Quand tu penses à l'exploration spatiale dans les jeux vidéo, qu'est-ce qui te vient à l'esprit ? Les planètes sans fin de No Man's Sky ? Les scénarios épiques de Mass Effect ? Ou peut-être rêves-tu déjà des aventures de Starfield, faites de batailles et de personnalisation de ton héros ? Bon. Oublie ça, parce qu'ici, il faut déplacer une échelle et – crois-moi – c'est plus intéressant qu'il n'y paraît.
Parlons de mars First Logistics, le jeu de Shape Shop qui arrive sur PC le 22 juin 2023, et dont nous vous avions déjà proposé notre critique en début d'année. Aux commandes d'un rover sur Mars, vous devrez vous occuper de déplacer divers objets d'un point à un autre de la planète rouge et ainsi créer une série de bases martiennes pour les astronautes. Pour découvrir tous les détails de cette nouvelle aventure en bac à sable, continue de lire notre. avis sur Mars First Logistics.
LEGO mais pas vraiment
L'idée est très simple, surtout sur le papier. Nous avons un certain nombre de pièces et nous devons… créer un rover qui est capable non seulement de se déplacer sur la terre rouge de Mars, mais aussi de saisir et de transporter divers objets. Nous parlons de poutres métalliques, d'antennes paraboliques, de ballons de plage, d'un panier d'oranges, d'un sac contenant un poisson rouge et bien d'autres choses encore. Le “quoi” est très important, car saisir une bouteille d'oxygène n'est pas comme soulever une tortue robotisée.
À notre disposition, nous aurons des pistons extensibles, des moteurs rotatifs, différents types de crochets., des pinces et plus encore, sans oublier les pièces de connexion normales et les roues. avec un éditeur facile à utiliser, nous devons créer le rover, en veillant à ce qu'il soit capable de prendre l'objet du moment, mais aussi de le tenir jusqu'au bout. En général, il est également important que le véhicule soit équilibré et qu'il ait la force motrice nécessaire pour déplacer son propre poids. En réalité, ce n'est pas une tâche exagérément ardue et Mars First Logistics est très bien calibré en ce qui concerne la courbe de difficulté.
Mars First Logistics ne veut jamais punir sérieusement le joueur. Les objets ne se cassent pas, par exemple, et à tout moment la mission peut être recommencée, dans le cas rare où l'on se retrouve dans un endroit d'où il est impossible de récupérer le produit transporté. De plus, lorsqu'un défi particulièrement nouveau est proposé, le jeu a probablement fourni grâce à la mission précédente de nouvelles pièces et un modèle de rover prêt à l'emploi qui est utilisé précisément pour résoudre le nouvel objectif. Cela montre comment utiliser les nouveaux outils disponibles.
En outre, l'aventure est divisée en missions principales (plus longues et plus complexes) et des événements annexes plus simples qui permettent toutefois d'obtenir de la monnaie et quelques objets supplémentaires. Ces missions non obligatoires changent de temps en temps afin de ne pas risquer de rester bloqué sur certaines qui sont trop complexes pour nous. C'est important car à plusieurs reprises, nous pouvons nous retrouver en manque de devises, nécessaires pour acheter de nouveaux exemplaires des différentes pièces du rover. Certaines idées d'ingénierie étaient assez brillantes, mais très élaborées, de sorte que les quêtes secondaires – ainsi que le fait de reprendre notre souffle après les défis plus longs – ont fourni les fonds nécessaires pour avancer.
Ce qui est le plus important, cependant, c'est que il n'y a jamais qu'une seule bonne solution. Il existe une meilleure méthode, plus rapide et plus rentable, mais personne ne nous interdit de créer le rover le plus absurde et le plus inconfortable du monde : si nous sommes convaincus par notre idée et que nous parvenons à amener le colis à destination, c'est très bien. La conséquence est que nous nous sentirons stimulés sur le plan créatif et, au final, toujours satisfaits parce que nous l'avons fait par nous-mêmes. Nous ajoutons ensuite le fait que rien ne nous interdit de commencer la mission d'une certaine manière et, arrivés à un obstacle que nous ne pouvons pas surmonter avec notre configuration, nous changeons de rover, récupérons l'objet et repartons. Nous avons une fois terminé une section pleine de dunes en poussant pratiquement l'objet, parce que nous en avions envie et parce que c'était plus rapide que de trouver un moyen de le soulever alors qu'il était incliné.
