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Monochrome Mobius : les droits et les maux oubliés, la revue

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Monochrome Mobius : les droits et les maux oubliés, la revue


Avec cette , Monochrome Mobius fait ses débuts en Europe : une critique basée le Japon féodal, des mystères à élucider et des combats au tour par tour.

Monochrome Mobius : Rights and Wrongs Forgotten, la critique du dernier jeu de la série Utawarerumono.

anniversaires sont toujours la bonne occasion pour revenir sur le marché et offrir quelque chose de nouveau (ou d'ancien, mais renouvelé) à leurs fans. Cette fois, c'est au tour de la franchise Utawarerumonoest peut-être totalement inconnu de la plupart des lecteurs, bien qu'il ait effectivement réussi à se faire une place, même en Occident, au cours des dernières années. Ce sont ces mêmes adeptes qui n'ont certainement pas été heureux, l'année dernière, d'apprendre le “retard de publication” de Monochrome Mobius : Rights and Wrongs Forgotten sur le sol européen.

Monochrome Mobius est, en fait, disponible au Japon depuis novembre 2022, alors que nous avons dû attendre presque une année entière pour la localisation (en anglais) et la distribution. Néanmoins, vous pourrez bientôt accompagner Oshtor et Shunya dans leurs aventures respectives sur le continent, ce que nous avons bien sûr déjà fait pour le… Monochrome Mobius : les et les maux oubliés .c'est pourquoi nous sommes ici pour te parler et évaluer les aspects salaces de la production, afin que tu puisses savoir à quoi t'attendre (en supposant que tu aies résisté à la tentation de profiter de l'intégralité de l'aventure en langue originale sur YouTube ou Twitch).

L'intrigue de Monochrome Mobius et la recherche de son père.

Le protagoniste de Monochrome Mobius
Le protagoniste de Monochrome Mobius

Lis sans craindre les spoilers : nous allons consacrer quelques mots au… intrigue de Monochrome Mobius précisément parce que cette dernière représente l'un des aspects les plus réussis de l'ensemble de la production. Pour une fois – ce n'est en fait pas si évident – le récit principal agit comme une véritable colle sensible aux rencontres entre les personnages principaux et secondaires, abritant dans un arrière-plan cohérent leurs vicissitudes et ambitions personnelles respectives. Le thème fondamental reste cependant la recherche du père, et il implique directement le protagoniste, Oshtor (bien qu'il prenne naturellement aussi des significations symboliques).

La prémisse narrative se résume facilement. Oshtor vit avec sa mère et sa jeune sœur dans un village frontalier de la région d'Ennakamuy, dans une sorte de Japon féodal imprégné de magie et de monstres, et fortement influencé par la culture ainu. Un jour, alors qu'elle tente de résoudre un problème local de disparition de fournitures, elle rencontre… Shunya, un guerrier aussi habile au katana qu'Oshtor. De manière allusive mais compréhensible, Shunya révèle au garçon que son père, longtemps considéré comme mort, est en fait toujours vivant, bien que l'on ne sache pas où il se trouve actuellement.

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Ainsi commence un voyage qui les mènera tous deux – avec l'ajout des autres membres du parti – au pays d'Arva Shulan, mystérieusement absent sur les cartes du royaume ; la recherche du parent se rattachera à l'intrigue principale montrée dans le film d'ouverture, dans lequel Shunya traverse un portail précisément pour chercher de l'aide au moment de l'assaut de l'ennemi. Malgré quelques moments plus ou moins prévisibles, l'histoire de Monochrome Mobius est vraiment intéressante, ainsi que de longue durée – pour arriver au (ouvert, et peut-être pour une raison…) – il te faudra jusqu'à cinquante heures, si tu te consacres à toutes les quêtes annexes.

Les applaudissements vont également au caractérisation des personnages, du moins des principaux : outre Shunya et Oshtor, le jeune Munechika et l'épéiste Mikazuchi présentent eux aussi une personnalité cohérente mais non stéréotypée, qui s'enrichira d'autres facettes grâce aux événements vécus. Le style narratif est toujours celui du Japon, donc (même s'il est moins envahissant que d'habitude) attendez-vous aussi à des sipariettos moins réussis mais “nécessaires” pour le genre de référence.

Gameplay : combat au tour par tour et… un anneau étrange.

Les combats ne sont pas tout : il te faudra aussi beaucoup d'exploration pour continuer dans Monochrome Mobius
Le combat n'est pas tout : tu auras aussi besoin de beaucoup d'exploration pour continuer dans Monochrome Mobius.

