Accueil Essais Lone Fungus, la critique – Multiplayer.fr

Lone Fungus, la critique – Multiplayer.fr

131
0


Un champignon avec une mission : ramener son espèce disparue. Parviendra-t-il à faire revivre sa lignée ?

Lone Fungus, la revue du champignon metroidvania développé par une seule personne

Après une année en accès anticipé sur Steam, le joli Greencap créé par le développeur suédois Basti est prêt à se montrer au public dans sa version 1.0. Il est indéniable que la représentation champignons dans les jeux vidéo est en plein essor, mais il est rare qu'un champignon soit le protagoniste d'une aventure vidéoludique. Nous avons donc joué à Lone Fungus avec beaucoup d'intérêt, metroidvania né grâce à une campagne Kickstarter réussie et auto-publié sur Steam par son développeur.

L'histoire de Lone Fungus est celle de d'une passion qui devient un métierAprès s'être consacré à la création de jeux vidéo en amateur durant son adolescence, Basti s'est tourné vers la musique et les arts visuels à l'âge adulte, puis a eu l'idée de se lancer dans le développement d'un metroidvania en décembre 2019. Aujourd'hui, Greencap a grandi et est prêt à entrer sur le marché après avoir bénéficié des conseils des supporters et acheteurs de la version early access, fort de mécaniques d'exploration très efficaces pour créer du dynamisme et du fun, tandis que le talon d'Achille de la production est sans aucun doute un design visuel peu inspirant, tant pour les ennemis que pour les environnements.

Nous vous racontons notre expérience de champignonnage dans le de Lone Fungus.

Un champignon seul aux commandes

En équipant différentes magies, Greencap changera la couleur et l'apparence de son chapeau.

L'équipement de différentes magies permet à Greencap de changer la couleur et l'apparence de son chapeau.

Pour ceux qui connaissent bien le monde magique des champignons, il est sans doute difficile de se retrouver face à un petit champignon solitairemais la présence de Greencap, seul champignon encore vivant dans son monde imaginaire, est pleinement justifiée d'un point de vue narratif. Le dernier représentant du plus énigmatique des royaumes de la nature doit atteindre le sommet du monde pour régénérer ses congénères, avec l'aide de statues fongiques parlantes qui lui donnent des indices sur la marche à suivre. Les statues s'inspirent visuellement des mystérieuses pierres à champignons mayasdes objets vraiment singuliers, dotés, selon de nombreux spécialistes, d'une importance rituelle.

La principale source d'inspiration de Basti a été Hollow Knight, et il est probable que l'idée d'un metroidvania à base de champignons soit née en traversant les Mushroom Caverns de Nidosacro, où les mycètes mènent une vie basée sur la collaboration et l'identification à un plus grand ensemble, au-delà des membres individuels du groupe. Dans Lone Fungus, on peut lire sur une stèle qu'il est du devoir du champion des champignons défend son royaume, base de la vie de tous les autres êtres vivants : cependant, le mode unique d'interaction avec les animaux et les plantes du décor – comme il est logique dans ce genre de jeu vidéo – est basé sur le principe de l'arbre à champignons. conflit. Il est donc étrange de choisir un champignon comme protagoniste d'un metroidvania : Greencap a certes un design charmant, mais il n'exploite pas la richesse des messages et des significations qui pourraient être tirés de l'univers des champignons.

Lire aussi :  Pikmin 4, la critique - Multiplayer.fr

Un metroidvania pour tous les goûts

Le design visuel des ennemis est certainement le point faible de Lone Fungus : boules de feu, engrenages et masques sont tout sauf jolis à regarder

Le design visuel des ennemis est certainement le point faible de Lone Fungus : boules de feu, engrenages et masques sont tout sauf jolis à regarder.

Comparé à d'autres représentants du genre, Lone Fungus peut se targuer d'être le meilleur jeu du genre. un excellent point d'entrée pour les débutantsLoin de la difficulté intransigeante de Hollow Knight, le jeu vidéo produit par Basti offre bien… cinq niveaux de difficultédont l'un est entièrement personnalisable par le joueur, qui peut augmenter les points de vie de Greencap, augmenter le nombre de plateformes disponibles pour faciliter l'exploration, rendre visible les HP des boss, et bien d'autres choses encore. Nous avons beaucoup apprécié cette attention presque personnelle envers le joueur, que l'on retrouve également dans le mode Apprentissage, accessible via les temples à champignons disséminés sur la carte : dans cette section se trouvent des salles ” sûres ” dans lesquelles, sans risquer le game over, vous pouvez vous entraîner à sauter sur des pointes, à parer et autres mécaniques complexes à maîtriser, le tout assaisonné par des astuces écrites par Basti.

