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MotoGP 24 : avis sur le nouveau simulateur de Milestone

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a perfectionné au millimètre près la physique des motos de 24, mais le plan de l'intelligence artificielle, il lui reste encore beaucoup de chemin à parcourir.

MotoGP 24 : revue du nouveau simulateur de Milestone

Cela fait plus de dix ans que le Milestone crée le officiel MotoGP. Le premier date de 2007, mais en 2010-11, la licence est brièvement passée à Capcom avant de revenir à la maison milanaise en 2013. C'est en connaissance de cause que nous pouvons affirmer avec certitude absolue que leur simulation du championnat le plus fou et le plus prestigieux sur deux roues est la plus fidèle du marché. Cette année, donc, la physique de MotoGP 24 est à la hauteur et te donnera vraiment l'impression d'avoir coudes à quelques centimètres du trottoir.

Le principal problème de ce chapitre, cependant, est l'intelligence artificielle, qui est irrégulière, erratique et, dans certains cas, presque incorrecte. S'agissant d'un jeu annuel, il n'y a pas beaucoup de nouveautés, mais nous avons été particulièrement satisfaits des derniers ajouts. Le premier d'entre eux , le marché des pilotesqui, dès la première saison du mode carrière, pose des jalons et des objectifs à atteindre qui stimulent à faire mieux.

Ça te fait tourner la tête

L'immersion et la précision obtenues par les développeurs de Milestone sont vraiment remarquables dans MotoGP 24 : tu as l'impression d'être à quelques centimètres du tarmac.
L'immersivité et la précision atteintes par les développeurs de Milestone sont vraiment remarquables dans MotoGP 24 : vous avez l'impression de n'être qu'à quelques centimètres du macadam.

Quiconque conduit une moto, même dans le monde réel, sait que pour bien négocier un virage, il faut regarder où l'on veut aller en tournant la tête, et la moto fera le reste (ou presque) toute seule. La sensation de “pilotage” que MotoGP 24 te donne, que ce soit à la première ou à la troisième personne, est si réaliste que tu pourras la ressentir dans les virages les plus serrés et dans les manœuvres de dépassement les plus millimétrées, nous avons naturellement tourné la tête comme dans la vraie vie, dans l'espoir de gagner quelques millimètres d'inclinaison supplémentaires. L'immersion est totale, les commandes sont précises et le comportement du véhicule est définitivement similaire à celui des motos que tu vois à la télévision le dimanche.

La conséquence directe de cette approche est que, quel que soit le niveau de difficulté, MotoGP 24 est un jeu qui ne pardonne pas. Les erreurs vous coûteront cher en termes de secondes et, avec l'introduction des commissaires, si vous êtes manifestement incorrect à la fois en course et en qualification, vous serez sanctionné par des avertissements et des pénalités pour longs tours. La fonction de retour en arrière, heureusement, te sauvera de la plupart de ces dangers. L'année dernière, un réseau social sans nom a été ajouté au jeu, où tu peux voir ce dont les gens parlent dans le paddock et où tu peux interagir avec d'autres pilotes et des représentants d'autres équipes. Ces interactions affecteront également le marché de mi-saison et de de saison. Des rumeurs, des relations entre de possibles futurs coéquipiers et des affinités seront créées, et tous ces facteurs influenceront les offres qui vous parviendront, à vous et aux pilotes concurrents contrôlés par l'IA, dans les nouvelles sections du marché.

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Les séquences dans les stands et sur le podium sont encore un peu encombrantes, mais dans tout le reste du jeu, notamment lorsqu'il pleut, les graphismes sont vraiment soignés. En particulier à la première personne, MotoGP 24 fait un excellent travail. Les stimuli visuels ne sont jamais trop nombreux, tandis que les graphismes à l'écran, qui correspondent absolument au style de ceux de la saison en cours, te feront sentir… au cœur d'un week-end de course. Si nous devions les classer, nous dirions que les classes les plus amusantes à jouer sont, dans l'ordre, MotoGP, Moto3 et Moto2 avec MotoE que nous ne pourrons évaluer que plus tard lorsqu'il sortira avec une mise à jour.

Absence d'expérience guidée

MotoGP 24, malheureusement, n'est pas un jeu vidéo accueillant pour les nouveaux joueurs. Il n'y a pas de section où tu peux apprendre les bases et il n'y a pas d'expérience guidée expliquant l'impact des changements sur le comportement de la moto
MotoGP 24, malheureusement, n'est pas un jeu accueillant pour les nouveaux joueurs. Il n'y a pas de section où tu peux apprendre les bases et il n'y a pas d'expériences guidées qui expliquent l'impact des modifications sur le comportement de la moto

Si tu es un joueur vétéran de la série, MotoGP 24 offre une excellente expérience de simulation. Si tu es un nouveau venu dans le monde de la moto de haut niveau, en revanche, ce jeu… ne t'aidera pas beaucoup. Tout d'abord, il manque un véritable tutoriel composé de sections du circuit, d'explications sur les règles des courses de moto et d'une description complète de ce que font les différents composants d'une moto et de la façon dont leur modification affecte son comportement. Toutes ces informations sont déjà dans le jeu, mais elles sont dispersées entre différentes expériences et différentes sections et il est très difficile de s'y retrouver. Il y a bien une MotoGP Academy, mais elle n'est là que pour apprendre les circuits, il y a des mini-tutoriels avec du gameplay pour certaines fonctionnalités comme le flag to flag (lorsque tu dois changer de moto à cause de conditions météorologiques défavorables), mais tout cela est déconnecté et désordonné. On apprend tout en jouant, mais on aurait aimé une expérience (facultative bien sûr) pour introduire calmement les nouveaux joueurs dans le monde du MotoGP.

