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Lone Ruin, la revue – Multiplayer.fr

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La de Lone Ruin, un indé qui s’inspire fortement d’Hadès, mais qui ne s’approche même pas du chef-d’œuvre de Supergiant.

Lone Ruin, une critique d'un Hadès mineur

Lorsqu’un jeu a du succès, il est normal qu’il produise un certain nombre de clones, qui tentent d’exploiter la formule afin d’attirer le même public potentiel. Quoi qu’il en soit, dans certains cas, la source d’inspiration est si évidente que l’opération devient presque flagrante, comme nous le verrons dans la rubrique “L’opération”. critique de Lone Ruinqui s’intéresse à Hadès tout en ne parvenant pas à s’approcher de la qualité du jeu de Supergiant Games.

Combat

Dans Lone Ruin, le combat est central

Dans Lone Ruin, le combat est central

Lone Ruin est un titre très simple à décrire. Après avoir commencé le jeu, nous devons choisir le premier sort avec laquelle s’attaquer aux niveaux, essentiellement nos balles. Dans chaque étape, nous devons faire la même chose : tuer toutes les vagues d’ennemis, dont le nombre est indiqué par une barre d’icônes bien visible à l’écran, en utilisant nos pouvoirs et en esquivant leurs attaques à l’aide d’un dash. Les créatures que nous rencontrons sont de différents types et se différencient principalement par leurs modes d’attaque. Il faut dire qu’un seul ennemi n’est pas très dangereux, mais les choses changent lorsque tu es confronté à une multitude d’adversaires, tous dotés de leurs propres pouvoirs, qui transforment l’écran en un chaos contrôlé dans lequel nous sommes appelés à nous écarter du chemin tout en réduisant le nombre d’assaillants. Une fois le massacre terminé, tu obtiens une récompense, puis tu choisis quelle sera la prochaine étape, parmi les deux disponibles.

Les seules variantes notables sont la présence de boutiques, des zones où tu peux dépenser l’argent accumulé en tuant des ennemis, et des étapes avec plus de récompenses, où les vagues sont plus nombreuses, plus difficiles et les créatures impliquées plus fortes. Une fois que tu as passé un certain nombre d’étapes, tu dois affronter les patron de tour (trois au total), comme un arbre géant (le premier, nous ne te dirons pas les autres car ils sont en fait l’une des rares surprises que tu trouveras en jouant), qui comme tu peux le deviner ont des schémas d’attaque uniques et particulièrement dangereux, s’inspirant fortement du monde de bullet hell. Une fois que tu as tué le béhémoth, tu peux entrer dans le niveau suivant. Note que le choix des récompenses ne change pas les étapes, qui restent de simples arènes, rien d’interactif. Il y a des escaliers, des couloirs et des gouffres dans lesquels tu dois éviter de tomber, mais en général, ils sont très petits et n’offrent pas beaucoup de variété.

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Sorts

Les boss sont la meilleure partie de Lone Ruin, dommage qu'ils ne soient que trois.

Les boss sont la meilleure partie de Lone Ruin, dommage qu’il n’y en ait que trois.

En bref, Lone Ruin est un pur système de combatdans le sens où, à part te doter de nouveaux sorts actifs ou passifs, il n’y a vraiment rien d’autre. Même du point de vue narratif, il n’y a rien. La protagoniste est une sorcière qui veut se rendre au centre des ruines d’une ancienne cité pour découvrir ce qui l’a corrompue. Arrêt complet. En y regardant de plus près, ce n’est qu’une excuse pour exploiter la mécanique du twin stick shooter, qui, comme nous l’avons dit et comme tu l’auras compris, ressemble beaucoup à Hades. Chaque sort fonctionne donc différemment des autres, au point de modifier profondément le style de jeu à adopter. Il existe des éclairs en chaîne qui te permettent d’adopter une tactique plus conservatrice, ou les classiques boules de feu qui nécessitent une approche plus directe. Il y a la faux, qui ne permet que des attaques à courte distance et favorise une plus grande agilité, ou il y a les frappes chronométrées qui permettent une approche plus tactique des étapes. De plus, tu peux ramasser d’autres sorts pendant les matchs, ce qui crée des constructions assez stratifiées, bien que tu n’atteignes jamais tout à fait le niveau de ce que tu peux obtenir du fils du roi des enfers.