Monochrome Mobius présente la structure d'un RPG avec des combats au tour par tourle tout strictement en 3D – les seules séquences en deux dimensions sont réservées aux nombreuses phases de dialogue, à la manière d'un visual novel. L'alternance entre les visuels n'est cependant pas gênante, et correspond bien aux activités que le titre propose à la base, à savoir l'exploration des environnements, les combats contre les monstres et les ennemis humains, et enfin l'interaction entre les différents personnages nécessaire à la poursuite de l'intrigue.

L'aspect le plus original réside dans la gestion des combats. Certes, les types d'attaques sont assez basiques (pour ne pas dire maigres, en ce qui concerne la différence entre offensives physiques et capacités spéciales), mais la gestion des tours est suffisamment stimulante. Ces derniers, en effet, alternent selon un curieux schéma d'anneaux concentriques, affiché en permanence en haut à gauche de l'écran : lorsque le marqueur d'un guerrier donné atteint sa position spécifique le long du cercle annulaire, alors son action peut être exécutée. L'élément stratégique consiste en la possibilité d'”approcher les chevauchements” en attaquant plus tôt que prévu, ou de repousser continuellement le tour de l'ennemi en le paralysant par des attaques successives.

Et voici le fameux anneau qui marque les combats dans Monochrome Mobius.
Et voici le fameux anneau qui marque les combats de Monochrome Mobius.

C'est un système plus difficile à expliquer qu'à apprendre, compliqué bien sûr par la possibilité de… améliorer leur équipement et apprendre de nouveaux mouvements en fonction des quatre personnages du groupe. Le revers de la médaille n'est pas tant le système lui-même que le niveau de difficulté de Monochrome Mobius, qui est vraiment placé très bas – même si tu as réglé le mode extrême dès le départ. Pour profiter d'un véritable niveau de défi, fais-nous confiance et évite soigneusement les améliorations de tes héros, sinon il ne te faudra vraiment rien pour vaincre même les boss des différentes zones de jeu.

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À propos des mérites et des défauts

OK que le graphisme ne fait pas tout mais... celui de Mobius monochrome aurait pu être meilleur.
OK que les graphismes ne font pas tout mais… Monochrome Mobius's aurait pu être mieux.

Nous avons déjà énuméré parmi les mérites de Monochrome Mobius au moins la bonté du récit principal et la caractérisation des personnages : ajoutons maintenant la longévité, remarquable pour ce qui ne peut en aucun cas être considéré comme un triple A, et la direction artistique dans son ensemble. Cependant, on ne peut s'empêcher de lever le nez sur la présence de… défauts tout aussi notables, surtout ceux qui concernent le compartiment technique.

Les séquences au game-engine, ainsi que les séquences en deux dimensions, sont bien belles, mais l'exploration des villages et des contrées sauvages est vraiment handicapée par très peu d'éléments à l'écran, par des graphismes qui datent parfois de deux générations et par un monster design pour le moins discutable. Ajoutons également que, à l'exception des combats, la ” linéarité ” de Monochrome Mobius répond à tous les éléments de prévisibilité inhérents au genre : on visite un village, on combat des monstres pour monter en niveau, on suit les dialogues, on améliore le groupe et on recommence, sans véritables repères supplémentaires. Il faut dire qu'à l'heure actuelle, les utilisateurs ont peut-être même cessé de les chercher.

Conclusions

Version testée PlayStation 5

Livraison numérique

Vapeur,

PlayStation Store

Prix
59,99

Monochrome Mobius : Rights and Wrongs Forgotten est un RPG qui peut essentiellement se vanter d'avoir deux flèches à son arc : l'histoire et la caractérisation. Tout le reste fonctionne, mais il est emprunté à une myriade de titres presque identiques : l'exploration, le “levelling up”, les interactions avec le village du moment, les différents types d'améliorations de l'équipement et des compétences. Ce qui est original, c'est au moins la gestion du système de combat, confiée à un schéma d'anneaux, qui aurait cependant pu être plus approfondi, grâce aussi à l'extrême simplicité avec laquelle il est possible de mener à bien n'importe quel combat en quelques secondes. Les fans d'Utawarerumono, cependant, l'adoreront, de même que tous ceux qui sont capables de pardonner même les défauts les plus évidents de l'être aimé. Oshtor et Shunya vous remercient.

PRO

  • Une histoire intrigante
  • Des personnages bien caractérisés
  • Longue vie

CONTRE

  • Techniquement très faible
  • Niveau de difficulté presque inexistant
  • Beaucoup de mécaniques et d'idées, mais presque toutes déjà vues (et en mieux).