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Notes EDGE : bon mais pas génial Final Fantasy 16, critiqué pour l’absence de personnes noires.

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Le notes d'examen du dernier numéro du magazine britannique qui a décidé d'accorder un 7/10 à Final Fantasy 16, ce qui est certes une note positive mais inférieure à la moyenne. : Descent, Roto Force et Venga s'en sont bien sortis, obtenant un 8, tandis que verdicts Master Detective Archives : Rain Code et Oxenfree 2 : Lost Signals ont été nettement moins enthousiastes.

Voyons la liste complète votes attribués en… 387e numéro de EDGE:

  • Final Fantasy 16 – 7
  • C-Smash VRS – 6
  • Oxenfree II : Lost Signals – 5
  • Aliens : Dark Descent – 8
  • Trepang2 – 7
  • Archives du Maître Détective : Rain Code – 6
  • Roto Force – 8
  • Dordogne – 7
  • Venba – 8

Le verdict de EDGE Final Fantasy 16

Ffxvi Mediakit 13

Comme nous l'avons mentionné au début, Final Fantasy 16 a reçu un 7 de la d'EDGE. Nous parlons ici d'une note positive, représentant un jeu avec… mérites incontestables., dans ce cas l'intrigue et le rendu des décors sont mentionnés, mais en même temps il présente plusieurs problèmes.

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Parmi les critiques formulées à l'encontre du dernier jeu de la série de Square Enix, on peut citer le fait que pour “l'absence de de couleur dans un jeu sur l'esclavage', ce qui avait déjà été critiqué par certains joueurs avant son lancement. Ce n'est cependant pas le seul défaut, puisque le rythme de l'aventure et l'univers du jeu qualifié de “tristement sous-peuplé” sont également critiqués.

“Malgré la grande portée de l'histoire, à pied, le jeu semble souvent provincial”, peut-on lire dans le verdict final d'EDGE. “Vous passez la plupart de votre temps à voyager les villages, à travers des plaines inondées et des forêts reliées par des couloirs. Ces environnements sont rendus de façon exquise, mais le monde semble désolément sous-peuplé. Après un premier acte captivant, le rythme de Final Fantasy 16 ralentit considérablement, avec des quêtes secondaires interminables et des missions principales lourdes.

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“L'absence de personnes de couleur est notable dans un… jeu sur l'esclavage. Le fait que l'équipe de développement ait bien médiatisé le fait que les Noirs n'existaient pas à l'époque médiévale européenne ne tient pas la route : ils existaient et comment. Les dragons de glace, les Godzilla cracheurs de flammes et les poulets que l'on peut chevaucher n'existaient pas.”

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