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L’héritage de Poudlard : L’essai et le test – Multiplayer.com

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Il y a 25 ans, un petit magicien avec une cicatrice sur le front a changé le destin du monde de l’édition, initiant des millions de jeunes à la lecture et donnant lieu au plus grand big bang créatif depuis des décennies, une explosion a transporté le nom de Harry Potter aux quatre coins du monde. Beaucoup de ces jeunes, aujourd’hui adultes, attendent toujours qu’un hibou blanc picore doucement sur la vitre de leur fenêtre pour leur remettre une lettre d’admission tardive à l’école de sorcellerie . Et oui, il est très probable que cette lettre n’arrivera finalement jamais, mais il y a quelques , l’héritage de Poudlard a émergé de Avalanche Softwareun projet qui vise à réaliser ce souhait impossible en donnant vie au “monde magique des sorciers” qui orne les fresques de l’œuvre de J.K. . Si le marché du vidéo a maintes fois entrelacé son chemin avec l’imagerie jaillie de la plume de l’auteur, jamais il n’a promis de donner aux fans la vie parallèle dont ils ont toujours rêvé.

Au début, en fait, ce fardeau avait été réservé à Electronic Arts, qui, à quelques légères déviations près, avait choisi de mettre en scène une adaptation pas trop convaincante de chacun des films, des aventures loufoques basées sur des chemins de plateforme et des sorts Flipendo improbables. L’héritage a ensuite été repris par le monde LEGO qui, grâce aux œuvres développées par Traveller’s Tales, a produit des voyages résolument plus corsés et captivants, mais encore loin de réaliser pleinement le potentiel derrière l’univers magique.

Le moment tant attendu semble enfin arrivé : avons essayé l’Héritage de Poudlard pendant un peu plus d’une heure, l’ avec laquelle Warner Bros. et Avalanche Software visent à lever le rideau sur les décors les plus célèbres qui ont émergé des plis de la saga, en transformant cette fantaisie en un jeu vidéo à monde ouvert à vivre et à respirer à plein régime.

Notre Test de l’héritage de Poudlard nous a emmenés explorer quelques aperçus de l’école de sorcellerie la plus célèbre de la planète, puis nous a entraînés dans un tourbillon de sortilèges jusqu’à ce que nous fassions nos premiers pas dans une petite fraction du monde qui englobe le célèbre château : voici tout ce que nous avons découvert lors de notre première confrontation avec l’un des vidéo les plus attendus de 2023. Et n’oublie pas : va toujours à Ravenclaw.

L’héritage de Harry Potter

Bienvenue à l'école de sorcellerie de Poudlard.

Bienvenue à l’école de sorcellerie de Poudlard.

Hogwarts Legacy représente l’apogée du portefeuille de Portkey Games, un label créé spécialement pour produire des jeux vidéo qui jouent avec le canon esquissé par J.K. Rowling afin d’insuffler une nouvelle vie au célèbre monde des sorciers. Dans ce cas précis, Avalanche Software a décidé de se concentrer sur la fin des années 1800, une période presque inexplorée par l’univers étendu de la saga, produisant une œuvre qui est certes complètement originale, mais qui profondément ancrée dans les éléments décrits dans les mots de l’auteur. Il y a l’école de Poudlard, il y a la banque Gringott, il y a les sorts mentionnés à maintes reprises dans les livres et les films, il y a les chevaux squelettiques Thestral, et il y a des dizaines de petits détails conçus pour améliorer l’expérience des lecteurs les plus attentifs. Mais ce qu’est vraiment l’héritage de Poudlard? Nous avons obtenu la moitié d’une réponse : il s’agit d’un jeu vidéo d’action à la troisième personne qui mélange des étapes linéaires narratives avec un vaste monde ouvert, en volant certaines mécaniques de l’inspiration RPG et en permettant au joueur de créer son propre alter ego dans le cadre qui a coloré l’épopée Harry Potter.

