Le célèbre jeu de stratégie Marvel's Midnight Suns fait peau neuve avec le troisième DLC, The Hunger : nous en examinons le contenu, en commençant par l'arrivée de Morbius dans le jeu.
2K et Marvel Entertainment ont finalement publié le troisième des DLC prévus pour Marvel's Midnight Sunssur Windows PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S : La Faim (“The Hunger” dans la version anglaise). Il s'agit d'une extension très attendue, qui met notamment Morbius, le “vampire vivant” de Marvel, au centre de l'histoire.
Encore une fois, Morbius est devenu accidentellement un vampire alors qu'il cherchait un remède à une maladie rare : bien que la thérapie expérimentale par électrochocs et ADN de chauve-souris vampire se soit avérée relativement efficace, ses effets secondaires permanents comprennent une répulsion pour le soleil et le besoin de boire du sang humain. Morbius a également acquis une force et une vitesse surhumaines, des sens accrus, des griffes rétractables et une foule d'autres capacités vampiriques. Morbius doit lutter contre sa nouvelle nature monstrueuse : après s'être régalé du sang de ses victimes, il connaît des moments de lucidité où il est dévoré par le remords. Morbius rejoint les Midnight Suns après avoir été approché par son ancien rival Spider-Man pour combattre la vague vampirique qui déferle sur New York, au moment même où Hydra crée des super-soldats morts-vivants. Blade, bien sûr, est sur le sentier de la guerre, tandis que Morbius cherche une solution scientifique au nouveau fléau vampirique : un nouveau remède pourrait même lui permettre de résister aux rayons du soleil, mais ses recherches, entre de mauvaises mains, pourraient rendre les vampires imbattables.
Le DLC offre les bonus suivants :
- Le nouveau héros recrutable Morbius, avec onze nouvelles capacités ;
- Nouvelles missions de l'histoire ;
- Nouvelle amélioration de l'abbaye : l'atelier ;
- Trois nouveaux skins de héros, sept nouvelles tenues et deux nouveaux costumes ;
Ce DLC peut être acheté individuellement ou dans le cadre du Season Pass de Marvel's Midnight Suns (une copie de Marvel's Midnight Suns est également nécessaire pour jouer). Le contenu Morbius se débloque en jouant.
Au combat, Morbius déchiquette ses ennemis à l'aide de ses griffes et de ses crocs. Sa jauge de soif unique, qui se remplit à chaque fois qu'une carte Morbius est jouée, lui permet d'entrer dans un état de soif de sang, faisant saigner ses ennemis à chaque attaque réussie afin d'infliger des dégâts accrus et de tirer pleinement parti de cette mécanique. Inutile de préciser qu'elle se combine très bien avec Blade ! Parmi les autres capacités de l'extraordinaire arsenal de Morbius, citons la possibilité d'hypnotiser ses ennemis pour les monter les uns contre les autres, de hurler pour les affaiblir, ainsi que de se transformer temporairement en brume pour éviter d'être dans la ligne de mire de ses adversaires.
Dans Marvel's Midnight Suns, les joueurs incarnent le Chasseur, le héros originel.
personnalisable de l'univers Marvel, sorti d'un sommeil séculaire pour diriger les Midnight Suns, un supergroupe composé de héros issus des Avengers, des X-Men, des Runaways et d'autres encore. Forcés de s'unir pour s'opposer à la Mère des Démons Lilith, mère de la Tueuse, les Soleils de Minuit doivent s'élever contre les ténèbres face à des alliés déchus et avec le destin du monde en jeu.
En tant que Chasseur, chaque journée de Marvel's Midnight Suns commence à l'Abbaye, le dernier refuge contre l'influence démoniaque de Lilith et la base mystique secrète du joueur. Les protagonistes se déplaceront librement dans l'abbaye à partir d'une perspective à la troisième personne pour entreprendre des missions spéciales à fort impact stratégique.
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