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Mois de Yoshi : Retro-Recension #1, Super Mario World

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Prime avec œufs de Pâques, parlons de Yoshi's : nous avons un mois pour écrire une critique par jeu, en commençant par Mario World

Tu ne t'attendais probablement pas à une initiative similaire pour Pâquesmais nous avons pensé qu'il serait bon pour toi de trouver chaque dimanche de Carême un revue différent pour ce que nous avons baptisé le “Mois de Yoshi“, en commençant par Super Mario World. Les débuts du dinosaure, qui chevauche tous les jours la moustache de Big N, ont eu lieu avec ce même jeu, également mentionné dans l'autobiographie sentimentale de votre serviteur. Ce n' même pas un personnage sans intérêt : l'idée d'inclure dans un jeu de plates-formes la possibilité de chevaucher quelqu'un a établi la norme, comme on le voit dans l'illustre Crash Bandicoot 3 : Warped avec Baby T.

Depuis sa création, le plombier emblématique du géant de Kyoto a dû mettre de côté de nombreuses idées en raison des limitations matérielles, et le mignon reptile a dû faire un pas de côté avec d'autres éléments de gameplay écartés pour la Super Mario Bros.classe de 1985. Même les Bill Bullets, désormais relégués à une présence permanente en tant qu'ennemis dans les niveaux, sont nés en tant que balles pour les armes à feu que Mario était censé utiliser. Et pourtant, si dans certains cas, on se débrouille avec ce qui passe pour une vie, il y a aussi des occasions où l'on a quelque chose de spécial entre les mains. Et Yoshi a dû attendre une génération entière.

Genesis (mais sans Sega Genesis) – Le mois de Yoshi : rétro-révision de Super Mario World

Le concepteur de personnages à qui l'on doit l'arrivée de Yoshi dans Super Mario Worldle sujet d'une quasi-revue, a été Shigefumi Hinoavec la complicité de Takashi Tezuka (créateur de nombreux easter eggs, comme nous le verrons le mois prochain). En fait, l'idée originale de Shigeru Miyamoto a toujours été de donner à Mario un chevalmais comme nous l'avions prévu, les limites de la chère vieille NES n'étaient certainement pas minces. Selon le toujours sémillant Yoichi Kotabe (auteur de la maquette à qui nous devons, entre autres, une collaboration le célèbre anime de Heidi), le nom japonais Yossy dérivé d'un employé de Nintendo Mie Yoshimura et ‘Nessie', surnom du monstre du Loch Ness.

Il y a aussi un certain optimisme dans le nom, étant donné que le “oui !” de célébration en japonais peut être exprimé avec le célèbre “yatta !” ou avec l'incompris “yosh !” (qui est également restée dans le doublage anglais de Sonic Adventure 2 à la fin des niveaux d'Eggman, ndlr). Avec un réglage comme Terre des dinosaures agissant comme un théâtre pour Super Mario WorldCependant, on pourrait penser que Yoshi a été conçu comme un dinosaure dès le départ. Pourtant, comme en témoignent les restes de la du jeu ci-dessous, Tezuka avait quelque chose de bien différent en tête : crois-le ou non, il était censé être un Koopa Troopa démesuré!

Mois de Yoshi : Retro-Recension #1, Super Mario World

Mon ventre a fait une hutte – Le Mois de Yoshi : Rétro-Recension Super Mario World

Notre excuse pour dédier les dimanches de mars à un seul personnage sont les œufset c'est là que se trouvait le fidèle compagnon de Mario. En fait, les dialogues du jeu suggéraient que ce n'était pas seulement le mécanisme de défense que nous verrions dans… Smash ans plus tard. Certes, Yoshi est ovipare, mais à ses débuts, le lézard était piégé par Bowser. Cependant, une fois associé à notre héros, c'est ironiquement la monture qui a les rênes du gameplay : nous ne contrôlons plus le plombier, en quelque sorte. Nous contrôlons directement son nouvel ami !

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À partir de ce jeu, Yoshi devient un véritable un as de la capture. Point de vie supplémentaire, aide aux déplacements aériens, dévoreur infatigable d'ennemis et, surtout, chaussures de protection pour les terrains hostiles : le personnage promet tout cela et plus encore. C'est peut-être aussi la raison du handicap pour le joueur : avant que Super Mario Maker, nous ne verrions jamais un épisode dans lequel il est possible d'emmener le couteau suisse vivant dans des châteaux et des maisons hantées. Au contraire, ce pauvre gars nous attendra fidèlement dehors comme un petit chien.attendant de ramener ses compagnons humains sous le feuillage de sa cabane bucolique.

Le mois de Yoshi : Rétro-Recension #1, Super Mario World

Face à son meilleur ami – Le Mois de Yoshi : Rétro-revue Super Mario World

En voyant cela peu de temps après Sonic The Hedgehog 2, on se demande quel a été le jeu de plates-formes dans lequel il est possible d'abuser d'un personnage de manière aussi vicieuse. Bien sûr, il suffit de tirer profit de l'enjambement de Yoshi pour y parvenir. fuis en larmesBien sûr, il est possible que l'idée derrière ce choix de game design était de créer un peu de difficulté en forçant le joueur à affronter soudainement les dangers qu'il ignorait auparavant afin de remonter sur le cheval de son ami. Cependant, l'effet secondaire (ou est-ce le cas ?) induit par cet élément de gameplay est aussi celui de ne pas prendre pour argent comptant un personnage aussi servile.

