dans le contexte de l'héritage de Poudlard. missions linéairesDes aventures qui entraînent le joueur aux quatre coins du monde sorcier et vont même au-delà de ces frontières, en levant le rideau sur des décors historiques, d'immenses ruines perdues et des donjons bien plus complexes que ce que nous aurions pu imaginer. Ce sont les rares parenthèses prêtes à s'ouvrir sur les mystères les plus sombres de Poudlard et de ses environs, et ce n'est qu'à ces occasions que l'œuvre prend quelques risques en termes de complexité, tant sur le plan narratif que mécanique.
Sortir les baguettes : jeu
Si, à première vue, la gameplay L'Héritage de Poudlard peut sembler être une créature particulière, mais en creusant un peu plus, on se rend compte qu'elle ne fait que reprendre toutes les règles de son genre et les coudre sur la fantaisie du monde des sorciers. L'élément central réside dans la trentaine de Sorts que le protagoniste peut maîtriser, qui ont presque tous une double identité : en plus de faire taire les sorciers sombres et les créatures magiques déchaînées, ils sont en fait le principal outil pour interagir avec le décor ; ainsi, le tissu du gameplay reflète également la même dichotomie, mettant en scène des phases plus réfléchies et des segments orientés vers le combat pur et simple. Il existe différentes catégories de sorts, des essentiels – c'est-à-dire toujours présents dans l'arsenal de façon similaire aux améliorations de metroidvania – comme le Revelio et l'Alohomora, aux variantes guerrières conçues pour contrôler, inhiber ou faire exploser des hordes d'ennemis.
La plupart de la interactions environnementales sont plutôt basiques, pour ne pas dire trop immédiates : une cheminée éteinte peut être allumée avec Incendio, une poignée de porte peut être tirée avec un Accio, Repulso est utilisé pour pousser des objets lourds, tandis qu'un simple Lumos convaincra une mite de nous suivre partout où nous allons. Cette simplicité se retrouve dans tout le monde ouvert et explose dans les confins des épreuves de Merlin, une centaine de petits défis qui te demandent d'aiguiser ta vue plutôt que d'utiliser ton esprit. Comme si cela ne suffisait pas, le protagoniste est pire qu'Atreus dans God of War : tu n'arrives pas à temps devant une énigme et il est déjà en train de marmonner à lui-même la solution, parfois avant même que tu ne réalises que l'énigme en question existe. Pour remettre le tissu d'interactions sur la bonne voie, la donjon liées aux quêtes, les seules situations où nous nous sommes retrouvés à nous gratter la tête pendant quelques minutes avant d'arriver à une réponse. Quoi qu'il en soit, c'est un système fluide, rapide et divertissant qui permet de changer de sort à la volée et d'en lancer plusieurs à la suite, ce qui donne de bons résultats, surtout vers la fin de l'aventure, lorsque l'arsenal est complet et que tu te déplaces à toute vitesse, alternant entre un lancer de Bombarde et un Wingardium Leviosa.
Le site système de combata été défini par les développeurs comme une sorte de ” duel à distance “, et cette description s'est avérée juste : on retrouve toutes les mécaniques classiques du genre action, de l'esquive en saut périlleux pour éviter les attaques les plus puissantes, en passant par la solide défense érigée par la bulle Protego, jusqu'à l'inévitableparry“, un Protego au timing parfait qui ouvre sur une contre-attaque dévastatrice avec Stupeficium. Tu peux tisser de longs combos en mélangeant le sort de base avec les seize sorts que tu choisis d'attribuer aux boutons avant, en attirant l'ennemi vers toi avec Accio et en utilisant la proximité pour l'enflammer avec Incendio, en le faisant tomber au sol avec Descendo et en le faisant exploser avec un Confringo suivant le rebond. C'est un système très simple, clairement conçu pour le un contre plusieurs et amélioré par une magie ancienne, qui te permet de contrôler certains objets du scénario ainsi que de lancer des attaques de finition dévastatrices. Le plus gros défaut se cache sans aucun doute dans l'application de la loi. très peu de variété d'ennemis et surtout des boss, ce qui risque de rendre les batailles rapidement répétitives et redondantes. Si déclencher un tourbillon de feu et d'explosions au milieu d'une horde de sorciers noirs est une expérience enrichissante, lorsqu'on rencontre le vingtième Troll – de surcroît doté d'une barre de santé infinie – ou le millième bataillon de Gobelins, le charme risque de se rompre en un clin d'œil.
