Accueil Essais Maskmaker, la revue – Multiplayer.fr

Maskmaker, la revue – Multiplayer.fr

25
0


Après le brillant A Fisherman’s Tale, le studio de développement Innerspace VR prépare Maskmaker, un autre de réflexion simple et addictif que nous avons examiné.

Maskmaker : un conte de fées coloré en réalité virtuelle

Malgré le fait que le jeu vidéo soit désormais plus qu’un simple produit de divertissement, le marché propose constamment des titres conçus pour attirer de nouveaux utilisateurs. Nous parlons de ces jeux qui adoptent délibérément une grammaire de jeu de base : quelques concepts répétés dans des mécaniques de jeu faciles à assimiler, qui peuvent se compliquer au fil de l’aventure mais restent toujours reconnaissables. Certains décident de déguiser l’immédiateté du gameplay derrière des graphiques impressionnants et des compartiments narratifs, d’autres embrassent leur propre simplicité.

Maskmaker, le nouveau titre développé par l’équipe de Innerspace VR et produit par Vertigo Games (la branche édition et développement VR du groupe PLAION) est exactement cela, un jeu d’introduction parfait au monde de la réalité virtuelle. Attention toutefois à ne pas partir du mauvais pied, car simple, compréhensible et minimaliste ne sont en aucun cas synonymes d’attributs comme ennuyeux et prévisible. Nous t’en disons plus dans notre de Maskmakertesté sur Meta Quest 2.

L’histoire des masques

Maskmaker se déroule à mi-chemin entre le monde réel et un royaume enchanté.

Maskmaker se déroule à mi-chemin le monde réel et un royaume enchanté.

Reprenant un peu ce qu’ils avaient déjà fait avec le magnifique A Fisherman’s Tale, l’équipe d’Innerspace VR décide aussi pour Maskmaker de raconter un Histoire fantastique et onirique. L’intrigue prend en fait la forme d’un conte de fées délicat, qui place la figure du Maskmaker au centre du récit. En fait, cet artisan n’est pas comme tous les autres fabricants de masques mais est capable de sculpter des masques magiques, capables de téléporter le porteur dans un royaume magique. Nous arrivons à la porte de l’atelier du Maskmaker une nuit, témoins d’une vilaine querelle entre le vieux propriétaire du magasin et son apprenti. La porte est ouverte et, après avoir résolu une petite énigme environnementale, nous entrons dans la partie secrète de l’atelier. À partir de là, nous serons guidés par différentes voix narratives, qui au cours de l’aventure nous montreront tous les différents points de vue de l’histoire, révélant ainsi ses secrets.

La voix narrative La narration hors écran est un choix que les titres en RV adoptent car elle est parfaitement fonctionnelle à l’action du jeu, et en même temps extrêmement économique pour le développeur. Pendant les dialogues, nous serons toujours occupés à autre chose et nous nous retrouverons rarement immobiles et passifs à un endroit à écouter. Pendant certains flashbacks, nous pourrons alors observer la scène comme un spectateur invisible, en la parcourant librement et en nous positionnant où nous le souhaitons. Ces choix narratifs, comme nous le disions, sont également dictés par une certaine économie et dans ce cas, Innerspace, déjà fort d’une série d’expédients testés avec A Fisherman’s Tale, adopte des solutions visant clairement à économiser de l’argent mais qui ne le semblent jamais au joueur. Concrètement, le narrateur évite d’avoir un personnage non-joueur constamment animé ; dans les flashbacks, les protagonistes du souvenir sont représentés par des silhouettes noires, pour souligner le caractère passé de l’événement, tandis que les quelques interlocuteurs avec lesquels nous parlerons en personne au cours de l’aventure portent tous des masques, dissimulant les mouvements de leur visage. L’habileté du développeur a été d’intégrer tous ces gimmicks de manière cohérente dans le jeu. Il a réussi dans cette entreprise, car au cours de l’aventure, le style narratif est parfaitement cohérent avec le reste du jeu.

Un autre aspect narratif que nous avons apprécié à propos de Maskmaker est le travail effectué sur la Le symbolisme du masque. Bien que l’histoire prenne la forme d’un conte de fées, avec peut-être un épilogue un peu téléphoné, la réflexion sur l’utilisation matérielle et la signification métaphorique du masque est ce qui donne de la profondeur à l’histoire. Certaines des voix narratives qui nous suivent sont précisément les esprits qui vivent dans le royaume magique traversé par les masques, appelés Esprits du Carnaval. Ces figures omniscientes incarnent les lois du Carnaval, des avertissements que chacun doit suivre pour ne pas se perdre derrière le masque qu’ils portent. S’aimer soi-même sans céder à la vanité, avoir une conscience de soi pour ne pas oublier qui nous sommes, et être ouvert et tolérant pour ne pas s’isoler en oubliant ceux qui vivent à nos côtés. Tout le monde a le droit de porter un masque de temps en temps, de prétendre pendant un moment être différent de ce que nous sommes, mais nous ne devons jamais oublier que le masque a toujours un prix et que, porté trop longtemps, il peut devenir un mensonge.