Le deuxième petit reproche que l'on peut faire à ce jeu concerne la ligne de course, pour faire simple la “ligne” à suivre sur la piste. Les vétérans n'en ont guère besoin mais pour tous les autres joueurs, elle est cruciale et le fait qu'elle soit imprécise dans l'indication de la vitesse et dans certains cas même erronée dans l'esquisse de la trajectoire. rend l'expérience vraiment frustrante. Le cas le plus flagrant que nous ayons rencontré est le premier virage du circuit de Portimao, que nous n'avons maîtrisé qu'en copiant des adversaires contrôlés par l'IA qui ne suivaient pas la ligne, la coupant net. Le principal problème de cette ligne de course réside toutefois dans l'indication de la vitesse optimale : elle manque beaucoup de précision, de nuances et de cohérence. À partir de la couleur rouge, nous nous attendons à devoir freiner comme des fous et à partir de la bleue à mettre le proverbial marteau sur l'accélérateur. Au lieu de cela, les couleurs intermédiaires apparaissent et disparaissent en quelques secondes et ne fournissent pas l'indication requise.

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Le principal problème de MotoGP 24 est son intelligence artificielle, qui stupéfie les meilleurs pilotes du monde jusqu'au ridicule ou rend féroces les prétendants à la dix-neuvième place
Le principal problème de MotoGP 24 est son intelligence artificielle, qui soit abrutit les meilleurs pilotes du monde jusqu'au ridicule, soit rend féroces les prétendants à la dix-neuvième place du classement

Si ces deux aspects sont tout à fait ignorables et se font de moins en moins sentir au fur et à mesure que vous jouez, car vous apprenez autant sur les principaux aspects de la course que sur la façon de vous comporter sur chaque circuit, l'aspect où MotoGP 24 présente le plus de lacunes est du point de vue de l'intelligence artificielle. de l'intelligence artificielle et sa relation avec la gestion de la difficulté. Quel que soit le niveau de difficulté auquel tu joues, il est impensable de terminer un grand prix avec 20 secondes d'avance sur le champion du monde Francesco Bagnaia. De même, il est totalement frustrant, dans une course de Moto3, de passer tous ses tours à se battre pour la 13e place parce que, tout d'un coup, tes rivaux se sont révélés ultra bagarreurs.

Le sommet de l'intempérance a été atteint lorsque, pour devenir premier de notre équipe, nous avions pour objectif de terminer devant notre coéquipier. Si jusqu'à la course précédente, tous les concurrents s'étaient comportés comme de petits agneaux, soudain, dès que cette variable a été introduite dans le jeu, ils sont devenus plus féroces que jamais et nous sommes passés de la lutte pour le podium à la lutte pour la 11e place. Il n'est pas possible d'avoir des poussées de difficulté aussi soudaines simplement parce qu'un objectif de carrière charnière est en jeu, l'expérience doit aller crescendo, surtout si cela est considéré par Milestone lui-même comme un élément clé de l'expérience.

Conclusions

Version testée PC Windows

Livraison numérique

Vapeur,

PlayStation Store,

Store,

Nintendo eShop

MotoGP 24 possède l'un des meilleurs compartiments de physique et de maniabilité des motos de mémoire. Les joueurs chevronnés, qui n'ont pas besoin d'aides à la conduite et ne cherchent qu'à grappiller un centième de seconde sur leur temps au tour, trouveront parmi ses circuits l'expérience la plus soignée en termes de simulation que Milestone ait produite jusqu'à présent. Les nouveaux venus, en revanche, se heurteront à un mur difficile d'accès en raison de l'absence de tutoriel organique, à une ligne de course qui ne fait pas correctement son travail et à une intelligence artificielle indisciplinée dans sa gestion des rivaux et du niveau de difficulté. Heureusement, les bases de ce jeu sont très solides : avec un examen approfondi des paramètres régissant l'intelligence artificielle et son intervention dans le gameplay, Milestone pourrait avoir entre les mains l'un de ses meilleurs chapitres. L'année prochaine, cependant, nous nous attendons à une expérience pour les nouveaux joueurs repensée de fond en comble, de façon à rendre le jeu accessible également à ceux qui abordent tout juste le monde des courses de moto.

PRO

  • Physique précise et réaliste
  • Contrôles précis
  • Le marché des pilotes est une variable intrigante

CONTRE

  • L'intelligence artificielle des opposants à refaire
  • Ligne de course imprécise
  • Confusion pour les nouveaux joueurs