En plus des sortilèges, il est possible de s'appuyer sur les potions – Le mieux est de les distiller à la main car elles coûtent une fortune – et sur trois plantes magiques particulièrement agress agressive. Les décoctions enseignées par le Professeur Sharp ne se contentent pas de reconstituer la santé de notre héros, mais déclenchent aussi des effets dévastateurs sur le champ de bataille, comme des tempêtes de foudre. De même, dégainer une Mandragore au bon moment peut étourdir une arène entière remplie de forces obscures, et c'est à toi de choisir les armes que tu apporteras aux Ashwinders. La variété ne manque pas : le sort de désillusion, par exemple, te permet de devenir invisible et agissent en silence, prenant les adversaires par derrière pour les abattre instantanément avec un Petrificus Totalus. En bref, il y a tous les éléments – entre mérites et démérites – que l'on s'attendrait à trouver dans les limites d'une formule d'action se déroulant dans un monde ouvert, à la différence que chacun d'entre eux a été cousu autour de la fantaisie de Harry Potter.
Avada Kedavra : nuances RPG
L'aventure à Poudlard commence par une série de décisionsdes plus macroscopiques qui définissent l'apparence et l'identité du protagoniste, au choix de sa maison et de sa baguette qui résonnera avec l'âme du sorcier. L'héritage de Poudlard a promis plusieurs nuances RPG, mais dans l'ensemble, celles-ci se résument souvent à de petites notes sur les personnages ayant un impact relatif sur l'expérience réelle. Le site choix d'une maisonpar exemple, te permet d'échanger quelques mots supplémentaires avec tes camarades de dortoir, modifie les récompenses de certaines quêtes secondaires, s'imprime sur l'esthétique des vêtements et t'empêche à jamais d'accéder aux autres salles communes, à moins que tu ne trouves un passage secret pour t'y faufiler sans être vue. Bien sûr, les autres élèves sauront que nous sommes – par exemple – de Ravenclaw, et le protagoniste lui-même se laissera aller à quelques exclamations telles que : “Pas mal pour un Serpentard !” en compagnie d'un ami comme Sebastian. Mais de manière générale, dans le tissu des dialogues, la seule véritable décision que tu peux prendre est celle entre la gentillesse et la non-gentillesse, malgré l'absence d'un système de karma explicite. Choisiras-tu de rendre les Humpkins récupérés à un étudiant timide de première année, ou les garderas-tu pour toi avec un sourire moqueur ?
Il existe cependant un cas dans lequel le dilemme moral semble avoir de grandes conséquences pour nous et notre entourage : nous parlons, bien sûr, du chemin lié à la Dark Arts. Si dans la saga originale, il est dit que pour utiliser les malédictions non pardonnées, il faut les vouloir absolument, dans l'héritage de Poudlard, il ne suffit pas de les souhaiter : il faut aller les chercher. La quête qui s'ouvre sur les Arts Obscurs – qui dure toute l'aventure – est sans aucun doute la meilleure de toute l'expérience, un récit qui entraîne lentement le joueur vers l'abîme, le faisant d'abord tester les eaux de la tentation puis le poussant à accomplir des actes ignobles à la poursuite des profondeurs, le transformant en un manipulateur sadique digne du meilleur Tom Jedusor. Bien sûr, il y a la possibilité de se tenir à l'écart des malédictions, tu peux même décider activement de ne pas les apprendre, mais pour être juste, nous ne savons pas quelle est la portée des conséquences sur le récit ; le fait est que c'est le seul segment dans lequel il y a un véritable système de choix décisifs.
