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Little Kitty, Big City : la revue

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Little Kitty, Big City : la revue


La simulation de chat de Double Dagger Studio place au centre d'une expérience féline très particulière et bien construite.

Little Kitty, Big City : une revue d'une simulation de chat en ville

Petit chat, grande ville

Les joueurs de vidéo doivent être de grands amateurs de chats, ou du moins il semble y avoir une sorte d'affinité élective entre eux et les félins. Du fantastique vieux Alley Cat de Synapse en 1983 à Stray, on constate que les expériences de jeux vidéo basées sur les chats ont tendance à être très réussies, et les exemples se multiplient ces dernières années. D'un autre côté, comme on le voit ce critique de Little Kitty, , sont des animaux qui se prêtent parfaitement à des opérations de ce type, car ils possèdent diverses caractéristiques qui les rendent aptes à vivre des aventures selon des mécaniques de bien établies. Leur extraordinaire agilité, leur esprit libre, leur volonté d'explorer et de découvrir, ainsi que la simple envie de paresser ou de semer le chaos déterminent une sorte de charisme inné qui peut parfaitement s'associer au protagoniste d'un jeu vidéo.

Dans ce cas, une situation apparemment ordinaire se transforme, du point de vue d'un chat, en une incroyable aventure pleine de situations bizarres, de blagues comiques et de défis épiques, qui, vus de l'extérieur, ressemblent pourtant à de simples actions quotidiennes pour un félin aux prises les rues d'une ville.

La prémisse est très simple : alors qu'il profite du soleil sur le rebord d'une fenêtre chez lui, le protagoniste se retrouve éjecté et tombe dans la rue en contrebas, à plusieurs mètres de là. Le retour à son appartement, pour un chat domestique tranquille, devient alors un aventureux qui l'amène à affiner ses compétences et à en découvrir de nouvelles, en traitant avec des animaux et des personnes plus ou moins amicales en cours de route.

Être un chat

Le chat est capable de ramasser un peu de tout dans la rue
Le chat est capable de ramasser un peu de tout dans la rue.

Fondamentalement, le gameplay peut être défini comme un jeu d'action qui se déroule dans un bac à sable, mais Little Kitty, Big City peut être vécu de nombreuses façons différentes, si tu as le bon penchant. Trouver le chemin de retour à l'appartement de départ ne prendra pas longtemps, mais la beauté du jeu est de se laisser distraire par tout ce qui nous entoure, de se glisser dans tous les recoins et de prendre part à différentes situations, quitte à perdre de vue l'objectif pour le reprendre plus tard, en déplaçant notre attention d'une chose à l'autre. En gros, il s'agit d'être un chat, à toutes fins utiles : la curiosité et l'esprit d'aventure enrichissent l'expérience, nous amenant à découvrir des endroits cachés ou apparemment inaccessibles, affinant de temps en temps nos compétences de mouvement entre sauts, escalades, mouvements furtifs et embuscades.

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Cela en fait également un jeu moins linéaire que d'autres : bien qu'il y ait un objectif clair dès le départ et une certaine progression logique, si l'on ne se laisse pas happer par l'esprit félin et les nombreuses micro-activités qui émergent parmi les ruelles de la ville, il est facile de ne voir dans ce titre qu'un simple ” simulateur de chat ” manquant de profondeur. Tout repose donc sur la capacité à d'immersion, et l'excellente caractérisation du protagoniste et du monde qui l'entoure fait un excellent travail en nous poussant à “devenir des chats”.

Le chat peut être espiègle, si tu le souhaites
Le chat peut être espiègle, si nous le souhaitons

Il faut dire que la reproduction des mouvements du chat peut être un peu discutable : bien que tous les mouvements classiques du félin soient bien reproduits et que les animations soient vraiment remarquables, la mécanique de saut en particulier semble un peu lourde, et on pourrait penser qu'une action plus fluide et dynamique dans ce domaine aurait pu améliorer les phases de plateforme, qui apparaissent un peu en bois par rapport à ce que l'on peut attendre d'un tel jeu.