La présence de laéditeur de caractères, assez profonde et conforme au style artistique de la , souligne précisément le désir de prendre les fans par la main et de les entraîner physiquement dans les couloirs de Poudlard, pour finalement leur offrir la possibilité de fréquenter l’école : le protagoniste – ou la protagoniste – est en fait une personne spéciale, admise en cinquième année d’études en raison de ses dons magiques particuliers. Le synopsis tourne autour de la magie ancienne, un pouvoir ancestral créé spécialement pour l’héritage de Poudlard qui distingue notre héros de tous les autres élèves, mais en arrière-plan de l’histoire, il y a aussi une rébellion de Gobelins dirigée par le révolutionnaire Ranrok et surtout le mystérieux personnage de Victor Rookwood, probablement un ancêtre du Mangemort Augustus Rookwood qui fait plusieurs apparitions désagréables dans la saga originale.

L'éditeur de personnages est conforme au style artistique du monde des sorciers.

L’éditeur de personnages est conforme au style artistique du monde des sorciers.

Bien sûr, la composante narrative est importante, mais l’Héritage de Poudlard a choisi à juste titre de tout miser sur la caractérisation du monde des sorciers, en pressant toutes les informations contenues dans les romans pour mettre en place une structure fidèle et convaincant. L’aventure de la nouvelle élue est en outre colorée par une légère teinte RPG qui commence par l’inévitable tri dans les maisons de Poudlard et qui, selon les développeurs, devrait mûrir en cultivant les relations avec les camarades de classe, pour finalement aboutir au choix de poursuivre ou non les Arts sombres et les malédictions impitoyables.

La vérité est que l’épais voile de mystère qui entoure le travail d’Avalanche Software n’a pas encore été complètement levé : nous avons pu mettre la main sur quelques segments de l’œuvre de manière essentiellement guidée, il est donc très difficile de fournir des réponses définitives concernant la profondeur réelle du projet. Cependant, nous pouvons affirmer une chose sans réserve : au milieu des colonnades qui embrassent le château de Poudlard se cache la même âme magique qui a volé le cœur de millions de garçons et de filles il y a vingt ans.

Bienvenue dans le monde des sorciers

Nos premiers pas dans les couloirs du château

Nos premiers pas dans les couloirs du château

Il y a un élément et un seul dans lequel aucune erreur n’est permise dans L’héritage de Poudlard : la mise en scène du monde des sorciers qui a fait la fortune du garçon qui a survécu, et c’est précisément dans cette direction qu’Avalanche Software a concentré la plupart de ses efforts. Nous avons découvert, à ce propos, qu’un détachement entier du studio a été mis au travail exclusivement sur la célèbre École de sorcellerie, et c’est donc de Poudlard que cette petite visite mérite de partir. Le château a été recréé dans les moindres détailsL’entrée principale de l’école est un lieu de rencontre pour tous les élèves, depuis les arches familières du long pont menant au cloître de l’entrée principale jusqu’à l’énorme horloge à balancier au sommet de laquelle le professeur Rogue avait l’habitude de réfléchir avec le proviseur Dumbledore. En explorant la bibliothèque, on peut remarquer les grilles qui séparent le Quartier Interdit du reste des connaissances de l’école. En se promenant dans les couloirs, on tombe par hasard sur Pix, un poltergeist historique qui ne fait qu’une apparition dans les livres, alors qu’il a l’intention de tourmenter des élèves qui sont en retard en classe.

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En entrant dans les serres d’herboristerie, l’atmosphère devient plus chaleureuse, alors que des plantes magiques denses colorent les salles de teintes dorées et que d’étranges cultures hydroponiques scintillent comme des aquariums tropicaux exotiques. Sur les collines qui surplombent les terrains de l’école s’élèvent les tourelles du terrain de Quidditch – bien qu’il ait été confirmé que le sport magique ne fera pas partie de l’opéra – tandis que vers la vallée, le Lac Noir se détache au-delà du vaste tapis d’arbres au cœur de la Forêt Interdite. En se promenant dans les jardins, on rencontre des grappes d’élèves en uniforme plongés dans leur bavardage, prêts à donner quelques indices sur ce que l’on peut trouver dans les couloirs de l’école, et au milieu du paysage, des arrosoirs enchantés s’occupent des fleurs en toute autonomie. Monte sur le balaiLe brouillard qui enveloppe le monde ouvert commence lentement à se dissiper : lorsque nous montons dans la cour de transfiguration, le panorama des Highlands écossais prend le devant de la scène, affichant un horizon vert qui s’étend à perte de vue ; cela dit, l’étendue réelle et surtout la densité des régions restent encore à évaluer, car nous n’avons pas pu explorer la plupart des limites du château.

