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One Piece Odyssey, la revue

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Quand il s’agit de propriétés intellectuelles du Pays du Soleil Levant, il est difficile de trouver quelque chose de plus pertinent de nos jours que One . L’opus magnum de Eiichiro Oda est désormais aussi séminal que l’immortel Dragon Ball dans l’univers usant du shonen, et son statut de culte est établi à tel point qu’il s’est étendu bien au-delà des pages encrées d’un manga ou des épisodes colorés d’un anime à succès.

Une telle richesse d’idées et de personnages devrait, du moins sur le papier, donner également naissance à des vidéo de la plus haute qualité, d’un autre côté, il y a très peu de noms capables de se marier aussi gracieusement au monde de l’action ou des RPG ; pourtant, One Piece semble vivre la même malédiction que de nombreuses autres marques fabriquées au Japon, inévitablement en proie à un expansionnisme rapide et aux règles très strictes des droits d’auteur des entreprises qui les contrôlent : une chaîne de production de titres souvent précipités et limités, et qui ne peuvent certainement rendre justice au matériel original. Bien sûr, dans le mélange de jeux vidéo créés avec l’univers d’Oda comme base, les œuvres dignes d’intérêt ne manquent pas, quand on sait que celui qui a été le plus acclamé par la critique est un free-to-play mobile, plus le fait que personne n’a encore pris la peine de tenter la voie du jeu de rôle correctement, on ne peut que secouer la tête devant un océan de potentiel tristement inexploré.

Quelque chose a dû changer au cours des dernières années autour de Bandai Namcoparce que l’investissement dans les soi-disant “jeux manga” a augmenté de façon exponentielle, donnant naissance à des créatures avec des valeurs de production et une passion derrière elles qui sont bien supérieures aux pâles imitations du passé. De ce changement de direction (oui, avec un jeu de pirates les jeux de mots sont presque automatiques, te demandons pardon) naît One Piece : enfin une JRPG développé par cet ILCA qui, derniers temps, grâce aussi à l’expérience acquise sur une myriade de projets différents, semble vouloir se tailler agressivement un espace dans ce genre complexe et de plus en plus compétitif. Nous y jouons presque non-stop depuis quelques jours et, en tant que fans historiques de la saga, nous aimerions te le dire tout de suite : One Piece Odyssey n’est pas un chef-d’œuvre, mais pour une fois, c’est un jeu avec une âme qui peut satisfaire un peu tout le monde.

Voyons comment les développeurs de l’ILCA ont navigué dans ces eaux tumultueuses dans nos Critique de One Piece Odyssey.

Narrative : fanservice cubed

Le premier colosse affronté dans One Piece Odyssey ne semble pas particulièrement dangereux, du moins jusqu'à ce que Rufy et son équipe perdent leurs capacités.

Le premier colosse affronté dans One Piece Odyssey ne semble pas particulièrement dangereux, du moins jusqu’à ce que Rufy et son équipe perdent leurs capacités.

La fiction La narration de One Piece Odyssey est immédiatement curieuse. Elle vit sur une étrange dualité qui, d’une part, la rend absolument brillante en tant que base structurelle pour toute la campagne du jeu, mais qui, d’autre part, est un gâchis en demi-teinte comparable aux classiques “épisodes de remplissage” de l’anime. Admettons-le, que l’histoire de ce JRPG doive être quelque chose de détaché des événements officiellement racontés dans le manga était absolument inévitable, pourtant ILCA voulait à tout prix offrir aux fans une expérience complète, à travers une idée aussi banale que fonctionnelle.

