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Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope – Rayman dans le Phantom Show, la critique du DLC tant attendu.

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Après une éternité, est de retour, mais en qu'invité le dernier de Mario + Lapins Crétins : Sparks of : à quoi ressemble Rayman dans le ?

Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope - Rayman dans le Phantom Show, la critique du DLC tant attendu.

Aussi fluctuante que soit la qualité des jeux Ubisoft au cours de la dernière décennie, il est indéniable que le géant français a donné vie à plus d'un personnage emblématique. Mais curieusement, en tête des listes des amateurs de “bons jeux” figurent le plus souvent non pas Ezio Auditore ou Sam Fisher, mais un curieux homme-elfe nommé Rayman, protagoniste de certains des titres les plus acclamés de la maison.

Peut-être parce que les ventes n'ont pas été à la hauteur des attentes, ou peut-être simplement parce qu'il n'y a rien dans le pipeline pour surpasser de manière créative ce qui a déjà été fait avec Rayman : Legends, le bon Rayman a disparu du marché depuis de trop nombreuses années maintenant, et quelques titres mobiles à peine passables n'ont certainement pas suffi à assouvir la faim de ses fans pour un nouveau de plateforme qui lui soit dédié. Il n'est donc pas surprenant que l'équipe à qui l'on doit ce curieux héros ait été choisie pour le sortir du chapeau des propriétés intellectuelles. Mario + Lapins Crétins : des étincelles d'espoir: Qui mieux que les développeurs qui ont déjà fait preuve d'un énorme respect pour les classiques du passé pour redonner un peu de lustre au personnage après tout ?

Cependant, le nôtre n'est pas encore revenu en tant que protagoniste, mais plutôt en tant qu'invité, dans un curieux DLC intitulé… Rayman dans le Phantom Show, dernier sur la liste des contenus supplémentaires de l'excellent Sparks of Hope. Ne désespérez pas pour autant, car le traitement réservé à Rayman dans cette nouvelle aventure est respectable, et qui sait, il pourrait s'agir d'un point de départ digne de ce nom pour voir “l'aubergine” revenir au sommet du monde.

D'abord la gloire, puis la faim

Rayman est doté de capacités vraiment puissantes dans ce DLC, qui ne font pas sentir le manque d'étincelles. Ses deux compagnons, en revanche, peuvent toujours les utiliser
Rayman est doté de capacités vraiment puissantes dans ce DLC, qui ne font pas ressentir le manque d'étincelles. Ses deux compagnons peuvent toutefois les utiliser.

Rayman dans le Phantom Show commence sans trop de fioritures et voit le bon Rayman dans les mystérieux studios de télévision de Space Opera Network en compagnie des Lapins Crétins Mario et Peach, avec lesquels – après une certaine méfiance initiale raisonnable – notre héros se retrouve presque immédiatement à devoir collaborer pour survivre aux attaques d'un groupe de Lapins Crétins. Ce trio particulier n'est pas là par hasard : il a été le Fantôme (l'un des patrons les plus mémorables du premier Mario + Lapins Crétins) de les inviter personnellement, avec l'intention d'engager de nouvelles stars pour animer sa grille de télévision délabrée. Convaincus par le chanteur flottant d'embrasser une carrière d'acteurs, les trois se retrouvent alors à devoir résoudre tous les problèmes de la chaîne, envahie par des lapins très agressifs et l'omniprésent obscutifer. Des petits riens, pour un groupe déjà habitué à sauver le monde de la sorte.

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Maintenant, même si Peach et Mario en version rabbit sont des personnages pour le moins puissants (et hilarants à voir en action), pour des raisons évidentes, Rayman est au centre de ce DLC et les développeurs ont décidé de l'équiper de… capacités uniques, c'est le moins que l'on puisse dire. , comparées à celles de ses compagnons. Pas de Spark pour lui donc, puisqu'il a la curieuse capacité de changer de costume et d'utiliser avec eux pas moins de trois ensembles de pouvoirs différents. Ce n'est pas tout, Rayman peut même se vanter d'avoir des capacités de mouvement spéciales liées à des anneaux flottants, et peut donc se déplacer beaucoup plus librement que ses compagnons dans certaines cartes, clairement conçues en fonction de ses pouvoirs.

Les capacités du nouveau protagoniste sont vraiment fabuleuses à utiliser en et ajoutent une créativité considérable à un jeu qui, avec les étincelles, offre déjà une myriade de combinaisons et de possibilités tactiques. La “forme feu”, par exemple, vous permet de lancer une fusée explosive capable de projeter les ennemis à l'autre bout de la carte, ainsi que de tirer des rafales explosives ; la “forme vent” fait rebondir les adversaires ici et là avec des attaques et les attire tous à proximité avec une tornade incroyablement utile (qui peut même infliger un état élémentaire d'eau) ; comme si cela ne suffisait pas, les deux formes modifient les propriétés élémentaires d'un groupe de… tourelles invocables, que Rayman peut également lancer librement à proximité après activation. Il s'agit d'un mélange de capacités vraiment intéressant, qui peut être utilisé en combinaison avec les étincelles du compagnon ou simplement avec un positionnement intelligent pour des effets pour le moins dévastateurs. Ah, pendant qu'ils y étaient, Ubisoft a judicieusement ajouté quelques étincelles dévastatrices au mélange, rendant les plans du joueur encore plus imparables. C'est probablement aussi pour cette raison que la difficulté du DLC semble calibrée un peu plus à la hausse que celle de son prédécesseur.

