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Luna Abyss, la descente sombre d’un bullet hell à la première personne

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Premier projet d’une équipe indé appelée Bonsai Collective, Luna peut ressembler à un FPS à l’esthétique , c’est en fait un Bullet Hell 3D intéressant.

Luna Abyss, la descente sombre d'un bullet hell à la première personne

Pratiquement tous les mélanges de mécaniques ont été expérimentés dans le monde des de tir à la personne ; du rembobinage du temps à la mobilité extrême, des systèmes sans fin ont été déployés pour offrir un peu de nouveauté à un public de plus en plus axé sur la compétition en ligne et revitaliser l’élément solo d’un genre peut se targuer d’ des expériences solo exceptionnelles dans son histoire, c’est le moins qu’on puisse dire.

Curieusement, cependant, ce n’est que depuis quelques années que les développeurs semblent avoir remarqué le potentiel d’une version tridimensionnelle du danmaku, plus connue dans le milieu sous le nom de L’enfer des ballesUn de tir à défilement top-down où le cœur du gameplay consiste à éviter une mer de balles ennemies en se déplaçant parfaitement. Et oui, ce genre ne vient certainement pas immédiatement à l’esprit quand on veut créer un titre populaire – après tout, les bullet hells sont souvent connus pour leur difficulté brutale, ce qui en fait automatiquement de véritables produits de niche – pourtant, des jeux comme Nier (qui a appliqué des éléments similaires dans ses systèmes de combat) ou le récent Returnal, ont montré comment une hybridation similaire a un sérieux potentiel quand elle est abordée avec discernement.

De toute évidence, ce potentiel a également dû être remarqué par les personnes suivantes Collectif Bonsaï qui, avec leur Luna Abyss, ont précisément donné forme à un bullet hell à la première personne avec une atmosphère d’horreur. Le genre curieux de leur créature n’est cependant pas sa seule caractéristique intéressante et aujourd’hui, voulons décrire tout ce que nous avons découvert sur le jeu. Aussi parce que Luna Abyss semble avoir ce qu’il faut pour se démarquer de la foule. et il serait dommage de le perdre de vue parmi la masse de blockbusters qui sortiront en 2023.

La face cachée de la lune

Luna Abyss est un bullet hell en 3D. Tu devras esquiver, et beaucoup aussi.

Luna Abyss est un bullet hell en 3D. Tu devras esquiver, et beaucoup aussi.

Ne te laisse pas tromper par le genre, car s’il est vrai que les FPS se vantent rarement d’une récit bien structuré, d’autre part avec Luna Abyss l’équipe semble s’être inspirée de membres du genre aussi réputés pour la qualité de cet élément que Half Life et Bioshock. L’histoire de leur créature n’a cependant rien à voir avec les deux titres qui viennent d’être mentionnés, car ici tu incarnes Fawkes, un prisonnier contraint d’explorer les méandres d’une lune extraterrestre contenant les restes d’une civilisation mystérieuse.

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L’intrigue, par conséquent, est un élément important de l’expérience et une partie intégrante de celle-ci est également le caractère de… Aylin, une créature biomécanique qui guide le joueur pendant l’exploration de la Lune et lui permet de posséder des créatures robotiques appelées “gardiens” qui sont indispensables pour se déplacer dans les profondeurs du satellite sans risquer leur peau. D’autre part, comme mentionné précédemment, il s’agit d’un titre aux tonalités d’horreur marquées, et le corps céleste où se déroule la campagne semble avoir une sorte de conscience propre, qui pour une raison étrange essaie d’attirer les humains à l’intérieur avec l’aide de monstruosités mutantes nommées Adrift.