La carte est infinie et le design des salles est le véritable point fort de la production : le développeur a eu l'excellente idée d'inclure un grand nombre de ce qu'il appelle des Mushmoverdes plates-formes de différentes sortes qui “colorent” la navigation dans les niveaux en offrant diverses possibilités de saut, de rebond, de freinage ou de propulsion à l'épée. A de nombreux moments, nous avons trouvé Lone Fungus exaltant en raison des options d'exploration infinies, et particulièrement rapides, qu'il peut offrir ; cette vitesse rend les inévitables retour en arrière typique des metroidvanias. En même temps, l'étendue de la carte et la variété des biomes présents parviennent à créer une stimulation continue, à condition de ne pas lever le nez sur un design qui n'est pas toujours artistiquement inspiré.

Combat de champignons

L'interaction avec les ennemis est souvent rendue imprévisible par l'absence d'animations qui anticipent les attaques des adversaires présentes dans Lone Fungus.

L'interaction avec les ennemis est souvent rendue imprévisible par l'absence d'animations qui anticipent les attaques des adversaires dans Lone Fungus.

Les armes et les sorts de Greencap ne sont pas seulement des outils d'exploration, mais aussi de combat. Nous arrivons ici à la partie la plus faible du travail de Basti : le conception de l'ennemi. Laide à regarder et illisible en mouvement – il n'y a souvent aucune animation pour anticiper une attaque, ce qui crée un sentiment désagréable d'imprévisibilité – ils ne se distinguent pas même dans les combats de boss, où l'on est confronté à de gros engrenages, des masques, des papillons ou des boules de feu qui n'ont pas grand-chose à dire, tant d'un point de vue visuel que de celui des mécaniques de combat. Bref, il aurait fallu travailler davantage sur les animations, l'esthétique et la variété des ennemis pendant l'année d'accès anticipé de Lone Fungus.

Lire aussi :  Goodbye Volcano High, la critique

Bonne progression dans l'acquisition des compétences : on ne s'arrête pas au maniement “basique” de l'épée, mais on acquiert de nouveaux mouvements et sorts qui enrichissent progressivement l'expérience, qui dure au total une vingtaine d'heures et qui, dans notre cas, n'a souffert d'aucun bug. L'idée de faire changer la couleur et l'apparence du chapeau de Greencap en fonction de la magie dont il est équipé (sélectionnable dans les petits temples disséminés sur la carte) est sympathique. De plus, en trouvant certains objets ou en effectuant des actions pas forcément vertueuses (comme tomber un grand nombre de fois), on débloque de nouveaux champignons avec lesquels on peut aborder l'aventure, à la place du Greencap initial : le changement est purement cosmétique, mais c'est un ajout sympathique pour les amateurs de complétude et de trophées en tout genre. Basti a également composé une bande sonore qui ne se distingue pas particulièrement, mais qui accompagne correctement l'expérience. Il est à noter qu'il n'y a pas de traduction italienne pour l'instant, et que le jeu n'est pas disponible en français. sont en anglais.

Commentaire

Livraison numérique

Vapeur

Prix
19,99

Lone Fungus lorgne du côté de Hollow Knight mais n'est pas un clone du chef-d'œuvre de Team Cherry : Basti démontre une volonté ferme de proposer une expérience adaptable à tous les niveaux, ouvrant le metroidvania à l'accès de ceux qui ne sont pas des experts du genre. Le jeu vidéo du développeur suédois est agréable en exploration, mais ne se démarque pas en combat et est freiné par un design d'ennemis monotone et malheureux ; dommage également pour le protagoniste fongique, qui s'avère être un énième héros solitaire et n'a pas grand-chose à se mettre sous la dent. Nous recommandons Lone Fungus à ceux qui cherchent un point d'entrée accessible dans le genre ; les vétérans peuvent se tourner vers des titres de meilleure qualité.

PRO

  • Difficulté largement personnalisable
  • Exploration très divertissante
  • Un sens aigu de la progression et une bonne gestion des compétences

CONTRE

  • Les attributs fongiques du protagoniste ne sont pas exploités, ce qui est dommage
  • Des ennemis laids à regarder et illisibles dans leurs mouvements.
  • Pas très intrigant visuellement