Dommage que dans l'héritage de Poudlard, le terrain de Quidditch ne soit que décoratif.....

Dommage que dans l’héritage de Poudlard, le terrain de Quidditch ne soit que décoratif…

En entrant dans les couloirs, on tombe sur un conception de niveau très complexeplein de portes et d’escaliers qui donnent sur des aperçus plus ou moins familiers de la structure. Heureusement, pour naviguer dans le labyrinthe complexe, il est possible de faire apparaître une fine mèche dorée pour guider le protagoniste vers le prochain objectif, et les foyers verts du Metropolvere viennent également à son secours, remplissant la fonction du classique. VOYAGE RAPIDE. Bien que l’on ait l’impression que le décor est définitivement plus beau à regarder qu’il n’est réellement profond dans les interactions, il faut dire que nous n’avons pu ni mettre les pieds dans la Salle des Requêtes – qui sera pratiquement une base d’opérations – ni déambuler en toute liberté dans la plupart des salles, et encore moins dans les splendides salles communes montrées dans les premiers trailers. En bref, Poudlard est là, parvient à plaire à l’œil, est densément peuplé et introduit même quelques quêtes et mini-jeux destinés à nourrir l’arrière-goût de la fantaisie Harry Potter, comme le fameux Club de duel ou même le Champ de l’invocateur, une sorte de jeu de boules magique. Pour le moment, il est toutefois trop tôt pour porter un jugement, et surtout pour comprendre ce qui se cache réellement sous l’agréable vernis de beauté qui enveloppe les pièces déjà rencontrées à l’encre.

L’héritage de Poudlard n’est pas seulement l’école de sorcellerie, car la narration va très loin au-delà des larges limites du château. À la poursuite du récit, le titre d’Avalanche Software conduit le protagoniste à travers des sections de jeu purement linéaires situées dans de petites cartes bien caractérisées. Par exemple, nous avons accompagné Poppy Sweetings, une élève de Gryffondor passionnée par les créatures magiques, sur la piste d’un groupe de braconniers, longeant les montagnes adjacentes à l’école puis pénétrant dans leur base, une tente remplie de menaces et de sombres sorciers qui abritait une arène pour des combats de dragons clandestins. Aussi étrange que cela puisse paraître, l’histoire, les combats, les activités et même le gameplay représentent des appendices secondaires pour une production comme L’héritage de Poudlard : le cœur de l’expérience réside dans la mise en scène pure et simple du monde des sorciers, et le peu que nous avons eu l’occasion de voir de près semble avoir fait mouche. Heureusement pour Avalanche Software, l’identité de la série reste intacte même lorsque tu décides de dégainer ta baguette.

Baguette à la main

Les quêtes de l'héritage de Poudlard mènent aussi à l'extérieur de l'école.

Les quêtes de l’héritage de Poudlard mènent aussi hors de l’école

Comme brièvement anticipé, l’Héritage Poudlard choisit de s’ancrer dans les règles du classique Jeu vidéo d’action à la troisième personne se déroule dans un monde ouvert : tu peux tirer autour des cartes, sauter, grimper sur les rebords et compter sur l’omniprésente esquive du saut périlleux. Tout cela, bien sûr, prend des formes et des couleurs profondément différentes grâce à l’apport de la magie, et quelle magie : enfin, au lieu de sorts inventés sur place pour répondre aux simples exigences du jeu, tu te trouves en présence de tous les sorts rencontrés dans la sériede Incendio à Lumos, de Revelio à Wingardium Leviosa, au point que jusqu’à seize peuvent être équipés en même temps. Il suffit de maintenir la gâchette droite enfoncée pour accéder aux quatre premières magies attribuées aux boutons avant, après quoi tu peux passer d’un préréglage à l’autre simplement en utilisant la croix directionnelle. C’est un système simple, fluide et intuitif qui a été créé pour répondre à un besoin très spécifique, celui de séparer les capacités dédiées à l’exploration de toutes les alternatives dédiées au combat.