Lone Ruin se termine très vite

Lone Ruin se termine très vite

Leurs combats ne sont pas mauvais et ils parviennent aussi à enthousiasmer, surtout quand ils commencent à devenir plus difficiles. C’est juste dommage que l’ensemble dure très peu et que le système lui-même soit beaucoup trop limité à court terme. Par ailleurs, Lone Ruin est terminé en un éclair. Il nous a fallu moins de trois heures pour atteindre la fin des ruines et vaincre le dernier boss, à tel point que nous n’arrivions pas non plus à y croire. Bien sûr, tu as la possibilité de rejouer niveau de difficulté Le niveau de difficulté est plus élevé et il y a le mode Survie, qui te permet de jouer tant que tu peux rester en vie et qui est lié à des compétitions de points en ligne, mais il y a très peu de motivation pour répéter l’expérience, à part une passion démesurée pour la formule du jeu.

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Fin en soi

Le style graphique n'est pas impressionnant

Le style graphique est incisif

Lo style graphique n’est pas mauvaise, du moins à première vue, composée comme elle l’est de zones sombres avec une palette de couleurs qui s’estompe vers des couleurs éthérées (célestine, violet), entre les brumes qui entourent l’environnement et les contours des objets qui sont bien mis en valeur pour former un ensemble cohérent, tout en garantissant toujours une très grande lisibilité. Le problème est que, faute d’une mythologie forte pour étayer le tout, les cartes n’ont pas grand-chose à raconter et se limitent à être des champs de bataille sombres générés de manière procédurale où nous faisons un carnage d’ennemis très génériques. Au final, nous sommes un personnage qui descend dans les profondeurs des ruines d’une ville pour éliminer le mal qui l’a corrompue mille ans auparavant, mais où se trouve cette ville ? Pourquoi sommes-nous si préoccupés ? N’avions-nous rien d’autre à faire pour passer le temps ?

Lone Ruin est très répétitif

Lone Ruin est très répétitif

Ici, le principal problème de Lone Ruin est peut-être qu’il se concentre tellement sur ses mécaniques qu’il a oublié tout le reste, même de leur donner une raison autre que leur simple existence. Le résultat est si fonctionnel pour te laisser presque abasourdie par la rapidité avec laquelle tu l’oublies, presque comme si tu avais monté une armoire Ikea au lieu de jouer au jeu. En tant qu’expérience légère, cela pourrait être bien, mais étant donné qu’il y a Hadès dans les environs, qui le surpasse en tout, et que le monde est rempli de jeux roguelike, nous ne voyons vraiment aucune raison pour laquelle tu devrais descendre directement dans ces ruines.

Commentaire

Version de l’en-tête PC Windows

Livraison numérique

Vapeur

Prix
12,49

Lone Ruin est un Hadès mineur qui, dans sa volonté de se concentrer uniquement sur le combat, s’avère très essoufflé. Elle n’est pas désagréable, mais superflue, dans le sens où, bien qu’elle fasse bien ce qu’elle fait, nous ne trouvons pas un seul élément pour lequel elle se distingue ou se démarque. Il possède une bonne variété de sorts, les combats deviennent particulièrement frénétiques, surtout après le premier boss, mais il a une prémisse si faible qu’il souffre précisément de la rejouabilité, son supposé point fort. Ce n’est pas mauvais à jouer, mais ça ne laisse pas vraiment de traces.

PRO

  • Les combats sont frénétiques à souhait
  • Les patrons

CONTRE

  • Structure de jeu très limitée
  • Aucun élément en suspens
  • Très faible en éléments accessoires

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