Tout commence lorsque Rufy et ses hommes sont pris dans une tempête contre nature après avoir repéré une île étrange au loin ; frappés par de gigantesques éclairs glacés et projetés sur l’îlot par des courants contre nature, nos héros découvrent qu’ils se sont retrouvés dans la mystérieuse Wafordun lieu rempli de technologies avancées et apparemment inhabité. L’accent est mis sur “l’apparence”, car, lors d’une bataille contre un énorme mastodonte de métal, l’équipage de Chapeau de paille rencontre une jeune fille nommée Lim qui, reconnaissant qu’ils sont des pirates, les dépouille de leurs capacités d’un simple toucher et les disperse sous forme de cubes sur toute l’île. Après avoir fait comprendre qu’ils n’ont aucune intention malveillante, le groupe fait équipe avec la fille et un explorateur nommé Adio pour retrouver leurs forces et résoudre le secret de Waford, mais il y a des pouvoirs en jeu qui sont bien plus dangereux que prévu…

Adio cache clairement quelque chose, mais sera très utile au début de la campagne.

Adio cache clairement quelque chose, mais il sera très utile au début de la campagne.

Comme on peut facilement le deviner, le gimmick qui justifie une progression de type JRPG dans un jeu qui chronologiquement serait déjà bien après la saga Dressrosa (et donc des protagonistes déjà surpuissants) est précisément le pouvoir de Lim décrit plus haut : à cause de la fille, l’équipage commence cette affaibli et incapable d’utiliser ses compétences au combat, et est donc obligé d’écouter les instructions d’Adio (curieusement, le seul qui a un plan de ce qu’il faut faire). Cependant, dans un rebondissement digne du meilleur joueur, l’équipe de développement a décidé d’étendre la “magie” de Lim au point qu’elle peut créer de véritables dimensions alternatives basées sur les souvenirs des pirates qu’elle a touchés, ce qui est la principale astuce pour faire de One Piece Odyssey une expérience vraiment complète pour les fans. La seule façon de récupérer complètement la puissance perdue, en fait, c’est de… Revivez certains des moments forts du manga.modifié de façon à ce qu’il ait un sens dans le nouveau contexte ; une aubaine pour que les fans aient droit aux confrontations les plus iconiques et aux scènes les plus poignantes de l’univers d’Oda.

Pour l’amour de Dieu, nous sommes bien conscients du fait que c’est du pur fanservice, et pourtant nous avons vraiment du mal à critiquer un tel gimmick ici. C’est à toutes fins utiles le moyen le plus simple de renouer avec la trame principale sans changement particulier, et les développeurs l’ont abordé avec bien plus de soin que ce à quoi nous nous attendions, en ajoutant des chapitres explorables entiers se déroulant dans le passé, avec des cartes qui sont souvent nettement plus grandes et plus intéressantes que Waford lui-même.

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Gameplay : temps et espace

Rufy et son équipage sont peut-être des pirates bon enfant, mais même dans One Piece Odyssey, leur principale spécialité est la gifle.

Rufy et son équipage ont beau être des pirates bon chic bon genre, même dans One Piece Odyssey, leur principale spécialité est la gifle.

Peut-être conscient de ne pas pouvoir crier au miracle avec une histoire enchaînée par les besoins de la marque impliquée, ILCA s’est beaucoup concentré sur le système de jeu, en essayant de façonner une gameplay mais suffisamment distinctif pour avoir son mot à dire, même dans un genre aussi peuplé que les JRPG. En gros, leur créature est plus classique que jamais : un RPG avec des combats au tour par tour et des ennemis clairement visibles dans les cartes, où l’avancement est principalement linéaire et les parties complexes sont reléguées à des donjons spécifiques. Chacun de ces aspects est cependant au moins partiellement retravaillé, avec de bonnes solutions de conception qui, à notre avis, placent sereinement One Piece Odyssey dans le sous-ensemble des JRPG de qualité.

