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Minabo – Une promenade dans la vie, la revue

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la de Minabo – A walk through life viol, cercle de vie et questions existentielles se rejoignent dans un produit original, mais pas parfait.

Minabo - A walk through life critique du simulateur de vie à base de navets.

L'existence de l'homme parsemée de questions auxquelles il n'est pas facile de répondre et auxquelles il n'est parfois pas possible de répondre du tout. On naît, on grandit et on finit sous terre : c'est le “cercle de la vie”, expression heureuse qui résume depuis toujours l'intermède de la vie humaine sur cette planète. Mais sommes-nous vraiment sûrs qu'il s'agit d'un mouvement circulaire ? Revient-il au point de départ, lorsque la mort d'un individu laisse place à la naissance d'un autre être ? développeurs de SelectaVisionpeut-être serait-il correct de parler de “ligne droite” plutôt que de “cercle”.

Minabo – Une promenade dans la vie, c'est exactement cela : un voyage à travers une seule existence ; un fil qui relie la naissance du protagoniste à sa mort. Ce qui compte le plus, bien sûr, c'est le voyage lui-même, avec toute la de relations sociales que l'on peut tisser (ou rejeter) en cours de route. Voilà une production étonnamment originale, également très curieuse dans ses choix de direction artistique, qui ne nous a pas toujours convaincus mais dont nous nous souviendrons certainement dans quelques années.

Ce qui suit est donc la critique de Minabo – Une promenade dans la viede navets, d'amitiés et de nombreuses questions existentielles.

Une vie sur la route

Un navet Minabo peu avant sa naissance

Un navet Minabo peu avant la naissance

Même pas le temps d'entrer son pseudo et un petit… navet germe de la terre. Au départ, il ne peut même pas marcher : il se limite donc à ramper, avec d'improbables membres supérieurs et inférieurs entièrement apparentés à ceux des êtres humains (mais dans une œuvre de fiction, on a pardonné pire). Dans ces moments, on ne peut que se rapporter à ses parents, chercher auprès d'eux l'affection, le dialogue, le contact physique ; ils répondent généralement positivement à nos stimuli. Mais le temps est un tyran : d'ici peu, le navet sera prêt à se mettre sur jambes et à courir à travers le monde, à rencontrer d'autres personnes partageant les mêmes idées, à leur parler, à avancer de plus en plus vite.

Minabo – Une promenade dans la vie, comme son nom l'indique, est un… simulateur de vieEn ce sens, il n'a pas besoin d'un véritable objectif. Il s'agit plus d'une expérience qu'autre chose : le joueur a envie de voir ce qui se passe lorsqu'il interagit d'une certaine manière avec certains personnages, comment son alter ego change au fil des années, ce qui arrive aux autres personnes présentes, et de quelle mort le protagoniste doit finalement mourir. Les développeurs ont déclaré à l'époque que dans Minabo, il ne serait pas possible de vivre deux vies exactement de la même manière, et c'est vrai : car il suffit vraiment d'une question mal posée à un personnage particulier pour déclencher une réaction en chaîne. Intervenir dans les maillons de cette chaîne, imaginer ce qui pourrait se passer et tenter de modifier les événements ultérieurs : c'est peut-être dans ces actions que réside le véritable cœur “ludique” de Minabo.

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La structure principale ne présente en fait aucune intrigue quelconque, mais une simple articulation en quêtes nécessaires pour se familiariser avec le titre. La première d'entre elles, par exemple, demande d'obtenir – avant la mort, cela va sans dire – au moins trois amis, une relation amoureuse stable, et éventuellement de trépasser une fois atteint l'âge de quarante ans comme seuil. En fait, il est également possible de mourir beaucoup plus tôt ou beaucoup plus tard ; de ne pas avoir d'amis du tout ou d'en avoir trop ; de tomber amoureux d'un partenaire ou d'opter pour la polygamie la plus folle. Les seules limites de Minabo sont en réalité celles imposées par les choix du joueur et un système de relations qui n'est parfois pas vraiment aussi intuitif qu'il devrait l'être.

Les relations, c'est tout (ou pas ?)

Les parents sont importants, mais Minabo autorise aussi les animaux de compagnie

Les parents sont importants, mais Minabo autorise aussi les animaux de compagnie.