Lire aussi :  ASUS ROG Strix SCAR 15 : test du modèle NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Explorer et créer de nouveaux masques, ce sont les étapes du gameplay de Maskmaker.

Explorer et créer de nouveaux masques, ce sont les étapes du gameplay de Maskmaker.

Comme mentionné dans le paragraphe précédent, dans Maskmaker, l’action du gameplay se déroule dans deux endroits différents : les laboratoire royaume enchanté. Le royaume se compose de trois cartes différentes, chacune divisée en deux biomes différents, un d’initiation et un avancé. Nous visitons d’abord la plage, les sommets enneigés et le marais pour passer, après un tournant narratif très important, à la deuxième moitié du jeu, qui se déroule dans le désert, la forêt et les mines. Le principal centre de l’aventure est cependant l’atelier de fabrication de masques, dans lequel nous retournerons souvent pour construire ce dont nous avons besoin pour voyager à travers le royaume.

Les masques sont en fait portails d’accès au royaume enchanté : en créant et en portant un masque, nous sommes téléportés dans ce royaume, et le point de téléportation est lié au design du masque. Pour nous déplacer dans le royaume, nous prenons possession de marionnettes masquées, transportant notre essence dans ces coquilles vides. La géographie des cartes est très fragmentée et nous ne sommes jamais autorisés à explorer librement une zone entière avec un seul simulacre.

Chaque biome est caractérisé par une mécanique spécifique

Chaque biome est caractérisé par une mécanique spécifique

Au début du jeu, par exemple, nous allons construire notre toute première masqueEn le portant, nous serons téléportés sur une magnifique île des Caraïbes. Après quelques pas, cependant, nous nous retrouverons devant un pont effondré où, de l’autre côté, un simulacre vide nous regarde. Celui-ci a cependant un masque différent du nôtre, décoré de coquillages, que nous pouvons observer de près avec une lorgnette, qui deviendra un outil très important tout au long de l’aventure. Le but devient alors de trouver des coquillages, de les ramasser, de retourner à l’atelier, de construire un nouveau masque en le décorant comme le croquis, et de le porter. De cette façon, nous abandonnerons notre “vieux corps” pour posséder celui qui se trouve au-delà du pont et surmonter l’obstacle. C’est le principaux mécanismes du jeu Maskmaker, où le point final de chaque zone explorée est d’atteindre la tour de la zone. Pour cela, nous devrons ensuite explorer une nouvelle zone, collecter de nouveaux matériaux, chercher d’autres marionnettes, construire leurs masques, et procéder ainsi jusqu’à atteindre la tour. Peu après l’introduction, nous serons autorisés à passer d’un masque à l’autre au sein d’une même zone sans devoir passer par l’atelier à chaque fois.

gameplay de Maskmaker semble extrêmement répétitif et schématique, et à certains égards, il l’est, mais l’habileté d’Innerspace a été de faire en sorte que chaque biome soit bien caractérisé par des dynamiques environnementales différentes, compliquant progressivement la formule de plus en plus. Dans la première moitié du jeu, en fait, les zones à explorer sont linéaires, les marionnettes sont généralement très visibles et les motifs des masques sont simples. Après le virage narratif au milieu de l’aventure, la formule reste inchangée dans sa structure mais se complique considérablement dans les différentes étapes. Les matériaux à collecter sont plus cachés, les niveaux plus compliqués et complexes à parcourir, les marionnettes moins visibles et les motifs des masques deviennent beaucoup plus élaborés. C’est pourquoi nous avons dit dans l’introduction que simple n’est pas synonyme de banal ou d’ennuyeux : Maskmaker explique son règlesEn créant d’abord des situations simples avec lesquelles se familiariser, puis en changeant de vitesse à peu près à la moitié de l’aventure (qui dure au total entre cinq et six heures). Tout cela est marqué par la caractérisation des différents environnements, où chaque biome ajoute une petite superstructure de mécanique liée à la zone individuelle.

Graphisme et mouvement

Dans les espaces ouverts, le niveau de détail est généralement plus faible.

Dans les espaces ouverts, le niveau de détail est généralement plus faible.