Entre menaces et déjà-vu

Rayman peut utiliser des anneaux pour se déplacer librement dans certaines zones. Diverses cartes sont conçues autour de sa capacité
Rayman peut exploiter des anneaux pour se déplacer librement dans certaines zones. Diverses cartes sont dessinées autour de cette capacité.

Le Phantom Show n'est pas censé être un contenu d'introduction, et après une brève (et consciencieuse) phase de tutoriel expliquant les nouveaux mécanismes liés à Rayman, il ne faut pas longtemps pour lancer le joueur dans des batailles d'un niveau comparable à celles vues dans le dernier quart du jeu de base. À partir de là, la variété ne manque pas : les studios de Space Opera Network sont spacieux et pleins d'activités et de batailles, et l'équipe a fait un bon travail de diversification, en se concentrant notamment sur l'aspect des cartes. I énigmes environnementalesBien qu'ils ne soient pas particulièrement difficiles, ils sont un peu plus élaborés et intéressants que d'habitude, et sont au moins minimalement améliorés par la capacité de Rayman à ramasser des objets à distance.

Les combats proprement dits offrent également un beau mélange de situations, sauf qu'ici, il y a un peu moins de créativité. Si les combats de boss – et ceux qui se déroulent à la fin de certaines phases – sont toujours élaborés et intéressants, on ne peut pas en dire autant de certains autres, qui ne modifient que marginalement des structures déjà vues à de nombreuses reprises. À cela s'ajoutent les habituels ennemis qui errent dans les différentes zones et qui offrent des affrontements triviaux. Ils sont en grande partie évitables, mais nous aurions préféré que les combats “engagés” soient davantage mis en avant, surtout si l'on considère que dans cette extension, il est intéressant de les combattre plus souvent pour gagner de l'expérience supplémentaire.

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Rayman in the Phantom Show bénéficie d'un soin remarquable dans la conception des niveaux, et d'énigmes environnementales généralement bien calculées, même si elles restent assez faciles
Rayman in the Phantom Show se targue d'un soin remarquable dans la conception des niveaux, et d'énigmes environnementales généralement bien calculées, quoique toujours assez faciles

Ne croyez pas pour autant que la que vous venez d'écrire équivaut à un rejet : dans l'ensemble, le DLC était très amusant, et nous l'avons trouvé très bien réalisé, sans compter que les possibilités offertes par Rayman rendent même les affrontements “classiques” beaucoup plus alléchants qu'ils ne l'étaient par le passé. Après tout, il ne faut pas s'attendre à des formules complètement remaniées après l'ajout d'un seul personnage ; les développeurs ont déjà fait du très bon travail en créant des cartes centrées sur la navigation rapide, où le calcul minutieux des mouvements du protagoniste et des capacités de ses compagnons est très important pour réussir (sans compter que tout faire dans la limite du tour prédéterminé est tout sauf un jeu d'enfant). Le fait de proposer des compagnons fixes rééquilibre donc beaucoup les choses malgré la puissance absurde des étincelles, et rend la campagne généralement plus stimulante.

Rien à dire, enfin, sur l'aspect technique : le jeu est toujours un plaisir à regarder en action, et plein d'humour et de gimmicks brillants également dans ce DLC. C'est vraiment agréable de voir un personnage comme Rayman de retour dans un titre développé par une équipe qui sait ce qu'elle fait, et qui est capable de lui donner un traitement digne de ce nom après tout ce temps.

S'il y a un personnage de Mario + Lapins Crétins qui mérite un retour, c'est bien le Fantôme, mais il n'est pas la seule apparition dans ce DLC
S'il y a un personnage de Mario + Lapins Crétins qui mérite un retour, c'est bien le Fantôme, mais ce n'est pas la seule apparition de ce DLC

En bref, dans l'ensemble, Rayman and the Phantom Show est… un DLC brillant. Bien que non dépourvue de faiblesses, la dernière œuvre d'Ubisoft conserve une grande partie de l'énergie et de la passion qui font de Sparks of Hope un excellent jeu de stratégie au tour par tour, et c'est suffisant pour que nous la recommandions à tous ceux qui veulent une bonne expérience dédiée au cher vieux héros aubergine d'Ubisoft. Maintenant, nous aimerions bien le voir revenir dans un jeu construit autour de lui, cependant.

Conclusions

PRO

  • Les nouvelles capacités de Rayman ajoutent de nombreuses possibilités tactiques aux batailles
  • Bonne variété de batailles et de niveaux
  • Des cartes soignées avec de bonnes énigmes environnementales.

CONTRE

  • Quelques situations répétées et des heurts négligeables.