La critique de Master of Magic : Rise of the Soultrapped, le DLC qui allie technologie et magie dans le remake du 4X historique.
Le studio de développement MuHa Games suit un chemin bien connu dans la gestion du remake de Master of Magic, fait de mises à jour gratuites, qui corrigent les bugs, remanient les mécaniques et les systèmes et ajoutent un peu de contenu, et d'ajouts plus conséquents, rassemblés dans des DLC payants, qui introduisent de nouveaux éléments et étendent l'expérience dans différentes directions. Ainsi, après Through the Myror, une mise à jour gratuite qui a ajouté quatre mages et une nouvelle race, les Gobelins, il est temps de passer à un pack payant.
Dans le Critique de Maître de la magie : L'ascension de l'âme piégée. nous découvrirons s'il est intéressant ou non de combiner magie et technologie.
J'ai été piégé par l'âme
Pour ceux qui ne le connaissent pas, Master of Magic est un 4X stratégique Dans ce jeu, les sorciers se disputent la domination de la magie. En construisant des villes, en créant des armées et en gagnant des points de pouvoir, vous devez réussir à être le premier à lancer le sort ultime qui vous donnera le contrôle de l'énergie magique des deux royaumes, Arcanus, le monde de la surface, et Myrror, un monde souterrain parallèle peuplé d'espèces autonomes et uniques. L'autre solution consiste à éliminer tous les autres sorciers manu militairec'est-à-dire en détruisant et en conquérant leurs villes. Rise of the Soultrapped ne fait rien pour révolutionner ou réformer cette formule. La majeure partie du contenu de ce nouveau DLC tourne autour de ce que l'on appelle les Techmagic, une nouvelle école de magie mal aimée des magiciens traditionnels, qui la considèrent comme une abomination.
Il en résulte dix nouveaux sorts, trois nouveaux sorciers et une nouvelle race, les Soultrapped, ou Soultrappés en italien, apparemment nés de certaines expériences faites par des nains, qui ont combiné des constructions avec de la matière organique, en utilisant des pouvoirs runiques pour les animer.
Devenus sensibles, les Soultrapped ont cependant commencé à se déclarer enfants des dieux, se libérant de leurs origines et générant leur propre civilisation. En termes de jeu, cela se traduit par des villes capables de produire des unités mécaniques très résistantes au combat et résolument inquiétantes, telles que les canons Soultrapped, des chars essentiellement éthérés, les puissants et destructeurs “Soulless”, des unités terrestres d'une puissance énorme, les étranges Yeet, des unités à longue portée en forme de mains, et les Subtreme, des vaisseaux qui ne sont pas liés au Chantier naval. Les cités pièges à âmes se développent plus lentement que les autres et les unités coûtent plus cher, mais elles sont plus performantes que celles des autres espèces, en particulier les unités de base. En outre, elles utilisent davantage les ressources minérales, il est donc toujours intéressant d'en fonder de nouvelles là où l'on peut trouver ces matières premières, afin d'en tirer les avantages relatifs.
Magie et technologie
En termes de gameplay, l'utilisation de Soultrapped est intéressante, car elle offre un défi particulier et rend l'exploration rapide de la carte pour chasser les minerais plus contraignante, à tel point que l'on peut aller jusqu'à détruire plutôt que conquérir certaines villes neutres d'autres races, si elles surgissent dans des zones particulièrement rentables pour nos robots. Les nouvelles magies de Techmagic sont toutes conçues pour favoriser le nouveau style de jeu. Nous pouvons donc invoquer des drones de reconnaissance, rechercher des minerais et des points d'énergie cachés, et obtenir les services d'un champion qui représente le lien parfait entre les créatures organiques et mécaniques. L'objectif final reste le même, mais les cotes à effectuer lors du changement de jeu, ce qui peut être considéré comme un point en faveur du DLC puisque nous parlons d'un jeu de stratégie, où faire des évaluations est le cœur même de l'expérience.
En parlant de la trois assistants magiciensdeux sont assez traditionnels : Morique est un elfe noir démonisé qui utilise les pouvoirs de la Mort et du Chaos et Grendel est un orc qui ne croit qu'en la loi du plus fort. Tous deux ont un trait qui leur permet d'utiliser les espèces qui peuplent Myrror, même à la surface. Plus complexe et plus intéressante est Novesette, à la base une elfe fusionnée avec une machine, la génitrice de la technomagie. Disons qu'elle est le choix naturel pour utiliser au mieux Soultrapped, car elle possède le trait unique de ” technocrate “, qui lui donne plusieurs avantages dans l'utilisation de la technomagie, notamment un drone de reconnaissance par défaut.
Conclusions
Une autre nouveauté apportée par le DLC est ce que l'on appelle la “menace du piège à âme”, un événement qui commence dans le… milieu du jeu et qui voit fleurir des donjons technologiques autonomes capables de produire des troupes très agressives qui menacent les villes. C'est un ajout qui égaye quelque peu les parties et qui ajoute un problème supplémentaire à prendre en compte par le joueur lorsqu'il micro-gère les villes. C'est aussi un moyen de donner vie à certaines villes frontalières qui, dans de nombreux cas dans les jeux traditionnels, finissent par rester là, abandonnées, sans faire grand-chose d'autre que de fournir des ressources. Maintenant, si tu actives une technologie de donjon dans leur voisinage, tu dois quand même être capable de les défendre, avec les problèmes que cela implique, surtout s'il y a d'autres fronts de guerre ouverts.
Dans l'ensemble, Rise of the Soultrapped nous a semblé être un bon DLC. Jouer avec les Soultrapped ravive l'intérêt, surtout si vous connaissez les autres races sur le bout des doigts, tandis que l'utilisation de la Techmagic offre des perspectives en termes de stratégie qui rendent les jeux suffisamment différents pour justifier leur existence. Il est certain que quelque chose de plus aurait pu être fait en termes de personnalisation des villes, qui restent identiques aux autres, avec seulement quelques nouveaux bâtiments. De manière générale, un peu plus de contenu n'aurait pas fait de mal. De plus, sur les trois nouveaux mages, un seul est vraiment intéressant, car il vous permet de profiter pleinement de toutes les autres nouveautés de l'extension. Disons qu'il y a de quoi justifier une reprise de Master of Magic par les joueurs expérimentés, mais on espère que les futurs ajouts payants iront un peu plus en profondeur.
Conclusions
Version testée PC Windows
Livraison numérique
Vapeur
PRO
- Travaux d'ajouts liés à Techmagic
- L'espèce Soultrapped est très différente des autres
- Quelques heures de jeu supplémentaires ne font jamais de mal
CONTRE
- À certains égards, on aurait pu aller plus loin en rendant le contenu du DLC distinctif
- Les autres ajouts sont les bienvenus mais un patch normal.