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Nocturnal, la critique – Multiplayer.fr

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Un sombre brouillard maléfique et la lumière d' flamme sont les protagonistes du platformer d'action de style metroidvania de Sunnyside Games : Nocturnal review.

Nocturnal, la critique du platformer d'action de style metroidvania de Sunnyside Games.

Quelle est la bonne durée pour un ? Trivialement, celle qui lui permet de s'exprimer pleinement. On parle souvent d'énormes productions de centaines d'heures, qui font peur rien qu'à l'évocation, mais il est clair qu'aux yeux des utilisateurs finaux, le rapport contenu/prix est un facteur à prendre en grande considération, surtout lorsque le budget consacré aux jeux vidéo est limité.

Cela dit, il existe bien sûr de petits, parfois très petits, projets qui visent peut-être simplement à nous occuper pendant quelques heures, à nous raconter quelque chose d'intéressant et à nous laisser libre d'utiliser le reste de notre temps libre pour autre chose. Le dernier et gigantesque monde ouvert ? Si nous le voulons vraiment.

Le nouveau titre de Sunnyside Games tente précisément cette approche, apportant PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch un jeu d' de style metroidvania qui a incontestablement du sens et regorge de concepts intéressants. La durée du jeu est-elle adaptée ? Nous vous révélons le compte-rendu de Nocturnal.

Histoire : entre obscurité et lumière

Nocturne, les bois de l'île de Nahran
Nocturne, les bois de l'île de Nahran

La histoire Nocturnal raconte l'histoire d'Ardeshir, un guerrier appartenant à l'Ordre de la Flamme Perpétuelle, qui revient sur son île natale, Nahran, pour la trouver plongée dans un brouillard mystérieux et inquié, qui a apparemment corrompu l'esprit des habitants et de sa propre famille.

Déterminé à au moins retrouver sa sœur, l'homme dégaine son épée et utilise le… pouvoir du feu pour se frayer un chemin à travers des hordes d'ennemis qui étaient autrefois ses propres compagnons, et pour fendre comme une torche les ténèbres denses qui ont enveloppé l'île et ses lieux les plus anciens et les plus sacrés, les corrompant jusqu'à la moelle et les transformant en pièges mortels.

Le titre de Sunnyside Games est “de peu de mots”, énigmatique et fascinant dans l'essentialité de sa narration, construite à travers de brefs dialogues que notre personnage entretient les habitants encore intacts, ainsi qu'à travers des objets textuels à collectionner qui reconstituent les origines de sa terre et incitent à explorer les scénarios en profondeur.

Certains expédients, comme la possibilité de s'asseoir un moment pour réfléchir, ou les séquences dans lesquelles le protagoniste retourne à l'extérieur après avoir libéré un bâtiment de la présence d'ennemis, sont certainement utiles pour contribuer à la création d'atmosphères particulières, dans le cadre d'un… direction artistique digne d'intérêt.

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Gameplay : beaucoup de coeur mais peu d'ombres

Nocturne, une séquence de combat
Nocturne, une séquence de combat

Il existe bel et bien le sous-genre des metroidvania parmi les ingrédients de Nocturnal, mais en vérité ces éléments spécifiques ne monopolisent pas l'expérience, qui s'appuie davantage sur l'action et les plateformes, avec une pincée de résolution d'énigmes, pour nous offrir une formule dans laquelle le backtracking, par exemple, est presque totalement absent.

Notre personnage saute et attaque, court et grimpe, esquive les attaques et lance des dagues qui, une fois tirées, arrêtent le temps, ce qui nous permet de viser avec précision et de souffler un peu, peut-être au milieu de… sections de plateformes longues et complexes dans lesquelles il faut non seulement éviter de tomber, mais aussi allumer une série de torches sur le chemin pour actionner des interrupteurs.

Nocturne, affrontements à l'intérieur d'un bâtiment.
Nocturnes, affrontements à l'intérieur d'un bâtiment

Le feu, c'est littéralement la vie dans Nocturnal : en l'attachant à notre épée, certes pour une durée limitée (mais prolongeable grâce à des améliorations obtenues auprès des statues de Phénix), nous pouvons trancher l'obscurité mortelle, infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis (ou les blesser, là où seule la flamme peut les égratigner) et même entrer dans une sorte de mode spécial qui, dans les dernières étapes de l'aventure, sera essentiel pour achever notre périple.

