Il y a quelques mois, les démo de Mensonges de P qui, en principe, a convaincu les joueurs (les sondages réalisés par les développeurs nous le disent). Bien que très dérivé, Lies of P semble être intéressant, mais un détail a été très critiqué : l' esquive.
Les jeux Soulslike sont devenus plus rapides de chapitre en chapitre (littéralement, l'action du jeu est plus rapide) et l'esquive – bien qu'elle ne soit pas obligatoire dans certains jeux de Miyazaki – est devenue un facteur important pour la survie des joueurs, qui sont habitués à avoir accès à ce mouvement d'évitement pour se tirer d'affaire. Lies of P, quant à lui, met en scène un esquive quelque peu “maladroite”. , et des temps de récupération un peu plus longs que dans les autres jeux.
Bien sûr, la plupart du public a trouvé cela étrange et même l'auteur doit admettre qu'il a été agacé au début, principalement parce que le reste de la mécanique du jeu donnait la même sensation que les jeux de Miyazaki. Cependant, après quatre New Plays dans la démo et plus de huit heures de jeu (dans une démo qui prend 2/3 comme standard), “étrange” est simplement devenu “différent”.
L'esquive de Lies of P, telle qu'elle a été expérimentée dans la démo, était un mouvement moins flexible, mais pas impossible à utiliser. Et l'essence même du soulslike ne nécessite-t-elle pas un certain engagement de la part du joueur ? Simplement Lies of P a transformé un élément normalement facile en un élément qui demande plus d'attention. En même temps, il a mis en avant une deuxième méthode défensive : la parade, qui est beaucoup plus utile et puissante que dans les jeux de Miyazaki. Ce n'est pas un hasard si la classe de départ, plus lourde, possède une arme lente qui rend l'esquive plus difficile, mais dont les capacités défensives sont bien supérieures. La parade ne prend que très peu de dégâts qui peuvent également être soignés en attaquant (et en ne prenant pas de dégâts directs), vous permet de revenir à l'attaque rapidement, et surtout nécessite moins de timing que l'esquive. La “parade” elle-même (dans ce cas en utilisant la parade normale mais exécutée à la dernière seconde) est en fait très facile, alors que dans les œuvres de Miyazaki, c'est souvent le mouvement le plus technique et le plus complexe.
En d'autres termes, l'esquive “étrange” était un coup d'éclat. excellent indicateur du fait que ce n'est pas toujours la bonne solution et qu'il faut viser d'autres coups. Il n'est donc pas surprenant qu'il y ait des attaques spéciales marquées en rouge qui exigent une parade parfaite pour être bloquées et qui ne peuvent même pas être esquivées (il faut être complètement hors de portée de l'attaque pour ne pas être touché, car elles ignorent les trames d'invincibilité de l'esquive). La parade est un élément clé dans la conception des combats et le jeu nous a permis de nous en rendre compte.
Lies of P fait cependant un pas en arrière
Round 8 Studio, cependant, a préféré jouer la carte de la sécurité. L'équipe, comme cela avait déjà été annoncé, a modifié l'esquive (et plus encore, mais maintenant nous ne nous intéressons qu'à cette dernière). En se basant sur des déclarations récentes, elle a expliqué l'avoir rendue “plus fluide et plus flexible” et fait en sorte que “lorsque vous commencez un autre mouvement ou une autre action, l'esquive soit plus courte et plus fluide afin qu'il soit plus facile d'effectuer le changement”.
Quel sera l'impact de ces changements ? Impossible à dire sans l'avoir essayé, mais… nous devons admettre que nous sommes désolés. Soyons clairs, nous comprenons qu'il est bien mieux pour les développeurs (qui en sont d'ailleurs à leur premier gros jeu sur PC et consoles) d'écouter leur public, qui sera ensuite celui qui mettra la main à la poche en septembre pour acheter le jeu, mais en même temps, nous aurions apprécié un peu plus de courage et la conservation des idées de conception initiales.
Peut-être que Round 8 Studio a pu trouver la bonne façon de modifier l'esclavagistemais nous avons des doutes (que nous résoudrons à la sortie lorsque nous jouerons à Lies of P) sur le fait que l'esquive améliorée modifie l'équilibre et rend l'une des rares particularités de Lies of P moins importante au sein des combats.
De plus, c'est toujours un peu inquiétant lorsqu'une équipe de développement cède aux exigences. du public qui n'a même pas eu le temps d'essayer une version complète du jeu : parfois c'est le bon choix, d'autres fois cela devient un mauvais précédent.
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