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Mighty DOOM, la critique – Multiplayer.fr

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L'enfer envahit également les appareils iOS et les débuts du jeu de tir en solo basé le grand classique d'id Software : Mighty DOOM du jeu.

Mighty DOOM, le test du jeu de tir à une main basé sur le grand classique d'id Software

De grandes propriétés intellectuelles transposées efficacement sur mobile : combien de fois cela s'est-il produit ? Jeux sur iOS e Android est sans doute un vivier d'idées et d'expérimentations, mais il est en même temps victime de tendances qui finissent cycliquement par monopoliser les espaces et les genres, ainsi que, bien sûr, d'un recours bien établi et inévitable à modèles free-to-play ôt permissifs et judicieux, tantôt non.

Mighty DOOM, le curieux spin-off du grand classique d'id Software, est finalement lui aussi victime des modes, puisqu'il s'inscrit la veine en vogue sur l'App Store et Google Play depuis quelque temps déjà, celle du single stick shooter: essentiellement des jeux de tir avec une vue verticale de en bas, un seul stick virtuel pour le déplacement du personnage et un système de tir automatique vers l'ennemi le plus proche.

Disponible depuis quelques jours seulement et déjà en tête du classement des applications gratuites, l'aventure Mini Slayer a-t-elle fait mouche ? C'est ce que nous vous dévoilons dans le Critique de Mighty DOOM.

Gameplay : run &amp ; gun from above

Mighty DOOM, notre Mini Slayer aux prises avec un ennemi
Mighty DOOM, notre Mini Slayer aux prises avec un ennemi

On parle souvent de l'approche run &amp ; gun lorsqu'on parle de DOOM, étant donné la nature extrêmement dynamique du jeu. gameplay qui a toujours caractérisé la série, en particulier dans les deux derniers chapitres. Afin de transposer ce type d'expérience frénétique et viscérale sur mobile, les développeurs d'Alpha Dog Games ont opté pour une dynamique qui devient presque celle d'un bullet hell dans la seconde moitié de la campagne, nous obligeant ainsi à ne jamais rester immobiles tout en continuant d'attaquer.

C'est la plus grande différence (les malicieux diront la seule) avec le récent Tomb Raider Reloaded, qui tout comme Mighty DOOM marque le retour d'un personnage iconique du jeu sur iOS et Android pour le catapulter dans des arènes de plus en plus périlleuses et remplies d'ennemis à affronter. Ici, dans l'aventure cartoonesque de Lara Croft, le tir automatique est activé dès que l'on s'arrête, ce qui donne à l'expérience une profondeur stratégique certaine puisqu'il faut bien gérer le temps et l'espace, le Mini Slayer continue de tirer même lorsqu'il se déplace ce qui rend les niveaux encore plus encombrés et chaotiques.

Les autres éléments qui régissent le gameplay sont tous inspirés de DOOM, le vrai : l'arsenal peut être modifié à volonté en fonction de l'expérience de jeu. armes Les armes que vous avez débloquées jusqu'à présent sont des fusils, des mitrailleuses, des fusils de chasse, etc., tandis que dans l'emplacement secondaire se trouve un outil spécial très puissant, tel qu'un lance-roquettes, qui prend quelques secondes à recharger et qui doit être utilisé lorsque cela est jugé approprié. Cependant, au fur et à mesure que vous marquez des points, une troisième arme devient disponible, qui peut être un rayon ou une tronçonneuse et qui, pendant quelques instants, vous permet d'infliger de lourds dégâts à vos adversaires, même les plus grands et les plus coriaces.

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L'étourdissement ennemisqui proviennent évidemment de la série id Software et offrent une grande variété de motifs et de situations, permet également dans Mighty DOOM d'effectuer éliminations douloureuses qui s'activent simplement en touchant les victimes et servent également à restaurer notre énergie vitale, qui doit être suffisante pour arriver au bout des quarante niveaux qui constituent les chapitres de la campagne, avec des combats de boss intrigants qui viennent entrecouper cette progression toutes les dix salles.

Structure : entre power-ups et microtransactions

Mighty DOOM, l'écran d'équipement avec les différents objets débloqués
Mighty DOOM, la capture d'écran de l'équipement avec les différents objets débloqués

En parcourant les niveaux de Mighty DOOM, nous trouvons des solutions pratiquement identiques à celles que nous avons décrites dans notre critique de Tomb Raider Reloaded, avec power-ups à choisir de temps en temps, au fur et à mesure que l'on accumule des points d'expérience, et qui peuvent doter le protagoniste d'une puissance amplifiée, augmenter sa santé maximale, ajouter un tir double, latéral ou explosif, et ainsi de suite au sein d'une progression roguelikequi se développe au cours d'une seule partie et à laquelle contribuent également les personnages qui nous offrent des bonus en cours de route.