En termes de variétés, Mars First Logistics offre plus ou moins la même expérience de la première à la dernière seconde, mais au moins les pièces nouvellement débloquées changent la façon dont les rovers sont créés et les premiers prototypes deviennent des jouets d'enfants dans les phases avancées. Il faut également souligner que Mars First Logistics est un jeu peu rythmé : créer un rover est facile, mais une idée fonctionne rarement du premier coup et il y a toujours des ajustements à faire. Il n'est pas étrange de passer au moins 10 ou 15 minutes à répéter avant même de transporter l'objet ne serait-ce que d'un mètre. Les déplacements eux-mêmes prennent une bonne poignée de minutes et parfois, il s'agit plutôt de trouver le meilleur itinéraire pour ne pas rester bloqué. Si tu es pressé et que tu veux tout résoudre en quelques instants, Mars First Logistics n'est peut-être pas fait pour toi.
Mars, la progression et l'avenir
Jusqu'à présent, cependant, nous n'avons pas précisé un détail, qui peut être important pour certains. Pourquoi devons-nous déplacer des paquets autour de Mars ? Mars First Logistic n'a pas vraiment d'intrigue. Il a plutôt une progression, basée sur le fait qu'avec chaque colis livré, nous créons une sorte de structure, comme une serre, un centre de villégiature, une arène de combat de la Rover League (la référence est évidente) et bien d'autres choses encore. Ces lieux ne servent pas vraiment à grand-chose, mais ils donnent au moins l'impression que la mission martienne donne des résultats.
De plus, nous n'avons pas de monde réel à explorer. Pour aller plus loin, il faut atteindre de temps en temps des tours radio qui augmentent le signal et débloquent pratiquement des morceaux de la carte, mais celles-ci servent plutôt de points de repère pour comprendre dans quelles directions aller et ainsi activer de nouveaux lieux pour les missions. Autour du décor il n'y a pas d'objets à trouver ni d'événements en jeu.. Les terres de Mars ne font que compliquer la vie (dans le bon sens du terme) et te poussent à créer des rovers capables de naviguer dans des dunes escarpées, des zones rocheuses et plus encore.
Mars est aussi quelque peu répétitif visuellement : c'est une lande déserte et il n'y a pas grand-chose à faire pour créer de la variété. Le cycle nuit/jour est au moins exploité pour faire changer les couleurs du ciel (évidemment) et du sable, qui passe sans cesse du rouge à l'orange et au violet. Le style graphique, au-delà des limites imposées par la planète, est très agréable et toujours lisible. Même la bande sonore n'est pas très variée, avec une poignée de morceaux de musique agréables qui interviennent lorsque le jeu se rend compte que tu n'es pas particulièrement sollicité. Dans les moments plus élaborés, en revanche, le silence tombe : l'utilisation d'un système dynamique est un très bon choix. Les effets sonores des différentes parties mobiles du rover sont également très bons.
Enfin, nous soulignons que les développeurs proposent Mars First Logistics comme un jeu en… Early Access. L'ensemble donne l'impression d'être déjà complet en termes de mécanique et de contenu, mais l'équipe veut continuer à introduire plus de zones et d'activités gratuitement, vous pouvez donc vous attendre à un soutien à long terme (ils parlent d'un an pour arriver à la version 1.0, qui inclurait également du contenu généré de manière procédurale). Ce qui est important, c'est que Mars First Logistics est déjà optimisé, alors n'ayez pas peur d'affronter un jeu avec des bugs (à l'exception du fait qu'il ne débloque pas les Achievements, du moins avant le lancement) ou des problèmes de performance. Enfin, nous signalons la présence d'un mode coopératif pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs. Il n'y a pas de matchmaking et il n'est possible d'inviter que quelqu'un de ta liste d'amis, nous n'avons donc pas pu le tester, mais sur le papier, nous pensons qu'il s'agit de quelque chose de très intéressant, élargissant les possibilités créatives dans une mesure non négligeable.