Ce qui nous oblige également à mentionner l'un des éléments les plus involontairement cruels jamais inclus dans un platformer. Yoshi peut faire beaucoup de choses, c'est vrai, mais il y a aussi des mouvements exclusifs aux héros humains. Pour prendre un exemple comme un autre, nous avons l'escalade sur vrilles : nous devons laisser la grosse bête au sol pour poursuivre cette zone surélevée, en veillant également à ne pas trop l'isoler du cadre pour ne pas le perdre. Cependant, il est également possible sauter de la selle en l'airCela a donné naissance à l'un des instincts de survie les plus vicieux que les joueurs aient jamais utilisé pour se sauver d'un abîme. Et dire que le port pour GBA a même inclus un clip audio pour ce même ‘double saut'…

Le mois de Yoshi : Rétro-Recension #1, Super Mario World

De les couleurs – Le Mois de Yoshi : Rétro-revue Super Mario World

Avant que le spinoff a donné au dinosaure la même distinction entre “Crapaud (personnage)” et “Crapaud (espèce)”, les (rares) dialogues en jeu dans les débuts de Yoshi ont rendu les choses assez confuses. En effet, l'histoire semble porter sur un seul personnage, alors qu'il fait partie de toute une catégorie de créatures ; comment cela fonctionne-t-il ? Bien sûr, Big N n'est pas du genre à faire trop de cas de ses traditions, mais le gameplay établit clairement qu'en plus du Yoshi “canonique”, il y en a beaucoup d'autres qui ont plus ou moins les mêmes dons. Ou du moins, ‘les mêmes dons' selon le chapitre de référence…

Par exemple, Super Mario World a trouvé un code de couleurs qui lie inextricablement Yoshi à Koopa (ce qui est logique, vu ce que nous avons dit au début). Avaler un Koopa Troopa à coquille verte permet de le recracher et de le faire rouler comme si Mario l'avait chassé d'un coup de pied, mais soudain, les spécimens rouges permettent au reptile de cracher trois boules de feu, toutes différentes de celles que Mario le Feu utilise. Les coquilles jaunes et bleues, plus rares, entraînent respectivement un atterrissage par onde de choc et un vol limité dans le temps.. L'une des récompenses pour les complétistes à cet égard est l'accès aux Yoshi des trois autres couleurs primaires, qui adaptent chaque coquille au pouvoir associé à leur couleur !

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Le mois de Yoshi : Revue rétro #1, Super Mario World

Les Sauriens à part – Mois de Yoshi : Rétro-revue de Super Mario World

OK, parlons un instant de la gameplay gameplay général. Pour pouvoir parler d'une ” critique ” et pas seulement d'une ” rétrospective ” (le projet a commencé comme une simple discussion sérialisée sur le personnage), il faut mentionner un détail non négligeable. Dans ce jeu, Yoshi est né en tant que simple élément secondaire. En revanche, si son nom ne figure pas dans le titre, le personnage ne sert que de monture, ce qui place les deux frères dans le rôle des véritables protagonistes. Au fil des années, Luigi a alterné entre deux identités : d'un côté, un personnage aux capacités particulières, comme la glisse sur le sol et de puissants sauts dans les airs. De l'autre, hélas, le simple et facultatif “joueur 2”, ou “joueur 2”.Mario d'une autre couleur“.

Actuellement, la port pour GBA du jeu (introduction au titre pour votre serviteur, ainsi que la source des captures d'écran ici) reste à bien des égards son meilleure incarnationmais il faudra un certain temps pour que la sélection Nintendo Online s'adapte en conséquence. Dans tous les cas, tu peux déjà vivre l'aventure par toi-même sur la console hybride grâce à l'application Super Nintendo, et nous pouvons d'ores et déjà te garantir que tu ne le regretteras pas. Bien sûr, sur GBA, tu peux profiter des prouesses aériennes de Luigi, mais sur ses propres mérites, le jeu est littéralement… incapable de décevoir. Attends-toi à ce que le meilleur du platforming que 1991 (ou 1992 pour nous) a à offrir.

Le mois de Yoshi : Rétro-Recension #1, Super Mario World

Mais à la fin… ?

L'un des détails qui a toujours été un peu flou est d'établir ce que était exactement Yoshi. C'est un dinosaure ou un dragon ? De quoi parlons-nous exactement ? Difficile à dire, lorsque dans un monde de jeu canoniquement appelé Terre des dinosaures, nous avons un personnage dont le ” message vocal enregistré ” le voit se signer comme suit Super Dragon Yoshi. S'il vole, et c'est un excellent vol quand on combine la cape en forme de plume et un spécimen bleu, il ne peut pas cracher du feu ; s'il le peut, il ne peut pas voler. Il était certain dès le premier jour de la Super Nintendo que le Colosse de Kyoto avait des idées claires sur ce qu'il fallait faire avec le personnage, mais les idées des joueurs n'étaient pas non plus claires.

Ce qui est certain, c'est que de cet œuf est né un personnage auquel, comme nous le verrons dimanche prochain, un jeu séparé sera consacré : L'île de Yoshi, qui étend la patrie du personnage du premier monde du titre dépoussiéré aujourd'hui au théâtre de toute l'aventure. Le jeudi 9, nous verrons la bande-annonce finale de l'adaptation du film Mario, ainsi que les nouveaux titres de Mario Kart 8 Deluxey compris le premier circuit inspiré de notre sujet pour le week-end à venir. Que puis-je dire, un timing parfait avec lequel célébrer un personnage qui nous réservera de nombreuses surprises d'ici à Pâques.

  • Œuf de Pâques : Atteindre le monde spécial de Super Mario World et écoute la musique de la carte pendant un moment…

, c'est à toi de nous raconter les tiens : quels souvenirs as-tu de ce jeu ? Fais-le nous savoir ci-dessouset comme toujours, n'oublie pas de rester sur tuttotek pour toutes les nouvelles les plus importantes pour les joueurs et au-delà. Pour tes besoins purement ludiques, tu peux plutôt trouver les meilleures remises en format numérique sur Kinguin.

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