En terminant les chapitres et en gagnant des points, on obtient des ressources et des crédits qui alimentent le jeu. composante free-to-play de Mighty DOOM, qui prend la forme d'un système de tickets (qui, cependant, ne nous a jamais vraiment limités), ainsi que de caisses à ouvrir pour recevoir des armes et des composants avec lesquels améliorer ou personnaliser le Mini Slayer. Autant d'éléments avec lesquels il faudra composer notamment dans la seconde moitié de la campagne, lorsque les défis deviennent différents et plus durs, que les dégâts subis semblent à chaque fois plus conséquents et que le challenge devient vraiment intéressant, mais désespérément sujet au grinding.

Mighty DOOM, les scénarios acquièrent progressivement de nouveaux éléments tels que des murs et des portails.
Mighty DOOM, les scénarios acquièrent progressivement de nouveaux éléments tels que des murs et des portails.

On peut évidemment parler de paywallLes microtransactions arrivent après un long moment, mais elles arrivent, et à ce moment-là, comme toujours dans les jeux free-to-play, on est confronté au choix d'investir un peu d'argent pour acheter des paquets qui peuvent accélérer la progression ou rejouer les chapitres déjà terminés, s'essayer aux événements spéciaux qui abondent aussi et changent cycliquement, ou attendre les différents bonus temporels pour obtenir les ressources nécessaires aux améliorations qui nous permettront de survivre.

Là, au début, on avait l'impression que Mighty DOOM était même trop simple, et qu'arriver au bout des neuf niveaux qui composent sa campagne pourrait s'avérer être un exploit pour quelques essais, mais voilà que justement cela se produit Augmentation de la difficulté et la situation change, comme on pouvait s'y attendre. Soyons clairs, il est possible d'expérimenter tout ce que le jeu a à offrir sans mettre la main au portefeuille : il suffit d'un peu de patience. Et peut-être recourir à la microtransactions pour la bonne raison, à savoir récompenser l'excellent et difficile travail effectué par Alpha Dog Games avec une propriété intellectuelle aussi importante.

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Réalisation technique : cartoon DOOM

Mighty DOOM, l'un des finishers sanglants du jeu
Mighty DOOM, l'un des finishers sanglants du jeu

Il n'était pas facile d'imaginer un réduction à la manière d'un dessin animé de la série d'id Software, étant donné la présence inévitable d'une abondance de sang et de violence, mais même sur ce front, les développeurs ont réussi à trouver le bon compromis. Le Mini Slayer, en fait un objet de collection DOOM qui prend vie, se déplace de manière convaincante et, à la fin des combats de boss, effectue des exécutions qui tentent de représenter de manière amusante les démembrements auxquels les fans de la saga sont bien habitués.

Le résultat final n'est pas toujours brillant et peut-être que certains animations auraient mérité un effort supplémentaire, mais dans l'ensemble nous nous trouvons face à une adaptation étonnante, d'une qualité indéniable, avec une abondance d'adversaires (notamment ceux de DOOM) et des arènes qui reprennent d'une certaine manière les scénarios du jeu original, mais avec toutes les limitations de la vue de dessus.

Mighty DOOM, le premier combat de boss
Mighty DOOM, le premier combat de boss

Le ajustements graphiques vous permettent de récompenser la qualité ou la performance, de sorte que même sur les terminaux les plus anciens, vous devriez être en mesure de faire tourner le jeu en douceur. De même, l'écran des options permet de modifier la position des boutons d'activation des armes supplémentaires, en les plaçant à gauche ou à droite de l'écran selon que l'on utilise le pouce gauche ou le pouce droit pour manipuler le stick analogique virtuel qui occupe la partie inférieure de l'écran tactile.

Enfin, le musique: un élément très important dans DOOM, et qui est ici aussi renforcé par la présence d'une bande son métal plutôt addictive, capable d'ajouter du rythme et des repères aux séquences d'action qui se déroulent à l'écran, également renforcées par de bons effets et un narrateur à trois têtes annonçant les événements les plus pertinents.

Commentaire

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Prix
Gratuit

Mighty DOOM n'est certainement pas le jeu de tir au bâton le plus original que l'on puisse voir sur iOS et Android, mais il s'acquitte avec brio et talent d'une tâche qui n'a rien de simple, à savoir traduire la célèbre série d'id Software en un jeu mobile fun et addictif, débordant de références à la saga et proposant un free-to-play assez permissif, caractérisé par des microtransactions tout à fait optionnelles à des fins de progression. Et avouons-le : voir le Mini Slayer déchiqueter un boss après l'avoir vaincu, au milieu de rivières de sang, est satisfaisant même dans cette version cartoonesque du jeu de tir.

  • Une jouabilité immédiate et nette
  • Une campagne discrètement étoffée et de nombreuses activités annexes
  • Réduction caricaturale d'une qualité surprenante

CONTRE

  • A des stades plus avancés, l'approche du bâton unique montre ses limites
  • Le potentiel visuel des arènes s'oppose à la vue de haut en bas.
  • La seconde moitié de la campagne nécessite un peu de grinding

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