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Lies of P preview : nos premières impressions

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Lies of P preview : nos premières impressions

Ians cette preview, nous allons vous parler de Lies o P, en vous donnant nos impressions sur la démo jouable mise à disposition après le Summer Game Fest.

Lies of P a été l'un des protagonistes de l'événement principal du Summer Game Fest, le festival de vidéo présenté par Geoff Keighley, au cours duquel la disponibilité d'une démo jouable a été annoncée en plus de la de ; une démo que nous avons essayée et jouée en profondeur et dont nous vous parlerons dans cette… avant-première. Comme d'habitude, cette preview se concentrera sur l'analyse de ce qui a été testé (ce qui reste, par la force des choses, une petite partie du ), dont nous soulignerons les points suivants. les mérites et les points critiques. et combien, à notre avis, peut encore être modifié avant la mise sur le marché.. Tout donc prêt plonger dans cette version intéressante et spéciale de l'imaginaire. Collodien.

Introduction à la fiction | Prévisualisation Mensonges de P

Le premier élément que nous allons aborder dans cette aperçu des mensonges de P concerne la narration et tout ce qui entre dans cette macro-catégorie. Nous n'allons pas introduire les questions d'intrigue, car nous pensons que le plaisir du titre et de sa composante technique passe par le plaisir de la découverte du lore et de l'intrigue elle-même. Nous allons plutôt analyser la gestion de la narration qui, d'après ces premières heures de jeu, est d'une part conforme à ce qui se passe dans d'autres jeux de type souls mais, en même temps, offre une réplique supplémentaire. Un repère dicté, à notre avis, par l'origine même du projet.

L'histoire de la Pinocchio est une histoire qui se prête à être appréciée et appréciable par groupes cibles : elle contient des éléments… très adultes et complexes ainsi que des concepts facilement assimilables par un plus grand nombre de personnes. enfants. Tout cela au sein de Lies of P se traduit par des dialogues assez efficaces dans la sphère communicative, capables d'être cryptiques mais aussi directs. Nous apprécions beaucoup cette caractéristique qui rend le jeu, d'un point de vue narratif, capable de s'adresser à la fois à un public plus habitué aux âmes et ceux qui l'approchent pour la première fois.

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Mot-clé : dérivé | Lies of P preview

Comme indiqué dans le titre de ce paragraphe, un mot qui pourrait résumer Lies of P est : dérivé. Le titre comporte des références très claires, manifestes, frôlant parfois le plagiat, à… BloodBorne, le titre de Du logiciel publié aussi loin que 2015. En commençant par le décor (que nous aborderons dans la section suivante) et en terminant par le système de déplacement et de combat, en passant par l'interaction avec certains personnages terrés à l'intérieur de leur maison. Il existe cependant différents éléments, et nous nous référons en particulier à la mécanique d'invocation de spectres avant les combats de boss, et dans ce cas, c'est une mécanique qui suggère bruyamment le nom d'Anneau d'Elden.

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Cela dit, nous pouvons toutefois affirmer que Lies of P offre une expérience définitivement intéressante en termes de jouabilité mais, en même temps, il présente quelques points critiques à notre avis. Par exemple, bien que la présence d'un furtif et donc d'une coup de poignard dans le dos est très bienvenue et nous oriente vers une certaine liberté stratégique, cette même mécanique est légèrement castrée par l'absence de mouvement silencieux et l'excès de mouvement. linéarité de zones.

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Cette dernière étape s'avère, selon nous, être l'un des principaux défauts de ces premières étapes de Lies of P. La structure si et guidée des zones de la carte n'est pas seulement… limite le sens et le plaisir de l'exploration. mais, surtout, elle augmente considérablement le frustration que peut engendrer une âme-like. C'est donc ici qu'intervient un deuxième élément critique, à savoir le. équilibrage. Dès le début, on sent à quel point le titre est difficile, mais en même temps déséquilibré. Contourner ce déséquilibre consiste à toujours passer et repasser par les mêmes zones (réduites) en essayant de monter en niveau le plus possible, puis de procéder à un combat de boss ou à tout ce qui nous empêche de progresser.

La frustration, dans ce cas, peut bien être causée par la continuité avec laquelle on meurt mais elle est aussi et surtout causée par un sens excessif du tâtonnement et de la… fastidieux qui peut prendre le dessus dans les Prends toujours le même itinéraire, élimine toujours les mêmes ennemis et répète le tout. jusqu'à ce que tu accumules de nombreux erghi pour être nivelé. Pour rendre cela encore plus complexe, il y a une manipulation de l'esquive qui – encore une fois, prend beaucoup de BloodBorne -. ne te permet pas de faire un jet de dé., ce qui complique encore les choses. Très intéressant, à notre avis, est tout ce qui concerne la gestion des armes, qui peuvent être modifiées et combinées, et la gestion des compétences.

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Collodi et le Steampunk, une association pertinente | Lies of P preview

Lorsque Lies of P a été présenté pour la première fois, soyons honnêtes, après l'enthousiasme initial, nous avions des doutes sur l'amalgame de deux éléments si différents : Pinocchio de Collodi et l'univers Steampunk., pourraient avoir s'ils étaient combinés. Tous nos doutes, cependant, ont été résolus dans environ… 4 heures de tests. L'univers de Lies of P est extrêmement fascinant et le travail effectué sur l'atmosphère, les environnements (notamment les intérieurs) est… artistiquement précieux. Même d'un point de vue graphique, le jeu à notre avis fonctionne également et tient très bien la route en termes de taux de rafraîchissement. Et c'est pour cette raison que la critique soulevée dans le paragraphe précédent est encore plus lourde en ce qui nous concerne.

Le fait de se heurter à des murs invisibles qui, bien que petits, sont tout de même gênants, de réaliser à quel point les zones de la carte sont en réalité petites et linéaires, et le manque de physique constamment convaincante (par moments, elle l'est), nous fait regretter et en même temps…. l'espoir d'un correctif d'ici le premier jour. Les animations des personnages des ennemis et de notre protagoniste sont très fluides et harmonieuses. On trouve donc un beau à voir et à vivre : sombre, lugubre et violent, dans lequel… les mensonges s'intègrent parfaitement. (et ce sont précisément les mensonges qui joueront un rôle intéressant et non découvert au sein du gameplay) mais que, sans doute, souffre d'un game design trop classique.

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En attendant le mois de septembre

Nous voici donc dans les dernières étapes de cette avant-première des mensonges de P. Comme évoqué dans le cours du texte, nous sommes face à un titre complexe, à la fois à jouer et à analyser. D'une part, de nombreuses idées intéressantes, d'autre part, un ancrage à certaines caractéristiques de l'imagerie des âmes qui, à notre avis, surtout après Elden Ring, peut être mis de côté en essayant de… innover un genre qui risque de devenir excessivement éculé.. Il ne reste plus qu'à d'attendre le mois de septembre et nous t'invitons à essayer la démo de Lies of P pour te faire une idée de ce qui pourrait t'attendre dans l'aventure complète. Pour d'autres mises à jour et nouvelles, continue de suivre les pages de tuttotek.it. Pour acheter des jeux vidéo à prix réduit, jette un coup d'œil au catalogue de Kinguin.

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