Les “missions” qui s'accumulent dans le journal du chat sont généralement axées sur le classique. collection d'objets: le corbeau qui veut une certaine quantité de bouts brillants, le tanuki qui a besoin d'une certaine quantité de plumes de pigeon ou le chat qui a la folie des grandeurs et qui exige la destruction sans discernement des pots sur les rebords de fenêtre, par exemple. Le mécanisme progressif est un peu répétitif à la longue, alternant avec des phases qui demandent des mouvements plus précis (dans certains cas entachés par les problèmes de sauts évoqués plus haut), mais les interactions construites du point de vue du chat parviennent toujours à rendre les situations très particulières et agréables.

Un petit monde fascinant à découvrir

La ville n'est pas si
La ville n'est pas si “grande

La “grande ville” mentionnée dans le titre se limite en fait à un quartier de la ville. petit quartier d'une ville japonaise, mais tout prend une échelle différente du point de vue d'un chat, les rues et ruelles interconnectées devenant un terrain de jeu compact plein de stimuli et de possibilités d'exploration. Bien sûr, le sentiment d'un petit chat perdu dans une grande métropole n'émerge pas autant que le nom pourrait le suggérer, mais de cette façon, la densité des activités et des situations de jeu est priorisée, avec des stimuli et des éléments d'intérêt insérés à chaque étape. Cela contribue également à nous immerger dans le point de vue d'un chat de manière convaincante, nous poussant à explorer dans de nombreuses directions en dehors du simple chemin principal, qui mènerait à la conclusion du jeu en peu de temps (en 2 à 3 heures, il est possible d'arriver à la fin, si vous ne vous laissez pas distraire), manquant ainsi une grande partie de la beauté de Little Kitty, Big City.

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La graphiques “Low-poly et stylisé est un choix parfaitement approprié pour construire une ville qui possède des caractéristiques réalistes de base, mais qui tend clairement vers le cartoony. Il en résulte un décor au caractère considérable, qui se marie bien avec un monde adapté aux chats, dans lequel tout ce que l'on rencontre peut devenir une sorte de terrain de jeu pour les félins aventureux. Bien que la narration ne soit certainement pas un pilier, les dialogues sont étonnamment bien écrits, conservant un style ironique qui n'est en aucun cas trivial mais plutôt amusant, stimulant les interactions avec tous les interlocuteurs animaux possibles que l'on peut trouver dans la ville.

Conclusions

Version testée Xbox X

Livraison numérique

Boutique Xbox

Prix
24,99

Une certaine affinité avec les félins est probablement nécessaire pour apprécier pleinement Little Kitty, Big City, qui est peut-être le jeu vidéo le plus complet et le plus structuré vu jusqu'à présent parmi ceux basés sur la “simulation de chat”. L'idée de se déplacer dans une ville dans ce rôle particulier est séduisante, et le monde du jeu est bien construit pour stimuler l'exploration, bien que son étendue soit plutôt limitée. On aurait peut-être pu faire mieux en ce qui concerne les commandes et l'exécution des mouvements félins, qui sont un peu encombrants lors des sauts en particulier, mais pour les amoureux des chats, ce jeu pourrait être un véritable paradis. Pour tous les autres, la légèreté générale et la longévité moins qu'impressionnante, même pour le prix, pourraient freiner l'attrait potentiel d'un titre qui semble parfait pour le Pass, un peu moins en tant qu'achat à plein tarif.

PRO

  • Peut-être la simulation de chat la plus complète et la plus agréable jamais vue.
  • Beaucoup d'activités dans lesquelles tu peux t'impliquer, si tu as le bon penchant.
  • Excellente caractérisation, entre graphisme et dialogues.

CONTRE

  • Un peu simple et répétitif comme structure de “mission”.
  • Certains mouvements sont étrangement lourds
  • Peut être extrêmement court si l'on ne se plonge pas dans la vie de chat.