Nous avons joué à Monster menu : The Scavenger's Cookbook, la dernière créature déjantée de NIS, sur Nintendo Switch. Nous découvrons comment ça s'est passé dans notre critique.
Il est évident que NIS a pris goût à l'expérimentation : des dungeon crawlers à plusieurs étages, des compagnons générés par la fantaisie, des systèmes de combat mélangés, des éléments de survie combinés à de l'artisanat culinaire, et nous n'en sommes qu'au début. Monster Menu : The Scavenger's Cookbook est un ensemble de caractéristiques placées dans un sac, mélangées, laissées au repos et délicatement placées dans un sac de jeu vidéo. Le résultat ? Moins déroutant que prévu et plus proche des récits désormais particuliers de l'éditeur volcanique : oui, car de NIS, nous sommes arrivés à tout attendre et Monster Menu n'est qu'une des nombreuses bougies sur le gâteau, une bougie qui aurait pu mieux réussir mais qui divertira tous ceux qui recherchent un jeu japonais qui est un croisement parfait entre au moins… 4 genres différents.
Nous voyons la raison d'être de notre préambule dans le… Critique de Menu monstre : le livre de cuisine des charognards..
De nombreuses mécaniques en une seule
Monster Menu, tout compte fait, est annoncé comme un jeu de rôle stratégique japonais : en vérité, on pourrait lui ajouter beaucoup de suffixes. Essayons de lui donner un genre : jeu de rôle stratégique japonais dungeon crawler survival roguelike. Voilà, il suffisait d'une poignée de mots pour vous plonger dans l'atmosphère typiquement légère, mais tangiblement hardcore, de la dernière production de NIS, dans laquelle une esthétique propre à la marque de fabrique est combinée à un… mélange de mécaniques moins banal que prévu. Le groupe de jeu est entièrement décidé par nous, dans toutes ses caractéristiques : en dehors d'un échantillonnage esthétique assez sommaire, nous devons établir la classe et la personnalité.
Si nous voulions vraiment imaginer une petite contamination créative, nous oserions dire que l'équipe NIS de Labyrinth of Galleria a inspiré l'équipe Monster Menu d'à côté : NIS continue d'alléger le casting des personnages contrôlables dans tous les sens, dans ce qui semble être un choix stylistique à ce stade. Le protagoniste – d'abord seul puis accompagné – et ses compagnons alliés sont essentiellement des personnages tridimensionnels pris et placés dans des donjons, dessinés et enrichis de traits choisis par nous, petits marionnettes vivantes que nous avons imprégnés de nos propres désirs en termes de cheveux, d'accessoires, de classe et de caractère. Si l'idée t'intrigue, ou si tu es friand d'un concept de personnage plus romantique, à toi de choisir : la pierre angulaire de Monster Menu ne réside pas dans l'équipe, mais dans le fait de t'envoyer pourfendre des monstres et collecter des objets dans des donjons assez basiques dans leur essence, mais remplis de monstres peu accommodants.
Des donjons à profusion
Explorer des donjons en descendant dans les profondeurs n'est pas une nouveauté pour le marché japonais : l'emblème de l'exploration souterraine dans les JRPG a toujours eu la descente dans les profondeurs comme fondement conceptuel. Dungeon Encounters, pour prendre un exemple relativement récent, a même repris ce concept et l'a asséché avec un sèche-cheveux, voire trop asséché. Monster Menu tente de se situer au milieu, en proposant une expérience de… d'exploration assez sèche. dans laquelle les monstres ne sont qu'un des défis à relever. Se promener dans les donjons consomme des calories, donc – devinez quoi – vous devez cuisiner et manger. L'aspect survie, ainsi que l'aspect personnage, ne doivent pas être sous-estimés, surtout dans les premiers temps : consommer des morceaux de monstres, de la nourriture trouvée ou des mets cuisinés entre les donjons aide grandement à l'exploration et au combat, en donnant des améliorations, des bonus et divers perfectionnements à nos personnages, tous utiles étant donné que le niveau de difficulté – sélectionnable au début – n'est pas aussi accommodant qu'on aurait pu le penser.
Malheureusement, force est de constater que les donjons et les niveaux ne brillent pas par leur caractérisation ou leurs objectifs : nous avons les habituels coffres, objets à trouver sur le sol, petites boutiques, autels à améliorer uniquement pour cet étage de donjon spécifique, le tout dans un cadre exploratoire trop minimal pour le moyen terme. Si la configuration de base fonctionne à court terme, en divertissant, en intriguant et en vous incitant à améliorer votre équipe avec de meilleurs équipements et plats, ce sentiment d'enthousiasme reste stable, puis… baisser après quelques heures, lorsque vous réalisez que c'est le jeu et que c'est ce qu'il sera à partir de là. Les mécanismes stratégiques ajoutent une touche particulière, te forçant à frapper les ennemis par derrière pour avoir l'avantage, combinant des contrôles de type JRPG avec une grille stratégique, sachant très bien que si tu meurs, tu rentres à la maison sans rien. Le degré de défi, comme nous l'avons dit, n'est pas élevé mais il n'est pas non plus caressant : vous devez garder la tête dans le jeu, bien calculer quelle nourriture manger, quelle équipe créer et combien de temps risquer de descendre, dans ce qui est un cycle d'exploration fluide mais trop souvent similaire.
Commentaire
Coloré et typiquement conçu par NIS, Monster Menu : The Scavenger's Cookbook est l'une de ces anomalies qui a aussi ses mérites : en mélangeant plusieurs genres et d'anciennes mécaniques avec des gadgets récents, NIS emballe une aventure sûrement comme peu d'autres. Le fait est qu'il s'agit de l'un de ces cas où les éléments isolés valent moins que la somme des parties : dans son mélange, NIS a laissé de côté un élément essentiel d'un dungeon crawler, à savoir… le donjon. Malgré le changement de décor, le level design est vraiment minimal, et dès que vous apprenez à les lire, une partie de l'enthousiasme initial s'estompe relativement vite. Bien sûr, il y a ces éternels éléments typiques des JRPG qui maintiennent la production ensemble, mais Monster Menu – grâce aussi à un système de survie plutôt intégré – est définitivement un titre pour les niches avides d'un type de produit que l'on ne peut attendre que du Japon.
PRO
- Le mélange de mécaniques est certainement curieux
- Artisanat, stratégie et tours ensemble
- De nombreux étages à explorer
CONTRE
- L'exploration ne tient pas la route à moyen terme.
- Le jeu se lit un peu trop rapidement
- Les dynamiques manquent de profondeur