I combat au tour par tourpar exemple, sont nettement plus élaborées que dans la vision classique et donnent une énorme importance aux espaces et aux résistances des ennemis. Dans One Piece Odyssey, tu as à ta disposition un groupe de personnages plutôt massif, qui commence avec sept choix possibles – séparant initialement Franky et Brook de l’équipage – et passe à neuf. Chaque personnage appartient à un type spécifique divisé entre la force, la vitesse et la technique, dans un système très évident de “pierre-papier-ciseaux” (et commodément signalé aussi dans l’interface de combat pour éviter toute confusion) qui implique aussi les ennemis. Pendant un combat, cependant, ce ne sont pas seulement ces types de divisions qu’il faut garder à l’esprit, mais aussi le positionnement des combattants, car il y a quatre combattants actifs divisés en de multiples zones (généralement deux zones distinctes, mais elles peuvent augmenter dans certaines batailles), et selon l’endroit, tu te retrouveras face à différents groupes d’ennemis. C’est là que le plaisir entre en jeu, car chaque personnage a à sa disposition des capacités de rayon variable, affectant des ennemis uniques à courte portée, à longue portée et des groupes entiers. Si l’on considère que tous les combattants sont remplaçables à leur poste à tout moment par quiconque se trouve sur le terrain ou sur le banc de touche – à condition qu’ils n’aient pas déjà agi ou qu’ils ne soient pas victimes d’un quelconque statut – et qu’il est nécessaire de calculer où ils se trouvent, les compétences dont ils disposent et leurs résistances pour maximiser leur efficacité au combat, on se retrouve à formuler des stratégies complexes même lors de confrontations apparemment anodines.

Lorsque tu vois ce lien énergétique entre les personnages, une attaque de groupe est sur le point de commencer. Dans One Piece Odyssey, ils sont débloqués dans des quêtes secondaires dédiées.

Lorsque tu vois ce lien énergétique entre les personnages, une attaque de groupe est sur le point de commencer. Dans One Piece Odyssey, ils sont débloqués dans des quêtes secondaires dédiées.

A cette base déjà solide, il faut également ajouter la présence de statut tels que la congélation, les saignements et autres, auxquels certains ennemis ont des faiblesses spécifiques, et même les coups spéciaux de certains protagonistes qui ne sont efficaces que contre des adversaires spécifiques (Dos Fleur de Robin, par exemple, ne fonctionne que sur ceux qui ont des “régions basses” vulnérables, tandis que le pilon d’Usopp ne fonctionne que contre les ennemis humains facilement impressionnables, pour clarifier). Il existe même un système de attaques de groupequi ajoute un facteur supplémentaire en évitant les faiblesses et en rendant dangereuse même l’offensive des personnages à prédominance de soutien ou défensive. La plupart des batailles ont même modificateurs internes qui augmentent temporairement la dangerosité des ennemis pour offrir des bonus d’expérience. En bref, il s’agit d’un mélange complexe de mécaniques engageantes et bien appliquées, qui à lui seul augmente considérablement la valeur globale de l’expérience et rend impossible de s’attarder sur une seule poignée de personnages pendant une grande partie de la campagne. Certaines limitations dues à la narration privent alors temporairement le groupe de certains membres, poussant le joueur à développer toute l’équipe.

C'est Lin, et si tu commences au niveau 1, c'est de sa faute. Merci Lin

C’est Lin, et si tu commences au niveau 1, c’est de sa faute. Merci Lin

Soyons clairs, autant le travail d’ILCA démontre un désir flagrant de créer un jeu de haut niveau même pour ceux qui ne sont pas nécessairement des fans de One Piece, autant cela ne signifie pas qu’il n’y a pas eu de faux pasPeut-être dans le but d’offrir autant de capacités reconnaissables que possible, les développeurs ont donné à chaque personnage une myriade de mouvements, dont beaucoup deviennent redondants au fur et à mesure que le jeu progresse ; bien que nous comprenions le désir de garder même les attaques “anciennes” à la disposition des fans, nous aurions préféré que l’on se concentre davantage sur la fonctionnalité de celles-ci plutôt que sur la masse. gestion des difficultésOne Piece Odyssey est extrêmement facile pour quiconque traîne dans les JRPG, mais parfois, les modificateurs de combat conduisent à de rares pics de défi qui peuvent assommer tes pirates sans grand avertissement. Certains statuts, comme les gelures, peuvent en outre agir avec une fréquence presque artificielle, bouleversant des combats qui seraient autrement un jeu d’enfant. Une difficulté moyenne plus élevée avec moins d’oscillations aurait été tout à fait gérable, car tel qu’il est, One Piece Odyssey est bien trop indulgent en dehors de quelques secousses ici et là, ce qui rend les derniers stades en particulier gratuits pour quiconque se trouve derrière la progression.