Certaines idées font penser à des solutions telles que celles dont nous avons parlé dans la d'Ori and the Will of the Wisps, voir par exemple les mécanismes de recharge de la santé par sa propre énergie et l'utilisation de la “torche” pour traverser indemne de longs trajets enveloppés d'un brouillard noir qui tue après seulement quelques instants d'exposition. Et oui, c'est une approche qui ouvre inévitablement la porte à la… .

Nocturne, l'énergie vitale peut être restaurée avec le feu.
Nocturne, l'énergie vitale peut être restaurée par le feu.

Cet aspect finit malheureusement par caractériser le jeu de manière écrasante à partir d'un certain moment, à tel point qu'on se retrouve face à des salles individuelles, qu'on les “résout” et qu'on passe au défi suivant ou qu'on les réessaie tout simplement ; avec un moment particulier de la campagne, en effet. plutôt frustrantdans lequel l'épreuve à passer est très galeuse et en cas de décès il faut refaire une section.

Les ennemis sont divisés en un nombre suffisant de types, chacun ayant ses propres schémas, et les combats sont viscéraux, bien qu'à certains moments. les commandes ont un peu tendance à s'endormir. et ceci, comme tu peux l'imaginer, est un péché mortel : si tu demandes à l'utilisateur une précision absolue, tu dois être celui qui la garantit. Il est également dommage qu'il y ait très peu de boss : pour la plupart, ce sont les mêmes qui réapparaissent.

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Ensuite, il y a la question de la duréedans ce cas, un peu plus de deux heures jusqu'au générique de fin. Trop peu ? Absolument pas, la durée semble ” juste comme il faut ” et également adéquate pour le prix de vente, particulièrement accessible sur PC (16,99 € au lieu des 19,99 € des versions consoles), mais il semble un peu étrange d'arriver à la fin du jeu avoir débloqué tous les power-ups : y avait-il de la place pour autre chose ?

Réalisation technique : l'art en mouvement

Nocturne, le feu est utilisé pour surmonter les sections denses du brouillard.
Nocturne, le feu est utilisé pour surmonter les sections denses du brouillard.

Sur le plan artistique, comme nous l'avons déjà mentionné, Nocturnal est un excellent produit et peut compter sur… des personnages dessinés à la main.y compris les animations, et des décors évocateurs, rappelant quelque peu le classique Prince of Persia : une source d'inspiration incontestable pour les développeurs, qui ont réussi à créer des séquences vraiment évocatrices.

Certains effets sont particulièrement soignés, en premier lieu bien sûr le feu, même si toutes les solutions de ce point de vue ne donnent pas des résultats appréciables. Peu de choses à dire en revanche sur l'accompagnement sonqui s'entremêle avec la direction artistique pour soutenir les différentes séquences de manière très solide.

Conclusions

Version testée Xbox Series X

Livraison numérique

Vapeur,

PlayStation Store,

Xbox Store,

Nintendo eShop

Prix
19,99

Nocturnal est un beau titre, du genre court mais intense. Enigmatique, mystérieux, bien dirigé et caractérisé par un style charmant, le platformer d'action metroidvania développé par Sunnyside Games propose des mécaniques solides et amusantes, des combats viscéraux et des sections de plateforme intenses basées sur le timing et les réflexes, mais en même temps, il montre le côté essai-erreur à partir d'un certain point, il n'est pas toujours réactif et il n'est pas gâché par les combats de boss : des défauts qui atténuent au moins partiellement la flamme du jeu, l'empêchant de briller comme il le mériterait.

PRO

  • Excellente direction artistique
  • Jeu de plateforme d'action solide et amusant
  • Puzzles de feu agréables et stimulants

CONTRE

  • À un certain moment, on tend beaucoup vers l'essai et l'erreur
  • Contrôles pas toujours réactifs, peu de boss
  • Sa brièveté doit être prise en compte

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