Sinon, en fait, Hogwarts Legacy se contente de combiner quelques timides mécaniques de RPG avec l'appareil du progressionet pas toujours avec les résultats souhaités. Il y a d'abord les talentsqui permettent au personnage de se spécialiser dans cinq branches différentes allant des Sorts aux Arts sombres susmentionnés, apportant des améliorations décisives à la table. Le cœur du système de croissance, cependant, se trouve dans lesl'avancement des niveauxqui sous-tend le gain de points d'expérience et est liée à l'augmentation pure et simple des statistiques. Toute activité, de la collecte des pages du Guide de Poudlard à chaque ennemi vaincu, confère de tels points, et se présenter aux portes d'une bataille contre des adversaires de niveau supérieur signifie affronter une défaite presque certaine. Malheureusement, le système de niveaux – qui transforme certains ennemis en éponges à sorts – et surtout celui des équipementn'ajoutent rien ou presque à l'expérience. En étant constamment inondé de butin, qu'il soit rare ou légendaire, la tendance est de toujours porter l'objet qui affiche le plus grand nombre. Cela peut sembler un inconvénient mineur, mais cela a de graves conséquences sur l'ensemble de l'économie du jeu : tout d'abord, les centaines de récompenses dispersées dans le monde ouvert perdent leur valeur – ce qui diminue la valeur des activités secondaires elles-mêmes – et ensuite, l'inventaire est rempli à ras bord d'objets qui ne sont utiles que pour les caisses enregistreuses, ce qui explique probablement pourquoi les prix des marchands sont si élevés.
Sans compter que la plupart des autres récompenses offertes par le travail, par exemple celles des très riches. système de défiorbite autour de la personnalisation esthétiquepermettant au joueur de s'adonner à des dizaines de costumes, manteaux et écharpes de toutes sortes, sans avoir à compter sur l'équipement. À cet égard, on ne peut pas ne pas mentionner l'historique Chambre de demandeun lieu où tu peux utiliser toutes les Magiformules disséminées dans le monde des sorciers pour meubler et transformer la base d'opérations dans les murs du château en toute liberté. Ici, l'héritage de Poudlard aimerait faire un clin d'œil à Animal Crossing, en offrant la possibilité de construire une maison dans les confins du monde des sorciers, d'élever des troupeaux d'animaux fantastiques capturés dans les hautes terres et même de les élever avec amour. Si, une fois le rideau tombé sur le final, quelques timides activités supplémentaires surgissent pour animer le reste de ton séjour à Poudlard, la salle des requêtes est une côte cruciale pour alimenter la longévité de l'œuvre, ne serait-ce qu'en chassant des créatures magiques.
Lumières et ombres
L'aventure dans le Monde des Magiciens dure environ vingt heures rien qu'en termes d'intrigue principale et de détours majeurs, mais ceux-ci peuvent atteindre des chiffres astronomiques pour ceux qui décident de percer tous les secrets du château. Et ce sont des heures faites d'ombre et de lumière, de mérites évidents et de nombreux défauts hérités du genre auquel il appartient, adoucis ici grâce au soin apporté à l'imagerie Harry Potter. Le site direction artistique a trouvé un juste milieu, offrant un univers virtuel capable d'accueillir à bras ouverts même les fans les plus exigeants de la saga, et ce ne sont certainement pas quelques mécaniques douteuses qui invalideront la grande promesse d'Avalanche Software. Mais dans l'ombre du château, il y a aussi quelques pierres d'achoppement, et comme prévu, la plupart d'entre elles se cachent dans la salle des fêtes. compartiment technique.
Si les intérieurs de Poudlard présentent un niveau de détail extraordinaire et une qualité de shader étrangère au reste de l'offre, en franchissant les limites des murs, on tombe sur une monde ouvert qui ressemble souvent à quelque chose sorti de la dernière génération de consoles. La distance de rendu est vraiment faible, la qualité des matériaux et des textures laisse à désirer – il suffit de regarder les surfaces aquatiques – tandis que les phénomènes de pop-in font partie intégrante de l'offre. Le système d'éclairage est l'élément le moins raffiné, tant dans les couloirs que dans les hautes terres, au point qu'il donne très souvent lieu à des pépins graphiques encombrants. De plus, la lourdeur de la production ressort également de l'exploration de Poudlard, car en naviguant rapidement dans les ailes du château, il arrive de se retrouver bloqué devant des portes parce que la zone suivante n'est pas encore chargée. Pour alléger l'amalgame, tous les donjons les plus substantiels ont été placés dans des instances dédiées, mais cette décision a augmenté le nombre de transitions vers le noir et de petites séquences destinées à masquer le chargement. Soyons clairs, aucun des éléments susmentionnés n'est capable d'invalider l'expérience de jeu, et d'ailleurs, il ne faut pas oublier que L'héritage de Poudlard se prépare à faire ses débuts dans quelques mois sur Xbox One et PlayStation 4, avant d'arriver sur Nintendo Switch plus tard cet été.