Il est difficile de dire pour l’instant quel sera l’impact de l’histoire racontée, mais déjà, d’après la brève bande-annonce montrée, le décor semble assez angoissant (il semble que le manga de Tsutomu Nihei ait beaucoup influencé l’esthétique générale), et la description faite par les développeurs de la relation entre Fawkes et Aylin est également très intéressante, cette dernière semblant très proche conceptuellement de Glados dans Portal 2. En pratique, ton “guide” commence comme une sorte d’antagoniste, pour ensuite devenir un allié contre la véritable menace du jeu.

En considérant, cependant, que Luna Abyss contiendra également de nombreuses histoires légères intéressant en plus du scénario principal et des personnages plutôt colorés, nous sommes sérieusement curieux de voir ce que sera le résultat final. Il semble même que certaines informations importantes seront cachées dans les niveaux d’une manière similaire à ce qui se passe dans les âmes, bien que nous ne nous attendions pas à une gestion aussi cryptique de l’intrigue ici.

Première esquive. Puis tire

Les armes de Luna Abyss ne sont pas simplement des instruments de mort, tu devras les utiliser en fonction des faiblesses des ennemis, dans un système beaucoup plus tactique que prévu.

Les armes de Luna Abyss ne sont pas de simples instruments de mort, tu devras les utiliser en fonction des faiblesses des ennemis, dans un système beaucoup plus tactique que prévu.

Bien que l’histoire semble être très importante dans ce tireur étrange, l’élément central reste une fois de plus le gameplayqui semble lui-même avoir plusieurs inspirations en dehors de la proximité du danmaku mentionnée au début. Pour rendre l’expérience plus particulière, en fait, les développeurs ont également inclus la possibilité d’activer le ciblage automatique des ennemis, afin que les joueurs moins habiles puissent se concentrer sur l’esquive au lieu de viser. En ce qui concerne le tir, en outre, Bonsai Collective a voulu mettre en place une formule atypique, étant donné que les armes du jeu fonctionnent selon une sorte de système “pierre, papier, ciseaux” qui fait de chaque choix un contre-mouvement direct à certains ennemis.

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Pour clarifier, ici certaines armes détruisent les barrières, d’autres détruisent les blindages, et d’autres encore sont de véritables réponses ” paralysantes ” aux actions de l’ennemi ; les changer constamment est crucial pour répondre correctement aux menaces contenues sous la surface de la lune. En bref, c’est un système similaire à celui vu dans Doom Eternal, avec beaucoup moins d’emphase sur la puissance de feu et la brutalité des combats : un peu plus de mobilité, de plateformes et une approche intelligente à la Metroid Prime, complétée par des phases plus calmes où tout est question de plateformes et de mouvements précis (oui, il y a une esquive aérienne dans le jeu, bien qu’elle ne soit pas immédiatement débloquée).

La lune où se déroule la campagne Luna Abyss est pleine de secrets et de menaces. Il semble aussi avoir une conscience...

La lune où se déroule la campagne de Luna Abyss est pleine de secrets et de menaces. Il semble aussi avoir une conscience…

Comme si cela ne suffisait pas, l’équipe de développement semble également avoir incorporé au système un gimmick typique de certaines actions pour limiter la confusion des batailles : les ennemis attaquent le joueur en nombre fixe, et une grande partie de l’offensive est concentrée de temps en temps sur un nombre spécifique d’adversaires, pour éviter que les schémas des projectiles et des attaques ne deviennent trop confus, et pour donner à l’ensemble un aspect rythme précis pour correspondre aux changements d’armes et à l’approche tactique. Il s’agit d’un ensemble de mécaniques vraiment particulier et engageant, qui, s’il est bien appliqué, faire de Luna Abyss une expérience unique.

De toute évidence, Bonsai Collective n’a pas une mission facile à accomplir : pour que ce travail soit convaincant, tout doit s’emboîter correctement, et créer un système qui est “nouveau” et pourtant si riche en inspirations illustres nécessite un génie considérable à la barre. Mais qui sait si l’exploit est vraiment réussi, et ce tireur très spécial ne sera pas la surprise indépendante de l’année.

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