Les sorts, avant même d’animer les duels, effectuent en fait un rôle essentiel dans l’interaction avec le scénario. En explorant les couloirs de Poudlard, il arrive souvent de tomber sur des portes scellées qui ne peuvent être forcées que par Alohomora – qui ouvre sur un petit mini-jeu dédié au cambriolage – tandis que face à un pont effondré, il y a la possibilité de lancer un Reparo bien pratique pour remettre tous les gravats à leur place. Si le Revelio reprend la fonction de l’Œil d’Aigle typique d’Assassin’s Creed, permettant de mettre en évidence les secrets et les objets spéciaux, le sort Disillusion rend au contraire l’utilisateur presque invisible, levant le rideau même sur les Segments du jeu axés sur la furtivité. Sur les lignes de touche, l’école est parsemée de petits énigmes environnementales exigeant l’utilisation de sorts spécifiques avant de récompenser le joueur avec des pièces d’équipement ou des objets à collectionner, et même les courtes quêtes en couleur qui parsèment les couloirs sont brodées autour de l’élément magique ; pour aider une étudiante fauchée à récupérer les livres volants qu’elle a égarés dans la bibliothèque, il faut compter sur le fidèle sort d’appel Accio. La profondeur réelle de ces mécaniques doit encore être testée, mais les fondations érigées par les développeurs ont le potentiel d’accueillir une pléthore d’énigmes complexes et difficiles.

CRUCIO !

CRUCIO !

Le site système de combatEn revanche, le jeu a réussi à nous surprendre sans réserve car, bien qu’il soit basé sur des affrontements à distance, il rappelle toutes les règles des duels de mêlée plus classiques. Il est possible de concaténer des sorts simples et des magies plus complexes afin d’initier… longs combospuis contrôler l’adversaire – peut-être en l’attirant avec un Accio – juste avant de déclencher une attaque destructrice comme l’explosif Confringo ou opter pour une exécution, par exemple en le transfigurant en un poulet inoffensif. Une balise pratique avertit le joueur lorsqu’un coup arrive, et il est possible de l’esquiver ou de le dévier avec un Protego, qui est bien plus efficace mais tout aussi intensif en termes de compétences mécaniques. Et que se passe-t-il, cependant, lorsque c’est nous qui sommes traînés dans les airs, peut-être avec un Levicorpus ? Il suffit d’appuyer sur le bouton qui apparaît aléatoirement à l’écran pour se libérer en un clin d’œil, sans oublier qu’à la moindre erreur, la punition ne se fait jamais attendre. Les batailles sont à leur meilleur en un contre un.se résolvant en une sorte de danse statique visant à semer la destruction à trois cent soixante degrés, exploitant les objets du scénario et les sorts les plus terribles – qui ont évidemment un temps de récupération élevé – pour réduire au silence les adversaires les plus coriaces dans une valse d’étincelles et d’explosions. Enfin, il va sans dire que l’élément le plus piquant de la recette est le plaisir sadique qui accompagne le lancement de malédictions interdites comme le Cruciatus, qui oblige même les magiciens les plus préparés à crier de façon inerte et à se tordre de douleur.

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Sur une telle toile de fond se dresse un système classique de développement est inextricablement lié au gain de points d’expérience, et il nous est arrivé de faire quelques montées de niveau simplement en résolvant des énigmes dans le décor ; en explorant les cartes, cependant, nous avons été inondés de dizaines d’équipements et de tenues qui semblent vouloir styliser un léger appareil de personnalisation des personnages. Même si le fait d’avoir jusqu’à seize emplacements disponibles pour les sorts est de bon augure, c’est la profondeur réelle des systèmes et la variété conséquente des situations qui feront la différence, et les choses en coulisses auront aussi leur importance. Pour apprendre de nouveaux sorts, tu dois résoudre de petits mini-jeux, et il est possible que pour améliorer les effets des sorts et en apprendre de nouveaux, tu doives suivre des cours ou accomplir des activités annexes, mais c’est encore un cas où nous ne pouvons pas encore donner de réponses concrètes.

L’éléphant dans la pièce (des besoins)

Les serres d'herboristerie de l'héritage de Poudlard

Les célèbres serres d’herboristerie de l’héritage de Poudlard

Jusqu’à présent, nous avons esquissé l’identikit du meilleur jeu vidéo sur le thème d’Harry Potter jamais réalisé, mais un certain nombre de “mais” viennent entacher les contours de l’aventure, et la plupart d’entre eux se cachent sous le capot. Il est inutile de tourner autour du pot : la version de l’héritage de Poudlard que nous avons testée – qui n’est évidemment pas la version finale et qui est encore sous le couteau – était assez en retrait sur le plan technique. La mise en scène du parc de Poudlard, par exemple, était marquée par d’encombrants phénomènes de pop-in prêts à surgir à chaque secousse violente de la caméra, les changements de distance de rendu pouvaient être remarqués même à l’œil nu, tandis que l’appareil d’éclairage et de réflexion était la source des plus grandes imperfections. Bien que dans un jeu vidéo où l’on a la possibilité de chevaucher un balai volant, il est très difficile que de tels faux-pas passent inaperçus, la note positive est sans aucun doute incarnée par la direction artistique, qui réussit à honorer chaque angle décrit dans les livres ou montré dans les films.