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La répétition de nombreux types d’ennemis avec le gimmick classique de recoloration n’aide pas, bien que ce dernier défaut ne soit pas quelque chose dont il faut trop se plaindre, étant donné que la campagne offre un… une myriade de patrons respectable, facilement abordable même si l’on évite la plupart des combats pendant l’exploration.

Structure : combien de trésors dans ces ruines ?

Les donjons de One Piece Odyssey ne sont certainement pas difficiles à parcourir, mais ils sont très variés et plus élaborés que nous le pensions.

Les donjons de One Piece Odyssey ne sont certainement pas difficiles à naviguer, mais ils sont très variés et plus polis que nous le pensions.

La passion d’ILCA pour le projet qu’elle entreprend brille également de mille feux lorsqu’on analyse ses caractéristiques structurelles, bien qu’il y ait aussi des naïvetés dans ce domaine. Ce n’est effectivement pas un JRPG particulièrement durable, mais son donjon nous ont semblé très soignés et, malgré les limitations techniques de One Piece Odyssey ne permettant pas une grande interactivité, les concepteurs de l’équipe japonaise ont fait un effort pour diversifier les zones les plus élaborées, en insérant dans chacune des mécaniques dédiées qui rendent les énigmes et l’exploration simples au moins intéressantes. Des particularités qui augmentent quand on sait que les personnages de l’équipage n’ont pas seulement des capacités uniques en combat, mais aussi en se baladant sur les cartes. Par exemple, Chopper, qui est le seul à pouvoir passer dans les plus petits tunnels, Zoro, parce qu’il peut couper sans effort les murs en métal, ou Rufy lui-même, dont l’allongement lui permet d’atteindre des zones élevées à côté de certaines poignées.

Certes, le concept sur le papier est meilleur que l’application, et il est parfois fastidieux de passer à la ” récolte ” de personnages comme Sanji ou Usopp, qui ne permettent généralement que d’obtenir des ingrédients supplémentaires ou quelques objets de soin, mais dans l’ensemble, cela ajoute de la variété à l’ensemble et nous approuvons la tentative d’ajouter du piment à la simple exploration de la carte. Aussi parce que, comme déjà mentionné, il s’agit toujours d’un JRPG classique et qu’il ne manque donc pas de quêtes répétitives ou de moments sérieusement tirés par les cheveux où le joueur est obligé de retracer des zones déjà explorées en désactivant le voyage rapide sans raison ou est invité à remplir des objectifs simples qui sont franchement négligeables. Bien que cela se passe principalement dans les quêtes secondaires, il y a des phases inévitables de ce genre même parmi les missions principales et nous nous en serions volontiers passés. Dans l’ensemble, cependant, One Piece Odyssey compte environ trente heures. si tu te concentres sur les objectifs principaux, une durée qui, à notre avis, est plus que satisfaisante pour l’ampleur du projet. L’équipe a même tenté d’ajouter une sorte de fin de partie, que nous évitons d’anticiper : ne t’attends pas à quelque chose de particulièrement mémorable ou varié, cependant….

Des conditions aléatoires peuvent apparaître pendant les combats de One Piece Odyssey. Parfois, ils boostent considérablement les ennemis et t'obligent à sauver des camarades en quelques tours.

Des conditions aléatoires peuvent apparaître pendant les combats de One Piece Odyssey. Parfois, ils boostent considérablement les ennemis et t’obligent à sauver certains compagnons en quelques tours.