Nous terminons notre de Maskmaker avec un paragraphe nécessaire plus technique. Nous ne pouvons pas se cacher derrière un masqueLa nouvelle créature d’Innerspace VR ne brille pas particulièrement sur le devant de la scène. graphiques. Les modèles sont très simples mais leurs contours ne sont pas toujours nets, et il y a une étrange absence d’ombres qui, dans certaines vues, donne au paysage un air un peu plat. Un problème qui ne vient en aucun cas du style artistique adopté, que nous avons en fait beaucoup apprécié, mais de la quantité de détails présents, surtout dans les espaces ouverts du royaume. En fait, la zone du laboratoire est petite et très bien rendue, riche en détails, avec des lumières et des ombres bien projetées ; cependant, lorsque l’espace s’ouvre, le niveau de détail semble baisser un peu, transmettant cette platitude des environnements dont nous avons parlé plus tôt. Heureusement, l’univers du jeu est si évocateur et l’utilisation de la palette de couleurs si impeccable qu’elle équilibre cet aspect, renvoyant un plaisir visuel général.

Lire aussi :  Saison : Une lettre à l'avenir, la revue

Le système de mouvement de Maskmaker est parfait pour un puzzle VR

Le système de mouvement de Maskmaker est parfait pour un puzzle VR

Ce dernier reste également dans le système de mouvement et la navigation dans les espaces, dans lesquels Maskmaker adopte une solution double et contemporaine. Habituellement, les jeux d’exploration libre demandent au joueur de choisir entre la téléportation et le mouvement libre, et le choix est souvent fait en fonction du confort. Le système de téléportation permet de se déplacer instantanément d’un point à un autre tout en évitant de marcher, ce qui est une cause majeure du mal des transports en réalité virtuelle. La liberté de mouvement peut également être atténuée par certains gadgets graphiques, comme l’utilisation du vignettage sur les bords de l’écran pour limiter la partie périphérique de la vue de la caméra. Dans Maskmaker, le joueur peut utiliser soit la téléportation, soit le mouvement libre vignetté, selon le stick analogique. Le stick droit est utilisé pour la téléportation tandis que le stick gauche est utilisé pour le mouvement libre, dont la vitesse peut également être décidée dans le menu du jeu, ce qui change substantiellement la vitesse à laquelle nous pouvons nous déplacer en marchant.

Pour ceux qui jouent à des énigmes environnementales VR en utilisant principalement la téléportation, comme dans notre cas, c’est une véritable aubaine car souvent, lorsqu’on s’approche d’un interrupteur ou d’un objet à collecter, la téléportation n’est jamais très précise et il y a toujours ces quelques centimètres qui font la différence, obligeant le joueur à faire des cascades supplémentaires. Ainsi, la téléportation peut être utilisée pour des mouvements plus importants et le mouvement libre pour se positionner parfaitement devant un levier ou un objet. Cela est particulièrement utile pendant création d’un masqueoù l’on nous demande de nous déplacer fréquemment autour du comptoir pour les colorier et les décorer. Les diverses options de personnalisation de l’expérience et certaines options d’accessibilité supplémentaires sont également excellentes. C’est dommage pour le manque de localisation italienne : ce n’est pas un élément qui influence notre évaluation, mais c’est un aspect qu’il nous semble néanmoins important de signaler à l’utilisateur final.

Commentaire

Version de l’en-tête PC Windows

Livraison numérique

Vapeur,

PlayStation Store,

Site officiel

Prix
19.99

Après le brillant A Fisherman’s Tale, nous étions convaincus qu’Innerspace allait relever la barre de la complexité en proposant un nouveau jeu de puzzle VR plus complexe et cérébral, mais ce n’était pas le cas. Avec Maskmaker, le développeur a produit un autre titre parfait d’introduction au monde de la réalité virtuelle qui, avec quelques idées simples, parvient à montrer le potentiel de la RV sans tomber dans la banalité. Au cours de l’aventure, nous n’avons jamais trouvé de pics de haute difficulté et en effet, habitués à des énigmes VR beaucoup plus complexes, nous nous sommes parfois vraiment perdus dans un verre d’eau. Pourtant, Maskmaker reste agréable du début à la fin sans jamais en faire trop en matière de casse-tête et, pour cette raison, est un titre d’introduction parfait à la réalité virtuelle, capable d’alphabétiser le joueur inexpérimenté et de divertir le plus aguerri de manière détendue. On aurait peut-être pu faire quelque chose de plus sur le plan technique, surtout dans une année comme 2022 où de tels sommets ont été atteints. Sans vouloir en faire trop, Maskmaker embrasse sa simplicité dans tous ses aspects, livrant un produit divertissant et immédiat.

PRO

  • Simple mais jamais ennuyeux
  • Une narration agréable et réfléchie
  • Système de navigation double

CONTRO

  • Contours de polygones peu clairs
  • Manque de détails dans les espaces ouverts

Article précédentLes ordinateurs portables de jeu Blade 16 et 18 annoncés et la date de sortie du Razer Edge au CES 2023 – Multiplayer.co.uk
Article suivantLa bande-annonce et trois publicités donnent un aperçu de l’exclusivité Nintendo Switch – Multiplayer.com