Le gameplay par Minabo – Une promenade dans la vie, c'est très simple. En maintenant la commande B sur la Nintendo Switch, le navet marche automatiquement ; il peut le faire rapidement ou lentement, et cela affecte sa vie. En courant, tu accélères plusieurs pas, tu peux parler à moins de personnes, bref tu vis énergiquement jusqu'au moment de ton départ ; mais en procédant plus lentement, tu profites de toutes les possibilités offertes par le chemin. En chemin, tu rencontres une foule d'autres navets, de tous sexes, à commencer par les parents eux-mêmes : en sélectionnant ces navets avec le bâton droit, tu peux interagir avec une série de trois options différentes : Contact physique, Confiance et Accueil. Si la relation réussit – et c'est malheureusement très souvent lié au facteur aléatoire, exprimé en pourcentage – alors le navet vedette s'améliore dans cet aspect spécifique de sa personnalité. En cas d'échec, elle sera déçue.

Lentement, une personnalité non reproductible commencera à se dessiner : l'alter ego deviendra soit extrêmement sociable, soit très introverti ; il sera un navet grincheux ou toujours prêt à consoler son voisin ; il parviendra à vivre des histoires d'amour de manière réfléchie, ou abandonnera son partenaire au bout de très peu de temps, et ainsi de suite. Les gameplay Le gameplay de Minabo pris en lui-même est extrêmement intéressant, car aucun choix n'est aussi évident qu'il n'y paraît : en interagissant avec une seule des deux figures parentales, par exemple, nous avons vu la seconde se détériorer beaucoup plus rapidement ; avec une série de mauvaises réponses, nous avons diminué son espérance de vie. Le rapport de Turnips à la mort mérite également une étude anthropologique : car aux sévères déceptions de l'existence, le protagoniste peut réagir – et c'est le joueur qui choisit de le faire – de diverses manières, de la colère féroce à la sérénité.

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Un mariage exige son rituel, même sur Minabo

Un mariage exige son rituel, même sur Minabo

Le rapports avec d'autres, c'est tout. Mais les choix ne sont pas si évidents et le gameplay n'est pas non plus très intuitif. Trop souvent, on se retrouve dans certaines situations (peu d'amis, beaucoup d'hostilités ; ou vice versa) uniquement à cause d'une série d'interactions erronées complètement aléatoires – il est possible que toutes les approches avec d'autres navets aient échoué simplement parce que le facteur aléatoire a “décidé” qu'il devait en être ainsi. Pour permettre plus de liberté, des accessoires, des chapeaux, ont donc été introduits, qui peuvent changer les paramètres du protagoniste, le rendant plus attirant dans les relations amoureuses, ou un parfait asocial (auquel cas personne ne vous approchera et vous serez libre de vivre dans la solitude). Comment, cependant, ne pas voir le forcing d'une telle introduction ?

De nombreux autres aspects de Minabo donnent également l'idée d'une production au contenu limitéLes décors sont fascinants et soignés, mais aussi extrêmement répétitifs ; les interactions possibles, tout compte fait, sont toujours une poignée ; le système de missions est plus un prétexte qu'autre chose, étant donné que le mode principal proprement dit consiste en la partie libre ; il y a un manque de repères sérieux qui incitent à une quelconque forme de progression et, surtout, sur Nintendo Switch, nous avons rencontré à plusieurs reprises des bugs qui bloquent complètement le titre, nous obligeant à redémarrer le jeu depuis le début. Ce problème sera certainement corrigé prochainement, mais ce n'est pas un détail que l'on peut négliger.

Commentaire

Version de l'en-tête Nintendo Switch

Livraison numérique

Vapeur,

Nintendo eShop

Prix
14,99

Minabo – A walk through life est un titre fascinant, profondément existentiel, qui explore à travers le prétexte narratif de petits navets – leur douceur et leur soin artistique attirent immédiatement l'attention des simples curieux – les grandes questions de la vie sur terre. Est-il possible de vivre seul ? Comment influençons-nous l'existence des autres ? Est-ce que quelque chose aurait changé si nous avions fait certains choix ? Par exemple, si nous nous étions davantage préoccupés de nos relations avec nos parents ? En tant que simulateur de vie, le système de relations sociales entre les navets, basé sur quelques commandes simples, ne fait que susciter un intérêt superficiel de la part du joueur. Minabo n'a pas de véritable progression ni de repères sur lesquels insister ; le gameplay lui-même est très limité, et à de trop nombreuses reprises lié au simple hasard de conditions impossibles à contrôler. La répétitivité sous-jacente et l'ennui sont au rendez-vous, et la possibilité de partager l'arc de sa vie avec ses amis n'y remédiera certainement pas. Compte tenu du bug qui bloque actuellement la progression des missions sur Nintendo Switch….

PRO

  • Idée de base originale
  • Des choix artistiques efficaces
  • Une équipe de psychologues a travaillé sur les relations sociales

CONTRE

  • Jeu extrêmement limité
  • Après quelques parties, c'est déjà répétitif
  • Le hasard influence trop les matchs