Aussi engageants que soient les donjons et les combats, les progressionqui se concentre sur deux facteurs : la collecte de cubes de compétences et la fabrication d’accessoires. En renouant avec ce qui se passe dans le prologue, les membres de l’équipage du Chapeau de paille doivent également collecter certains cubes dispersés sur les cartes, qui peuvent ensuite être équipés de manière pratique pour améliorer le niveau de leurs compétences offensives. Les compétences augmentent considérablement (surtout dans les phases avancées de la campagne où le nombre d’emplacements disponibles augmente) et les cubes ne manquent pas, pourtant le développement des protagonistes ne se réduit pas à les trouver, bien au contraire. L’utilisation de l’argent est en fait beaucoup plus importante pour renforcer son groupe. accessoires: des objets à placer dans une grille – qui grandit à son tour au cours de la campagne – capables de gonfler les statistiques d’une manière qui est tout sauf ignorable, et qui peuvent être modifiés pour offrir de multiples effets. L’élément RPG du jeu est à peu près présent, et combiner les bons accessoires te permet de créer de véritables monstres, ou de maximiser l’efficacité des personnages de soutien comme Chopper et Brook avec diverses formes de régénération ou des stats défensives gonflées.

Il est juste dommage que l’efficacité de certains de ces objets et de l’artisanat, combinée à des objets comme les plats cuisinables de Sanji et les balles spéciales d’Usopp qui affaiblissent les ennemis, fasse encore baisser le niveau de difficulté général déjà faible. Oui, en résumé, One Piece Odyssey offre une bonne quantité de moyens de devenir exagérément puissant, sans contrebalancer cela par des menaces vraiment inquiétantes pendant l’avancement (en dehors des surplombs susmentionnés). Cependant, même avec ces déséquilibres, la masse de systèmes réussis du jeu et le bon fanservice suffisent à rendre l’expérience agréable.

Dans One Piece Odyssey, les attaques les plus emblématiques du manga ne manquent pas, souvent animées à la perfection.

Dans One Piece Odyssey, les attaques les plus emblématiques du manga ne manquent pas, souvent animées à la perfection.

Nous terminons avec un compartiment technique certainement pas exceptionnelle, mais respectable. Le jeu a tendance à réutiliser beaucoup d’actifs lorsqu’il s’agit d’ennemis, mais les différents environnements semblent bien faits et les modèles 3D des personnages les plus importants du manga sont polis et pleins de personnalité. Les animations des attaques sont le fleuron de la production, où certaines séquences d’interlude capturent très bien la spectacularité des meilleures scènes de l’œuvre d’Oda (bien qu’avec quelques modifications). Même le son est bon, avec les acteurs vocaux japonais de l’anime et une musique entraînante. Il n’y a pas grand-chose à redire, il est clair qu’il y a beaucoup de fans de One Piece dans l’équipe d’ILCA, qui s’est clairement donné du mal pour peaufiner chaque aspect du jeu du mieux qu’elle peut.

Commentaire

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On ne se souviendra peut-être pas de One Piece Odyssey parmi les meilleurs JRPG jamais réalisés, mais parmi les meilleurs jeux One Piece jamais réalisés, il l’est sans aucun doute. Et même si nous savons que c’est une barre très basse à franchir, nous ne pensons pas qu’il s’agisse de déprécier le travail d’ILCA sur un produit qui, malgré quelques trébuchements structurels et une poignée de déséquilibres dans la progression de la difficulté, s’avère du début à la fin être un projet plein d’amour pour la saga d’Oda et ses fans. Hautement recommandé si tu aimes les aventures de Rufy et de son équipage, ou même si tu veux simplement profiter d’un JRPG respectable.

PRO

  • L’excellent excellent système de système de combat
  • Beaucoup de fanservice bien fait
  • Des donjons simples, mais variés et bien entretenus
  • Une foule de boss emblématiques à vaincre

CONT CONTRE

  • Faible difficulté, avec quelques surplombs mal calculés
  • Recyclage des ennemis de base un peu excessif
  • Certaines quêtes et phases de campagne assez fastidieuses

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