En explorant Poudlard, nous sommes souvent restés bloqués devant les portes parce que la section suivante n’avait pas encore été chargée, et lorsque tu cours dans les couloirs, cette situation devient une normalité absolue, avec un cercle de chargement de type tampon sur le loquet. D’un côté, c’est un témoignage supplémentaire de l’extraordinaire attention portée aux détails dans les intérieurs, mais d’un autre côté, surtout dans les limites d’une version PlayStation 5, cela met en évidence quelques questions sur le front de l’optimisationsurtout au vu de la future sortie sur les consoles d’ancienne génération et de l’existence d’une version Nintendo Switch prévue pour l’été prochain.

Ceux qui connaissent bien la série de livres et de films seront tout à fait à l'aise.

Ceux qui connaissent la série de livres et la série de films seront tout à fait à l’aise.

L’œuvre comporte également un certain nombre d’héritages du passé qui finissent par rendre anciennes certaines franges de l’expérience de jeu : avant chaque dialogue, il y a une transition vers le noir qui s’ouvre sur la conversation classique dans le champ-contrepoint – tout comme cela s’est produit dans The Witcher 3 il y a huit ans – et ces transitions marquent également le début des nombreuses séquences animées qui choisissent de briser les phases de jeu au lieu d’opter pour des interactions et des dialogues en temps réel.

Il est clair que le cœur battant du projet réside dans la lettre métaphorique d’admission à Poudlard qu’Avalanche Software veut envoyer aux fans, ouvrant une porte sur la vie des sorciers et sorcières qu’ils n’ont jamais eu la chance de vivre. Mais il serait dommage que, face à une excellente traduction de l’imagerie en jeux vidéo, cette expérience finisse par être souillée par de petites taches sans aucun rapport avec la magie au cœur de Harry Potter. D’un autre côté, nous avons la nette impression que quiconque attend l’arrivée de l’héritage de Poudlard le 10 février – peut-être avec son écharpe de maison – se soucie peu de quelques textures à basse résolution ou de quelques mécaniques désuètes : l’opportunité de fréquenter l’école la plus aimée du monde est quelque chose qui ne se présente pas tous les jours.

L’héritage de Poudlard vise à réaliser le plus grand rêve des fans d’Harry Potter : celui de franchir la frontière de l’imagerie de la saga pour se perdre dans une aventure unique et personnelle, vivre de longues journées à l’ombre du château de Poudlard et laisser une trace indélébile dans les couloirs de l’école. La bonne nouvelle est que la magie au cœur de la série est restée intacte, l’œuvre semble très fidèle aux romans et même le système de combat a réussi à nous surprendre de manière positive, même s’il est encore très tôt pour évaluer la profondeur réelle des mécanismes et de l’univers du jeu. Les victoires sur le front de la création risquent toutefois d’imposer une taxe coûteuse au compartiment technique, qui ne semble pas pour l’instant à la hauteur de l’importance du projet. Attention, à cet égard, aux versions old-gen et Nintendo Switch, qui sortiront plus tard et nécessiteront sans doute une analyse approfondie.

CERTITUDES

  • Le jeu vidéo le plus ambitieux de l’univers d’Harry Potter
  • Extrêmement fidèle aux informations des livres.
  • Le système de combat fonctionne beaucoup mieux que prévu
  • De nombreux sorts bien intégrés au système de jeu
  • Fréquenter Poudlard n’a pas de prix
  • “CRUCIO !”

DUBBI

  • Plusieurs incertitudes techniques également sur PlayStation 5
  • Les futures versions old-gen et Switch suscitent quelques inquiétudes
  • Certaines idées de gameplay sont un peu datées
  • Il est encore impossible d’évaluer les mécanismes du monde ouvert et du RPG.

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