Pour notre part, sur PlayStation 5, nous avons opté pour le mode graphique Performance et, à part quelques baisses de framerate dans quelques séquences envahissantes sur le front des particules, l'expérience était agréable, notamment parce que la magie du monde de Harry Potter parvient presque toujours à réparer les imperfections techniques. Attention aux bugs, cependant, car le moteur confère beaucoup de liberté et semble plutôt enclin à donner lieu à des situations inattendues : il nous est arrivé, par exemple, de devoir recharger quelques missions parce que nous étions enfermés dans une pièce sans issue, tandis qu'à une autre occasion, nous avons pénétré dans des objets solides avec des conséquences plutôt désagréables. La situation générale en matière de propreté s'est considérablement améliorée depuis la mise à jour de lancement – notamment dans les limites du mode graphique Fidélité, qui intrigue désormais ceux qui disposent d'écrans adéquats – mais on est encore loin du niveau de soin qu'une production aussi attendue mérite d'afficher.
On pourrait syndiquer certains éléments de nature plus philosophique, comme l'”effet Starkiller” qui accompagne l'introduction de magies surdimensionnées par rapport aux niveaux de puissance de la série originale, ou l'indifférence excessive de l'univers magique à l'égard de nos actions, mais en fin de compte, Avalanche Software a réussi à tenir sa plus grande promesse : elle a créé un monde parallèle qui a hâte d'ouvrir grand ses portes à des millions de nouveaux élèves, leur offrant la vie dans les couloirs de Poudlard dont ils n'ont jamais cessé de rêver. Se pourrait-il qu'ils en rêvent encore maintenant, vingt-six ans plus tard ? “Toujours”, répondrait l'un d'eux.
Commentaire
Version de l'en-tête PlayStation 5
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Xbox Store
L'héritage de Poudlard est le meilleur jeu vidéo sur le thème de Harry Potter jamais créé. La direction artistique a transformé les rêves récurrents des fans en réalité en leur envoyant une lettre d'admission dorée à l'école Poudlard, ouvrant une fenêtre sur le monde des sorciers débordant d'activités et de contenu. Quand on essaie d'en faire autant, il est physiologique que des lacunes apparaissent aussi, et dans ce cas, elles finissent par encrasser principalement le compartiment technique, trop souvent proche de la génération précédente. L'expérience packagée par Avalanche Software vit ancrée dans des mécaniques déjà vues, elle n'invente rien de nouveau, mais parvient à peindre une grande fresque qui met en mouvement le monde des sorciers. Oui, ce n'est peut-être pas le jeu vidéo parfait, mais il tient ses promesses en misant fortement sur la charge émotionnelle : quand viendra le moment de quitter l'école, crois-moi, une larme sera inévitable. Heureusement, dans les jeux vidéo, un instant peut durer éternellement, et l'Héritage de Poudlard est une œuvre qui vit d'instantanés : le château est embrassé par le coucher de soleil, la Grande Salle est illuminée, un Hippogriffe voltige autour de la plus haute tour. Tu as besoin de plus ?
PRO
- C'est le meilleur jeu vidéo dédié au monde d'Harry Potter.
- Offre une quantité impressionnante de contenu
- L'expérience de jeu est légère, satisfaisante et relaxante
- La direction artistique est admirable et fidèle
CONT CONTRE
- A conservé tous les défauts de l'expérience classique du monde ouvert
- L'aspect technique est celui de la dernière génération
- Le système de récompenses laisse à désirer
- Il essaie de reproduire trop de scènes historiques et ne réussit pas toujours très bien.